Dead Space
Action / TPS


Оценить
Нет оценок
Поделиться
3 декабря 2007 года в 19:14

Название: Dead Space
Платформа: PS3, X360, PC
Жанр: Action / TPS
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 24 октября 2008

Связь с космической добывающей платформой «Ишимура» внезапно прервалась. Случай не то, чтобы рядовой, но и на полноценное ЧП не тянет. На борт станции отправился инженер Айзек Кларк, в задачи которого входил поиск повреждений и последующий ремонт систем. Правда, в коридорах и отсеках техник не обнаружил ни одного человека, хотя команда никуда не пропала — она лишь видоизменилась… Вместе с очередной порцией руды «Ишимура» поглотила инопланетную форму жизни, которая начала бурно развиваться в тепличных условиях комфортабельного звездолета. Экипаж превратился в сырье, из которого чужой разум слепил собственных солдат. Теперь по гулким корабельным галереям гуляет ветер смерти, а за переборками что-то шуршит и скребется. Погруженная во мрак станция играет с неожиданным гостем, как кошка с мышкой, однако Айзек не намерен превращаться в чей-то обед…

    * Леденящий ужас. Обманчивая пустота и кромешная тьма коридоров обволакивают жертву липким страхом. Искаженные металлическим нутром корабля звуки скрипичным смычком скрежещут по натянутым нервам.
    * Ампутация. Dead Space отличается от других представителей жанра, где инопланетяне толпами умирают под шквальным огнем. Айзек — простой инженер, который не носит с собой арсенал средней армии. Зато у него есть инструменты: пила, резак и другие полезные приспособления, незаменимые в ближнем бою. Чтобы уничтожить монстра, нужно повредить или отрезать у него жизненно важный орган, причем у разных видов существ он расположен в разных местах.
    * Модернизация. Каждый инструмент можно усовершенствовать, превратив его из простого инженерного прибора в полноценное оружие.
    * В невесомости. Далеко не все оборудование платформы функционирует исправно, а потому с гравитацией бывают перебои. Оказавшись в невесомости, можно включить магнитные ботинки, чтобы гулять по потолку и стенам. Однако иногда куда безопаснее просто парить в пустоте.

СКРИНШОТЫ

ОЦЕНКИ

27 марта 2009 года в 15:07

Все равно с читами играть неинтересно. Никакого азарта, к игре интерес быстро пропадает что при средней цене 1500р за игру...... по крайней мере расточительно.

+1 0   -1 0
COD4
Unkillable Monster
5170
27 марта 2009 года в 15:08

Akira29:

Все равно с читами играть неинтересно. Никакого азарта, к игре интерес быстро пропадает что при средней цене 1500р за игру...... по крайней мере расточительно.

я читы ввел прямс у магаза,ввел,проапгрецдил пилу,выхожу и босс,та что ничего не портится)))

+1 0   -1 0
27 марта 2009 года в 19:22

читы - лоховской прикол...лучше все самому сделать...или слабо?

+1 0   -1 0
P@tr1ot
Местный детектив
6272
27 марта 2009 года в 20:14

ADAM:

читы - лоховской прикол...лучше все самому сделать...или слабо?

КОД4 щас взбесится ^^

+1 0   -1 0
COD4
Unkillable Monster
5170
27 марта 2009 года в 20:20

уже

+1 0   -1 0
27 марта 2009 года в 20:41

жуть...

+1 0   -1 0
Удалён
Шурик
4843
27 марта 2009 года в 23:50

Читы в дид спейсе позволяют получить 11 силовых узлов, а это максимум прокачать один ствол на четверть. Второй раз читы не действуют. Так что никакой особой помощи они не дают. А играть с ними или без них - дело личное и никого трахать не должно!!! Лично моё мнение, что игрок должен начинать игру с плюшевой пирделкой, а заканчивать вооружённым по самые нехочу - старческий маразматический пережиток. Куда прикольнее было бы заправить героя по полной в самом начале, а что бы к концу начались проблемы с нехваткой боеприпасов и износом брони и стволов.

+1 0   -1 0
28 марта 2009 года в 13:30

играть без читов, все прокачать самому и набрать опыт - это экспириэнс, который не заменит тупое прописывание кодов для полной прокачки...никакгого интереса. тупо и нелепо. Если сравнить игру на нереале с костюма 1 уровня и на легком в полной упаковке - это настолько разные вещи получатся...на нереале бережешь патроны и тактику выдерживаешь, а во втором случае - тупо несешься и мочишь всех с 1 патрона...интереса минимум...то же и с читами...нах они ваще уперлись....

+1 0   -1 0
KALUGA
Requiem for a Dream
5669
28 марта 2009 года в 13:56

ADAM:

играть без читов, все прокачать самому и набрать опыт - это экспириэнс, который не заменит тупое прописывание кодов для полной прокачки...никакгого интереса. тупо и нелепо. Если сравнить игру на нереале с костюма 1 уровня и на легком в полной упаковке - это настолько разные вещи получатся...на нереале бережешь патроны и тактику выдерживаешь, а во втором случае - тупо несешься и мочишь всех с 1 патрона...интереса минимум...то же и с читами...нах они ваще уперлись....


нереал фигня легко в резиденте жоще
+1 0   -1 0
30 марта 2009 года в 11:05

KALUGA:

ADAM:

играть без читов, все прокачать самому и набрать опыт - это экспириэнс, который не заменит тупое прописывание кодов для полной прокачки...никакгого интереса. тупо и нелепо. Если сравнить игру на нереале с костюма 1 уровня и на легком в полной упаковке - это настолько разные вещи получатся...на нереале бережешь патроны и тактику выдерживаешь, а во втором случае - тупо несешься и мочишь всех с 1 патрона...интереса минимум...то же и с читами...нах они ваще уперлись....


нереал фигня легко в резиденте жоще

 и чо?я сам знаю что фигня, но  я про читы говорю. Нах они нужны...

+1 0   -1 0