Dead Space
Action / TPS

Название: Dead Space
Платформа: PS3, X360, PC
Жанр: Action / TPS
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 24 октября 2008
Связь с космической добывающей платформой «Ишимура» внезапно прервалась. Случай не то, чтобы рядовой, но и на полноценное ЧП не тянет. На борт станции отправился инженер Айзек Кларк, в задачи которого входил поиск повреждений и последующий ремонт систем. Правда, в коридорах и отсеках техник не обнаружил ни одного человека, хотя команда никуда не пропала — она лишь видоизменилась… Вместе с очередной порцией руды «Ишимура» поглотила инопланетную форму жизни, которая начала бурно развиваться в тепличных условиях комфортабельного звездолета. Экипаж превратился в сырье, из которого чужой разум слепил собственных солдат. Теперь по гулким корабельным галереям гуляет ветер смерти, а за переборками что-то шуршит и скребется. Погруженная во мрак станция играет с неожиданным гостем, как кошка с мышкой, однако Айзек не намерен превращаться в чей-то обед…
* Леденящий ужас. Обманчивая пустота и кромешная тьма коридоров обволакивают жертву липким страхом. Искаженные металлическим нутром корабля звуки скрипичным смычком скрежещут по натянутым нервам.
* Ампутация. Dead Space отличается от других представителей жанра, где инопланетяне толпами умирают под шквальным огнем. Айзек — простой инженер, который не носит с собой арсенал средней армии. Зато у него есть инструменты: пила, резак и другие полезные приспособления, незаменимые в ближнем бою. Чтобы уничтожить монстра, нужно повредить или отрезать у него жизненно важный орган, причем у разных видов существ он расположен в разных местах.
* Модернизация. Каждый инструмент можно усовершенствовать, превратив его из простого инженерного прибора в полноценное оружие.
* В невесомости. Далеко не все оборудование платформы функционирует исправно, а потому с гравитацией бывают перебои. Оказавшись в невесомости, можно включить магнитные ботинки, чтобы гулять по потолку и стенам. Однако иногда куда безопаснее просто парить в пустоте.
Все равно с читами играть неинтересно. Никакого азарта, к игре интерес быстро пропадает что при средней цене 1500р за игру...... по крайней мере расточительно.
Akira29:
Все равно с читами играть неинтересно. Никакого азарта, к игре интерес быстро пропадает что при средней цене 1500р за игру...... по крайней мере расточительно.
я читы ввел прямс у магаза,ввел,проапгрецдил пилу,выхожу и босс,та что ничего не портится)))
ADAM:
читы - лоховской прикол...лучше все самому сделать...или слабо?
КОД4 щас взбесится ^^
Читы в дид спейсе позволяют получить 11 силовых узлов, а это максимум прокачать один ствол на четверть. Второй раз читы не действуют. Так что никакой особой помощи они не дают. А играть с ними или без них - дело личное и никого трахать не должно!!! Лично моё мнение, что игрок должен начинать игру с плюшевой пирделкой, а заканчивать вооружённым по самые нехочу - старческий маразматический пережиток. Куда прикольнее было бы заправить героя по полной в самом начале, а что бы к концу начались проблемы с нехваткой боеприпасов и износом брони и стволов.
играть без читов, все прокачать самому и набрать опыт - это экспириэнс, который не заменит тупое прописывание кодов для полной прокачки...никакгого интереса. тупо и нелепо. Если сравнить игру на нереале с костюма 1 уровня и на легком в полной упаковке - это настолько разные вещи получатся...на нереале бережешь патроны и тактику выдерживаешь, а во втором случае - тупо несешься и мочишь всех с 1 патрона...интереса минимум...то же и с читами...нах они ваще уперлись....
ADAM:
играть без читов, все прокачать самому и набрать опыт - это экспириэнс, который не заменит тупое прописывание кодов для полной прокачки...никакгого интереса. тупо и нелепо. Если сравнить игру на нереале с костюма 1 уровня и на легком в полной упаковке - это настолько разные вещи получатся...на нереале бережешь патроны и тактику выдерживаешь, а во втором случае - тупо несешься и мочишь всех с 1 патрона...интереса минимум...то же и с читами...нах они ваще уперлись....
нереал фигня легко в резиденте жоще
KALUGA:
ADAM:
играть без читов, все прокачать самому и набрать опыт - это экспириэнс, который не заменит тупое прописывание кодов для полной прокачки...никакгого интереса. тупо и нелепо. Если сравнить игру на нереале с костюма 1 уровня и на легком в полной упаковке - это настолько разные вещи получатся...на нереале бережешь патроны и тактику выдерживаешь, а во втором случае - тупо несешься и мочишь всех с 1 патрона...интереса минимум...то же и с читами...нах они ваще уперлись....
нереал фигня легко в резиденте жоще
и чо?я сам знаю что фигня, но я про читы говорю. Нах они нужны...