Demon's Souls
Action RPG

Название: Demon's Souls
Платформа: PS3
Жанр: Action RPG
Разработчик: From Software
Издатель: SCEI
Локализация: Английская версия
Дата выхода: 25 июня 2010
Demon’s Souls это брутальная, суровая, хардкорная Action RPG, в которой вашему персонажу предстоит сразиться с целой вселенной различных демонов. Они разнятся от существ, которые ранее были солдатами-людьми, до скользких скелетов, вооруженных двумя ятаганами, существ извергающих огонь, стражей с головами осьминогов, разносчиков чумы, и даже самой Смерти. 5 миров игры, все невероятно масштабные, разделены на 4 различных сегмента, каждый из которых охраняется большим боссом. Всё в этих мирах создавалось с одной целью – убить игрока, быстро и без предупреждения. Единственное безопасное место это Nexus, гавань для душ мучеников. Она выступает в роли перекрестка, с которого вы можете попасть в любой из 5 миров; место, где вы можете покупать и улучшать оружие вашего персонажа и его способности, для того, чтобы слегка повысить свои шансы на выживание. Это одна из самых сложных современных видеоигр на данный момент, которая не прощает малейшие ошибки. Когда вы умираете в Demon’s Souls, то теряете своё физическое тело, становясь душой с половиной вашего изначального здоровья и единственный способ вернуть ваше тело, это убить босса. Если умрете еще раз, то потеряете все собранные души демонов и придется вновь пробиваться сквозь весь уровень до пятна собственной крови, чтобы вернуть их назад, а следом придется либо уносить, что есть мочи, ноги от того, что убило вас в прошлый раз, либо быть беспощадно уничтоженным им снова. Умрете в третий раз, до того как доберетесь до своего пятна крови, и собранные души пропадут навсегда, это разобьет вам сердце, учитывая сколько работы было проведено для того, чтобы все их собрать. Всё, что вам остается – это пробовать снова и снова, изучая поведение демонов и то, как устроены уровни, заучивая те уловки, которые игра использует против вас. Иногда кажется, что игра ненавидит вас каждой клеткой или байтом своего существа. Когда вы, наконец, умудряетесь убить этого чертового гигантского босса, который убил менее чем за полминуты в первый раз, когда вы к нему подошли – вас охватывает эйфория, чистая и светлая, восторг в самых лучших традициях видеоигр. Победа, когда это невозможно – в этом вся соль Demon’s Souls. Игра постоянно умудряется сохранять это ощущение витающей прямо над головой смерти, и никогда это ощущение небезосновательно. В играх, где большую часть времени вам приходится умирать, страх смерти начинает рассеиваться – смерть стала уже само собой разумеющейся составляющей в современных видеоиграх, как правило она представляет собой отсылку на две минуты назад, к последнему чекпоинту – но не в Demon’s Souls. Когда получаете ваше тело обратно, страх потерять его снова заставляет быть предельно осторожными и тактичными, а так же бояться соваться в незнакомые пещеры слишком далеко. Мир игры состоит из тёмных, зловещих мест – башня-тюрьма, в которой не умолкают стоны мучающихся мертвых пленников; заброшенная шахта, которая, как оказывается, является массивным подземным комплексом, населенным множеством отвратительных созданий; рушащаяся крепость, охраняемая воинами-скелетами. Помимо всего прочего в игру встроена уникальная система онлайна, можно в любой момент позволить другим игрокам присоединиться к вашему путешествию, чтобы они сопровождали в качестве синих фантомов. Это слегка позволяет увеличить шансы на выживание, или может помочь, если вы неизбежно застряли и не знаете, как быть дальше. Игроки так же могут оставлять полезные сообщения друг для друга на земле, например: «Остерегайтесь гигантского падающего валуна!». Но так же игра в онлайне делает ваш мир уязвимым к проникновению чёрных призраков – других игроков, которые силой пробиваются в игру с целью убить и поживиться вашими душами. Когда достигнете определенного этапа в развитии персонажа и собственного умения, соблазн побыть черным фантомом самому, возникнет и у вас. Но всегда есть риск того, что повержены будете вы. Кроме того, всё, что делаете в онлайне, влияет на мир вокруг вас; помощь в уничтожении босса другим игрокам делает мир светлее, в то время как становление черным фантомом еще больше повергает мир во тьму. Чем «темнее» мир, тем агрессивнее становятся монстры, но это повышает награду за их убийство – склонность мира к свету вызывает прямо противоположный эффект – и та и другая склонность вызывают изменения на уровнях, открывая ранее закрытые двери или размещая уникальных NPC, которые вам или помогут или будут препятствовать продвижению. Demon’s Souls абсолютно неотразимая, темная, проработанная, не прощающая ошибок жестокая игра. Она забирается вам прямиком под кожу и становится вашим наваждением, манит вас все глубже и глубже в свои миры, чтобы вы вновь попали в расставленные ею ловушки, но в итоге преодолели все те невозможные задачи, которые она перед вами ставит; она даёт вам пощечину вашим же недостатком скилла и заставляет вас перебарывать себя. Эта игра - бескомпромиссная, тяжелая для познания, но в то же время глубокая, захватывающая и награждающая вас за ваши усилия. Вы способны будете полюбить эту игру так, как любят лишь немногие другие игры этого мира. Но только если готовы взамен предоставить свою собственную душу.
If you do win, you'll score yourself a [Gripless] katana, and a [Grey Demons
Soul]
на геймфакс написано
Нет,grey demons soul чертовски ценная вещь,т.к. у кузнеца 2 -1 за неё и за любой топор +6 можно сделать самый мощный топор в игре- dozer axe.Что будет если сделать 2 таких и взять одновременно их))))(конечно это уже извращение,но все же)
мне топор никчему., а темболее два) также как и душа грей демона и катана..
пс: не логично играть оружием в каждой руке., т.к. больше ударов всёравно не нанесёш., а вот если одним и двумя руками., то столькоже ударов., только мощнее., и к томуже блок можно поставить., а если с палочкой в левой то быстро можно магию ещё к томуже применить когда стамина на нуле..
Вот прошел игру, и чето на new game + нету никакого желания проходить, думаю за мага еще попробую обычный нью гейм и все, да и то не очень охото, Народ а что вас заставляет по 2ому разу за того же героя проходить тоже самое?
Sten:
Всем салют. Босс...или подбосник, я х.з. на туториал уровне, Вангуард...такая куча жира с рогами и топором....убивается? я просто не успел даже жахнуть по нему, с первого удара срубил он меня...
Один из самых лёгких противников))
В общем так:
1) Как только проходишь сквозь "пелену", сразу беги на жирдяя, что бы ты успел подскочить к нему под ноги. Если не получается, то можно спровоцировать его на удар и отбежать. Пока этот хрен думает, беги ему под ноги.
2) Ну а дальше всё легко). Смысл в том, что бы от его ног ни на шаг не отходить. В этом вся суть. Допустим, если он бьёт топором, то беги ему за спину. что б по тебе он не попал и фигачь. Главное - не дать ему попасть по тебе.
3) Помимо махания топором он он взлетать и прыгать. Как только он поднимается вверх, отходи от него, но не на слишком далёкое и не на слишком близкое расстояние.
P.S. Если играешь за персонажа в тяжёлом костюме (рыцарь например) - лчше "раздеться" перед боем с ним, что бы быть более быстрым и поворотливым. Но ты понял=))
Падает естественно душа с него. Затем перемещаёся с помощью того "Экскалибура" на следующее место. Это пещера с Богом Драконов (Последний босс из Stonefag Tunnel). В общем спускайся по лестнице вниз. Внизу собери со всех трупов траву (Fullmoon grass) и 6 руд. Иди вперёд на босса, а дальше последует ролик.
Удачи)Н
адеюсь, что я понятно всё обьяснил.

makaka:
Вот прошел игру, и чето на new game + нету никакого желания проходить, думаю за мага еще попробую обычный нью гейм и все, да и то не очень охото, Народ а что вас заставляет по 2ому разу за того же героя проходить тоже самое?
так как в игре, как в диабло 1 нельзя сделать автогенерацию уровней (потомучто полное 3д а не три четверти., а в д2 была пародия на автогенерацию) то былобы намного прикольней играть еслибы генерировались случайным образом враги (их кол-во и место расположения добавлялисьбы к паре знакомых., какиенибудь крутые., как в случае красных при тёмной тенденции итд) и предметы на уровне (также их место и сами вещи былибы разные)., а возможность читерской раскачки за 2 часа до любого уровня в шторм шрайне вообще небылобы., а то смысл при этой возможности появляется противоположный., пройти игру не раскачивая перса., т.к. раскачать и пройти можно не напрягаясь без проблем., тутто интерес и пропадает(..
Народец игрульку тока приобрел подскажите какой класс выбрать чтобы и была разная магия и чувак комбо разные наносил и мог броньку рыцарскую надевать ?
Чебурашка:
Народец игрульку тока приобрел подскажите какой класс выбрать чтобы и была разная магия и чувак комбо разные наносил и мог броньку рыцарскую надевать ?
Выбрать можно любого, потом прокачаешь во что хочешь. ИМХО проще всего начать Temple Knight-ом.
Чебурашка:
Народец игрульку тока приобрел подскажите какой класс выбрать чтобы и была разная магия и чувак комбо разные наносил и мог броньку рыцарскую надевать ?
Мага себе создай.
Вот у меня был Маг, а сейчас "непонятно что " 147 уровня))
Советую качать endur