Demon's Souls
Action RPG


Оценить
5.0 | 1
Поделиться
16 августа 2009 года в 10:05

Название: Demon's Souls
Платформа: PS3
Жанр: Action RPG
Разработчик: From Software
Издатель: SCEI
Локализация: Английская версия
Дата выхода: 25 июня 2010

Demon’s Souls это брутальная, суровая, хардкорная Action RPG, в которой вашему персонажу предстоит сразиться с целой вселенной различных демонов. Они разнятся от существ, которые ранее были солдатами-людьми, до скользких скелетов, вооруженных двумя ятаганами, существ извергающих огонь, стражей с головами осьминогов, разносчиков чумы, и даже самой Смерти. 5 миров игры, все невероятно масштабные, разделены на 4 различных сегмента, каждый из которых охраняется большим боссом. Всё в этих мирах создавалось с одной целью – убить игрока, быстро и без предупреждения. Единственное безопасное место это Nexus, гавань для душ мучеников. Она выступает в роли перекрестка, с которого вы можете попасть в любой из 5 миров; место, где вы можете покупать и улучшать оружие вашего персонажа и его способности, для того, чтобы слегка повысить свои шансы на выживание. Это одна из самых сложных современных видеоигр на данный момент, которая не прощает малейшие ошибки. Когда вы умираете в Demon’s Souls, то теряете своё физическое тело, становясь душой с половиной вашего изначального здоровья и единственный способ вернуть ваше тело, это убить босса. Если умрете еще раз, то потеряете все собранные души демонов и придется вновь пробиваться сквозь весь уровень до пятна собственной крови, чтобы вернуть их назад, а следом придется либо уносить, что есть мочи, ноги от того, что убило вас в прошлый раз, либо быть беспощадно уничтоженным им снова. Умрете в третий раз, до того как доберетесь до своего пятна крови, и собранные души пропадут навсегда, это разобьет вам сердце, учитывая сколько работы было проведено для того, чтобы все их собрать. Всё, что вам остается – это пробовать снова и снова, изучая поведение демонов и то, как устроены уровни, заучивая те уловки, которые игра использует против вас. Иногда кажется, что игра ненавидит вас каждой клеткой или байтом своего существа. Когда вы, наконец, умудряетесь убить этого чертового гигантского босса, который убил менее чем за полминуты в первый раз, когда вы к нему подошли – вас охватывает эйфория, чистая и светлая, восторг в самых лучших традициях видеоигр. Победа, когда это невозможно – в этом вся соль Demon’s Souls. Игра постоянно умудряется сохранять это ощущение витающей прямо над головой смерти, и никогда это ощущение небезосновательно. В играх, где большую часть времени вам приходится умирать, страх смерти начинает рассеиваться – смерть стала уже само собой разумеющейся составляющей в современных видеоиграх, как правило она представляет собой отсылку на две минуты назад, к последнему чекпоинту – но не в Demon’s Souls. Когда получаете ваше тело обратно, страх потерять его снова заставляет быть предельно осторожными и тактичными, а так же бояться соваться в незнакомые пещеры слишком далеко. Мир игры состоит из тёмных, зловещих мест – башня-тюрьма, в которой не умолкают стоны мучающихся мертвых пленников; заброшенная шахта, которая, как оказывается, является массивным подземным комплексом, населенным множеством отвратительных созданий; рушащаяся крепость, охраняемая воинами-скелетами. Помимо всего прочего в игру встроена уникальная система онлайна, можно в любой момент позволить другим игрокам присоединиться к вашему путешествию, чтобы они сопровождали в качестве синих фантомов. Это слегка позволяет увеличить шансы на выживание, или может помочь, если вы неизбежно застряли и не знаете, как быть дальше. Игроки так же могут оставлять полезные сообщения друг для друга на земле, например: «Остерегайтесь гигантского падающего валуна!». Но так же игра в онлайне делает ваш мир уязвимым к проникновению чёрных призраков – других игроков, которые силой пробиваются в игру с целью убить и поживиться вашими душами. Когда достигнете определенного этапа в развитии персонажа и собственного умения, соблазн побыть черным фантомом самому, возникнет и у вас. Но всегда есть риск того, что повержены будете вы. Кроме того, всё, что делаете в онлайне, влияет на мир вокруг вас; помощь в уничтожении босса другим игрокам делает мир светлее, в то время как становление черным фантомом еще больше повергает мир во тьму. Чем «темнее» мир, тем агрессивнее становятся монстры, но это повышает награду за их убийство – склонность мира к свету вызывает прямо противоположный эффект – и та и другая склонность вызывают изменения на уровнях, открывая ранее закрытые двери или размещая уникальных NPC, которые вам или помогут или будут препятствовать продвижению. Demon’s Souls абсолютно неотразимая, темная, проработанная, не прощающая ошибок жестокая игра. Она забирается вам прямиком под кожу и становится вашим наваждением, манит вас все глубже и глубже в свои миры, чтобы вы вновь попали в расставленные ею ловушки, но в итоге преодолели все те невозможные задачи, которые она перед вами ставит; она даёт вам пощечину вашим же недостатком скилла и заставляет вас перебарывать себя. Эта игра - бескомпромиссная, тяжелая для познания, но в то же время глубокая, захватывающая и награждающая вас за ваши усилия. Вы способны будете полюбить эту игру так, как любят лишь немногие другие игры этого мира. Но только если готовы взамен предоставить свою собственную душу.

СКРИНШОТЫ

МУЗЫКА

ОЦЕНКИ

Jee
14336
30 сентября 2009 года в 14:39

в онлайне бродил?) кстати я вроде читал, что у тебя проблема была, типо умирал много в образе духа и мир стал черным...

+1 0   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
30 сентября 2009 года в 14:42

хз, может и писал.

Но, когда я это писал, я скорее всего не знал, что при смертях в образе духа тенденция не меняется))

К сожалению на PS3 нету интернета(

Вот на новый год купит Wi-Fi модем, тогда буду действительно играть...)

+1 0   -1 0
Jee
14336
30 сентября 2009 года в 14:54

можешь написать как тенденцию в мире улучшить)) просто если я врагов убивать буду, не умирая в физ. теле она повысится? хочется на меч посмотреть)) да и про этого человека интересно услышать =)

JapGameFun:

...)))

Я себе, ксати в этом мире сделал 100% чёрную тенденцию)

Чтобы появился один персонаж, с которого падает очень ценная и интересная вещь - Talisman of Beasts.

+1 0   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
30 сентября 2009 года в 15:01

Jee:

можешь написать как тенденцию в мире улучшить)) просто если я врагов убивать буду, не умирая в физ. теле она повысится? хочется на меч посмотреть)) да и про этого человека интересно услышать =)

JapGameFun:

...)))

Я себе, ксати в этом мире сделал 100% чёрную тенденцию)

Чтобы появился один персонаж, с которого падает очень ценная и интересная вещь - Talisman of Beasts.

Короче, понятия "Повышение и понижение" Тенденции связаны только с физическим телом. Например:

1. Если ты в физическом теле будешь "хорошо играть" (много убивать и редко погибать), то тенденция становится более белой.

2. Если же наоборот, тенденция ухудшается.

Насчёт того человека. Звать его Скирвир. Он маг, причём с огромным количеством жизней. Он появляется в 2-2 в одном месте. При 100% белой тенденции он в состоянии физическом, и, насколько мне известно добрый по отношению к тебе. Если же у тебя 100% чёрная тенденция, то он в состоянии чёрного фантама, и, естественно будет при "встрече" пытаться тебя убить=)

+1 0   -1 0
Jee
14336
30 сентября 2009 года в 15:04

странно, я погиб в физ теле на уровне 5-1 один ну или два раза, и почему то теперь камень черный =(((

+1 0   -1 0
30 сентября 2009 года в 15:08
я тогда теперь вообще ничего не понимаю

тенденция
как я понял если ты в духе то получается у тебя половина здоровья только ?
сколько раз нужно у мереть чтоб была полностью черная тненденция ?
+1 0   -1 0
Jee
14336
30 сентября 2009 года в 15:12

раз 6 вроде, или 8... где то так... я читал >< в образе духа 50%, но на лвл 1-1 есть кольцо, которое делает 75% Cling Ring

+1 0   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
30 сентября 2009 года в 15:20

Jee:

странно, я погиб в физ теле на уровне 5-1 один ну или два раза, и почему то теперь камень черный =(((

не может такого быть.

+1 0   -1 0
Jee
14336
30 сентября 2009 года в 15:22

сам в шоке... хотя мб не замечал, после боссов ходил туда... хз... я даже 1 раз там босса не убил =)

+1 0   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
30 сентября 2009 года в 15:23

Jee:

сам в шоке... хотя мб не замечал, после боссов ходил туда... хз... я даже 1 раз там босса не убил =)

...))

+1 0   -1 0