Demon's Souls
Action RPG

Название: Demon's Souls
Платформа: PS3
Жанр: Action RPG
Разработчик: From Software
Издатель: SCEI
Локализация: Английская версия
Дата выхода: 25 июня 2010
Demon’s Souls это брутальная, суровая, хардкорная Action RPG, в которой вашему персонажу предстоит сразиться с целой вселенной различных демонов. Они разнятся от существ, которые ранее были солдатами-людьми, до скользких скелетов, вооруженных двумя ятаганами, существ извергающих огонь, стражей с головами осьминогов, разносчиков чумы, и даже самой Смерти. 5 миров игры, все невероятно масштабные, разделены на 4 различных сегмента, каждый из которых охраняется большим боссом. Всё в этих мирах создавалось с одной целью – убить игрока, быстро и без предупреждения. Единственное безопасное место это Nexus, гавань для душ мучеников. Она выступает в роли перекрестка, с которого вы можете попасть в любой из 5 миров; место, где вы можете покупать и улучшать оружие вашего персонажа и его способности, для того, чтобы слегка повысить свои шансы на выживание. Это одна из самых сложных современных видеоигр на данный момент, которая не прощает малейшие ошибки. Когда вы умираете в Demon’s Souls, то теряете своё физическое тело, становясь душой с половиной вашего изначального здоровья и единственный способ вернуть ваше тело, это убить босса. Если умрете еще раз, то потеряете все собранные души демонов и придется вновь пробиваться сквозь весь уровень до пятна собственной крови, чтобы вернуть их назад, а следом придется либо уносить, что есть мочи, ноги от того, что убило вас в прошлый раз, либо быть беспощадно уничтоженным им снова. Умрете в третий раз, до того как доберетесь до своего пятна крови, и собранные души пропадут навсегда, это разобьет вам сердце, учитывая сколько работы было проведено для того, чтобы все их собрать. Всё, что вам остается – это пробовать снова и снова, изучая поведение демонов и то, как устроены уровни, заучивая те уловки, которые игра использует против вас. Иногда кажется, что игра ненавидит вас каждой клеткой или байтом своего существа. Когда вы, наконец, умудряетесь убить этого чертового гигантского босса, который убил менее чем за полминуты в первый раз, когда вы к нему подошли – вас охватывает эйфория, чистая и светлая, восторг в самых лучших традициях видеоигр. Победа, когда это невозможно – в этом вся соль Demon’s Souls. Игра постоянно умудряется сохранять это ощущение витающей прямо над головой смерти, и никогда это ощущение небезосновательно. В играх, где большую часть времени вам приходится умирать, страх смерти начинает рассеиваться – смерть стала уже само собой разумеющейся составляющей в современных видеоиграх, как правило она представляет собой отсылку на две минуты назад, к последнему чекпоинту – но не в Demon’s Souls. Когда получаете ваше тело обратно, страх потерять его снова заставляет быть предельно осторожными и тактичными, а так же бояться соваться в незнакомые пещеры слишком далеко. Мир игры состоит из тёмных, зловещих мест – башня-тюрьма, в которой не умолкают стоны мучающихся мертвых пленников; заброшенная шахта, которая, как оказывается, является массивным подземным комплексом, населенным множеством отвратительных созданий; рушащаяся крепость, охраняемая воинами-скелетами. Помимо всего прочего в игру встроена уникальная система онлайна, можно в любой момент позволить другим игрокам присоединиться к вашему путешествию, чтобы они сопровождали в качестве синих фантомов. Это слегка позволяет увеличить шансы на выживание, или может помочь, если вы неизбежно застряли и не знаете, как быть дальше. Игроки так же могут оставлять полезные сообщения друг для друга на земле, например: «Остерегайтесь гигантского падающего валуна!». Но так же игра в онлайне делает ваш мир уязвимым к проникновению чёрных призраков – других игроков, которые силой пробиваются в игру с целью убить и поживиться вашими душами. Когда достигнете определенного этапа в развитии персонажа и собственного умения, соблазн побыть черным фантомом самому, возникнет и у вас. Но всегда есть риск того, что повержены будете вы. Кроме того, всё, что делаете в онлайне, влияет на мир вокруг вас; помощь в уничтожении босса другим игрокам делает мир светлее, в то время как становление черным фантомом еще больше повергает мир во тьму. Чем «темнее» мир, тем агрессивнее становятся монстры, но это повышает награду за их убийство – склонность мира к свету вызывает прямо противоположный эффект – и та и другая склонность вызывают изменения на уровнях, открывая ранее закрытые двери или размещая уникальных NPC, которые вам или помогут или будут препятствовать продвижению. Demon’s Souls абсолютно неотразимая, темная, проработанная, не прощающая ошибок жестокая игра. Она забирается вам прямиком под кожу и становится вашим наваждением, манит вас все глубже и глубже в свои миры, чтобы вы вновь попали в расставленные ею ловушки, но в итоге преодолели все те невозможные задачи, которые она перед вами ставит; она даёт вам пощечину вашим же недостатком скилла и заставляет вас перебарывать себя. Эта игра - бескомпромиссная, тяжелая для познания, но в то же время глубокая, захватывающая и награждающая вас за ваши усилия. Вы способны будете полюбить эту игру так, как любят лишь немногие другие игры этого мира. Но только если готовы взамен предоставить свою собственную душу.
играл - но слуйчайно ребенок убил в нексусе слепую эту , теперь начал заного но непомню за что отвечает тихий подход
Slane_RUS:
от чего зависит подход к фантомам сзади чтоб они не слышали
играл - но слуйчайно ребенок убил в нексусе слепую эту , теперь начал заного но непомню за что отвечает тихий подход
Не знаю, точно ли - но, как я заметил, от тенденции. Если светлая, то враги более тупые, а если тенденция темнее, то они умнее соответственно. А то, что ребёнок слепую убил, так это понятно=). Дружественных НПС можно спокойно так убивать) Они якобы не видят
Ещё от "статуса" (кольцо вора, заклинание меньшей заметности и т.д.)
а Luck не может влиять на подход сзади ?2JapGameFun:
т.к когда я играл темп кнайтом и после босса башни в 1-2 мочил этих фонтомов , и ниразу не умер потом прокачал статы и они не стали на меня отвлекатся сзади
JapGameFun:
Подскажите кто-нибудь пожалуйста, где можно найти вторую руду для прокачки Магического Фалкиона? (Crecent Falcion из 4-1). А руда называется chunk of darkmoonestone.
со смертей в 4-2 самое то =) в начале с лука выносишь его быстро и всё... =)
Jee:
JapGameFun:
Подскажите кто-нибудь пожалуйста, где можно найти вторую руду для прокачки Магического Фалкиона? (Crecent Falcion из 4-1). А руда называется chunk of darkmoonestone.
со смертей в 4-2 самое то =) в начале с лука выносишь его быстро и всё... =)
C него падает splinter of darkmoonestone, ф мне нужна Chunk)
ээм, не помню честно, я пытался пройти кучу раз 4-й мир, меня бесила глава 4-2... я знаю что ультраредкий камень, который для +5, с ящерки в этом же мире падает, мне с 1 раза выпала ><
П.С. Если я буду с другом играть в онлайне, как легко светлую тенденцию получить?)) и не будет ли падать тенденция, если я буду умирать в его мире например, яж в форме души буду
grom51:
а что мужик на цветной платформе хотел,? сказал пару слов и кругами ходить начал, прищлось вальнуть и доспехи снять, может нужен был? и ещё в 1-1 за красноглазым в мавзолеи мужик меч дал, может и его вальнуть,? упадёт что небуть? и когда конец игры,? с какого момента нет пути назад?? может кто кольца переведёт а то напяливаешь а эфект понять сложно))).
Его желательно убить сразу, иначе потом он начнет убивать нужных НПС в нексусе. У него забираем меч и легкий сэт брони с характеристиками уровня тяжёлой. О мече: берём Demonbrand и Soulbrand, False King's Demon's Soul ( босс 1-4) и получаем North Regalia
у него 135 физической и 135 магического урона, при чистой светлой или чистой темной тенденции персонажа урон удваиваеться.
JapGameFun:
Подскажите кто-нибудь пожалуйста, где можно найти вторую руду для прокачки Магического Фалкиона? (Crecent Falcion из 4-1). А руда называется chunk of darkmoonestone.
4-2 Reaper
4-2 Black Phantom guarding Urbain (3)
4-2/3 Crystal Geckos (near White Bow / Stormruler)
Slane_RUS:
от чего зависит подход к фантомам сзади чтоб они не слышали
играл - но слуйчайно ребенок убил в нексусе слепую эту , теперь начал заного но непомню за что отвечает тихий подход
От того в теле или в духе, от экипировки. Как написал JapGameFun от кольца и заклинания. И конечно же вас заметят если сделать кувырок неподалеку или бежать. От прокачки изменений не наблюдал, и даже наоборот, валил синеглазиков со спины в 1-2, через уровней 15 пришлось заглянуть снова (не хватало 800 до "уровня"), так они оборачивались, доспехи вроде были те же, а вот в руках другое оружие. Возможно на шумность влияет процент одетого от максимума еквипа и/или подъемного веса. Ловкость даёт уменьшение повреждений при падении, логически можно связать и с заметностью.
Играя второй раз заметил: если подхожу к синеглазику с Meat Cleaver - он стоит, если с Blueblood Sword - замечает
, звучит бредово, не правда? может у них на него аллергия? или в руках счётчик гейгера и он начинает пищать? ума не приложу
проверьте пожалуйста кому не лень, интересно как у вас.
JapGameFun:
Jee:
со смертей в 4-2 самое то =) в начале с лука выносишь его быстро и всё... =)
C него падает splinter of darkmoonestone, ф мне нужна Chunk)
и Chunk тоже, но учитывая свои наблюдения, они падают 1 к 15-40-ка обычным.
Как открыть дверь в 1-1,которую охраняет красноглазик на мосту?
Кстати,сделал себе Dozer Axe-урон просто опупенный,да вот только он весит нехило-20,качаю стамину...
Ешкин матрешкин,чуть джой не сломал,блин,ну не могу я этот долбаный уровень 5-2 пройти,убивают либо здоровенные крысы,либо падаю с досок когда пытаюсь кого-нибудь убить...ррррр
задолбался уже, никак не могу пройти 4-2, меня эти лазерные полупрозрачные гаврики выносят только пока в пещере, а с перекатами в полном обмундировании у меня туго(((( может посоветуете что нить как их обойти по проще?
dikoy:
задолбался уже, никак не могу пройти 4-2, меня эти лазерные полупрозрачные гаврики выносят только пока в пещере, а с перекатами в полном обмундировании у меня туго(((( может посоветуете что нить как их обойти по проще?
c лука риперов мочить надо , первого понятно как, второго с лесницы ( первая лесница когда заходишь к этим гаврикам, первого гаврика придется замочить), третьего с лесницы напротив ( сначала надо пару гавриков убить там, и рипер появится на точке обстрела) в принципе вроде как сложый 4-2 но если знать где риперы стоят, проходится за 10 минут без проблемм )...