Heavy Rain
Adventure


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Модератор
PVV
1812
28 мая 2008 года в 21:21

Название: Heavy Rain
Платформа: PS3
Жанр: Adventure
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: SCEE
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 24 февраля 2010

Тонкий психологический триллер с рядом неожиданных сюжетных поворотов. Четыре дня, которые предстоит пережить четырем героям, запомнятся им на всю жизнь. У каждого из них — своя судьба, свое прошлое и свои цели, но все они, так или иначе, стараются предотвратить убийства, за которыми стоит некто, получивший прозвище Оригами Киллер. В руки своих жертв хладнокровный, расчетливый и неуловимый маньяк вкладывает бумажные фигурки… Развитие событий напрямую зависит от ваших поступков и решений. На вас лежит ответственность за судьбы героев, их переживания ощущаются так остро, будто все происходит в реальности. Эмоциональная вовлеченность, драматизм и серьезные темы, поднятые разработчиками, — все это делает Heavy Rain оригинальной и по-настоящему взрослой игрой. Создатели проекта справедливо считают, что их творение — нечто большее, чем просто игра. «По моему мнению, Heavy Rain — уже не игра, потому что она выходит за рамки большинства традиционных парадигм, хотя и остается полностью интерактивной. Нам, возможно, потребуется найти другое название для такого вида развлечений», — заявил основатель студии Quantic Dream Дэвид Кейдж. Награды «Лучшая игра выставки», «Лучшая приключенческая игра» и «Самая новаторская игра», полученные Heavy Rain на выставке E3 2009, подтверждают эти слова. Студия Quantic Dream создала такие неординарные проекты, как Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit. Каждый из них, раздвинув тесные жанровые рамки, оставил неизгладимый след в истории индустрии интерактивных развлечений.

    * В ответе за все. Происходящее на экране полностью зависит от решений и действий игрока.
    * Серьезные темы. В игре поднимаются по-настоящему взрослые вопросы и темы. Жизнь в ней отражена без прикрас.
    * Простое управление. Интуитивно понятный интерфейс позволяет одними и теми же действиями добиваться самых разных результатов — все зависит от конкретной игровой ситуации.
    * Виртуальная реальность. Благодаря плавной, правдоподобной анимации и новейшим графическим технологиям воплощенный в игре мир пугающе реалистичен.

СКРИНШОТЫ

МУЗЫКА

ОЦЕНКИ

max78rus
ÖLdSKOOł
903
9 августа 2008 года в 00:11
вот первые кадры из игры, пока все в статике
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/250288.html
+1 0   -1 0
P@tr1ot
Местный детектив
6272
16 августа 2008 года в 19:49
Всем любителям фаренгейта и тем,кто хочет прочитать интересные факты о игре и ее создателях посвящается.....
_______________________________________________________
Гении непредсказуемы. Великий Квентин уложил в гроб свою Невесту, зарыл живой в землю, а потом снял один из самых шокирующих кадров в истории кинематографа. У целого человечества случился приступ жестокой клаустрофобии и катарсис одновременно. Великий Кустурица разглядел мудреца в обычном осле и научил нас заново верить в чудеса. Это - кинематограф. Но и в мире компьютерных развлечений встречаются свои "инакомыслящие инопланетяне".

Дэвид Кэйдж - как раз такого роду-племени. Всю свою жизнь он воюет с ярлыками и жанровыми ограничениями. Дэвид - настоящий свободный художник, музыкант, и в первую очередь - творец. Создатель новых фантастических миров. Каждая его игра - обязательно событие, шедевр независимого геймдева. В 1997 Дэвид стал отцом-основателем собственной студии Quantic Dream, а через два года мы узнали про Omikron: The Nomad Soul. Испуганный геймер очутился в безумном, перевернутом мире под умирающим красным солнцем. В 2005 вышел Fahrenheit, заставивший нас побеспокоиться относительно своего психического здоровья. И вот - новая игра. В феврале 2006 года Кэйдж начал работу над проектом Heavy Rain.

Конспирация и еще раз конспирация - о проекте известно ничтожно мало. Лукавый Дэвид дал пару интервью, делает какие-то намеки, но все этим и ограничивается. Можно однозначно сказать следующее: Heavy Rain - это не продолжение "Фаренгейта", а нечто большее - следующий этап в развитии интерактивного компьютерного кино. Дэвид делает еще один триллер в стиле "нуар". Мрачное, но удивительно притягательное действо. Которое влечет к себе снова и снова, лишает воли, заставляет забыть таблицу умножения, гражданский долг и далее по списку. Геймер сможет действительно контролировать своего персонажа, влиять буквально на каждый его поступок - фантастика или это будущее уже наступило? И, кстати говоря, в игре будет несколько героев, и мы сможем поиграть за каждого из них.

Скорее всего, нам придется сесть на вынужденную диету и купить-таки эту видеокарту с поддержкой PhysX от AGEIA. Ладно, поголодаем. Подобный апгрейд становится объективной необходимостью для всех эстетствующих геймеров. И нам будет на что посмотреть. Технологическое демо этой таинственной игры, пятиминутный неиграбельный ролик, названный разработчиками - The Casting, шокировал даже профессионалов. Что уж говорить о простых смертных, посетивших выставку E3 2006.

Главной сенсацией - стала виртуальная актриса пришедшая на не менее виртуальное прослушивание. Девушка демонстрировала с экрана самые разные, но вполне человеческие эмоции: удивленно хлопала ресницами, мило улыбалась, розовела щеками и роняла слезы. Прототипом этой цифровой прелестницы стала американка Аурель Брансилон.

Сюжет ролика был самым элементарным. Белая, почти пустая комната. В нее заходит девушка, желающая получить роль в новом фильме Heavy Rain. Мэри постоянно не везет с кастингами, о чем она жалуется комиссии: "Одни говорят, что я слишком высокая, другие - что слишком маленькая. Да и прическая моя вызывает одно только недоумение". Неизвестный мужчина (теперь мы знаем, что это - сам Дэвид Кэйдж) просит Мэри пройти в декорации.

Следующий кадр - маленькая кухня, где девушка начинает наговаривать какой-то текст. Она обращается к камере, вспоминает самые романтические моменты свадьбы, но потом тональность ее речи меняется. Мэри упрекает супруга в измене, возвращается к тому моменту, когда застала его с другой женщиной. Глаза блестят от слез, еще немного и актриса сорвется на рыдания.

Она подходит к раковине и вынимает из нее револьвер. Говорит о своих страданиях и бесконечном отчаянии, подносит к виску дуло, а из ее глаз начинают литься слезы. "Жизнь жестока, и я не хочу быть жертвой обмана", - продолжает Мэри свой монолог. Она усаживается в кресло и терпеливо ждет возвращения мужа. Услышав шаги в прихожей, девушка встает и направляет пистолет в сторону нас-зрителей. Супруг смеется, и говорит, что у Мэри не хватит духа нажать на курок. Но она решается, слышен хлопок выстрела и камера гаснет.

И снова белая комната. Актриса вертит в руках бутафорский револьвер и снова упрашивает комиссию взять ее на роль. Когда Мэри покидает студию - мы слышим голос ассистента, который говорит о талантах юной красавицы и своем желании попробовать ее в фильме. Но договорить он не успевает, режиссер выдает коронную фразу: "Она слишком высокая и нам не подходит". Занавес.

Краткость сестра таланта, особенно когда речь идет о кинематографе. Дэвид Кэйдж сумел не только продемонстрировать миру футуристические красоты, но и рассказать нам полноценную историю любви и предательства, надежд и разочарования. Тем не менее, аудитория обратила внимание именно на технологии. Движения тела актрисы и анимацию ее выразительного лица. Ее слезы, то как сделана кожа, как играют на ней тени, появляются мимические морщинки. Как колышутся волосы и как меняется выражение глаз. Слезинка Мэри наделала не меньше шума, чем слезинка из "Братьев Карамазовых" Достоевского. Эта капелька соленой влаги сможет изменить весь компьютерный мир.

Кэйдж говорит о новой технологии, получившей название MoCap (от motion capture), в три раза более эффективной и точной, чем все предыдущие разработки. Использование неких сферических гармоник обеспечивает такую естественную мимику, как у виртуальной Мэри. Всего на проекте сейчас занято сто двадцать человек, и есть планы привлечь еще и вторую команду разработчиков.

Нам предстоит ответить на множество вопросов - игра располагает к философствованию - и в первую очередь понять, чем отличается виртуальная реальность от обычной. Попытаться понять природу насилия, мотивы, которые толкают людей на преступные поступки. Кэйджу нравятся триллеры, и кровь на рекламном постере Heavy Rain - лишнее тому подтверждение. Будет повод еще раз заглянуть в лицо Вечности.

Разработчики обещают принципиально другой интерфейс, диалоги будут меняться в зависимости от реплик геймера, а окружающая среда станет полностью интерактивной. Наконец-то герои смогут преодолеть преграды и вырваться на свободу. В Heavy Rain можно будет играть по нескольку раз, открывая для себя новые секреты. Премьера игры состоится только осенью 2008 года.

***

Кто знает, может быть на наших глазах творится будущее, не только компьютерных развлечений, но и кинематографа. Еще пара-другая лет напряженных разработок и Джулии Робертс придется переквалифицироваться в домохозяйки, а Брэд Питт пойдет работать бутербродом к "Бургер Кингу". Отправляясь в кинотеатр, мы будем брать с собой джойпады, а потом давить на крестик, пытаясь вытащить обмороженного Джека Доусона из ледяной бездны.
______________________________________________________-
игра до сих пор эксклюзив для Playstation 3
+1 0   -1 0
16 августа 2008 года в 20:11
Heavy Rain никогда не была эксклюзивом PS3
Heavy Rain в конце 2008 (PC, PS3, Xbox 360)
Пятница, 09 Июнь 2006

Сайт IGN опубликовал интервью с представителями компании Quantic Dream. Несмотря на то, что презентация новой игры проводилась только на стенде Sony, Heavy Rain разрабатывается сразу для нескольких платформ (PC, PS3, Xbox 360), однако, к большому нашему сожалению, игра не выйдет раньше конца 2008 года.

http://gameblog.dkd.lt/index.php?go=News&in=view&id=6
+1 0   -1 0
16 августа 2008 года в 20:25

zatorax


Ну мы это скоро выясним в Лейпциге или на TGS08 ) , не стоит быть уж таким беспокойным повторяя это во всех темах и новостях, где упомянута игра Heavy Rain. ) Судя по дате выхода информация на сайте старая, Heavy Rain вряд ли выйдет в конце этого года, компания Quantic Dream свои игры делает всегда очень долго. )

+1 0   -1 0
P@tr1ot
Местный детектив
6272
16 августа 2008 года в 20:30

zatorax:

Heavy Rain никогда не была эксклюзивом PS3
Пятница, 09 Июнь 2006

http://gameblog.dkd.lt/index.php?go=News&in=view&id=6

Дату видел?
это было 2 года назад!
Я же говорю они уже сказали,что игра экс!
+1 0   -1 0
16 августа 2008 года в 20:51

zatorax:

Heavy Rain никогда не была эксклюзивом PS3
Heavy Rain в конце 2008 (PC, PS3, Xbox 360)
Пятница, 09 Июнь 2006
Сайт IGN опубликовал интервью с представителями компании Quantic Dream. Несмотря на то, что презентация новой игры проводилась только на стенде Sony, Heavy Rain разрабатывается сразу для нескольких платформ (PC, PS3, Xbox 360), однако, к большому нашему сожалению, игра не выйдет раньше конца 2008 года.

http://gameblog.dkd.lt/index.php?go=News&in=view&id=6

Статья 9 июня 2006 года. ЛООООООООООООЛ!=)))
+1 0   -1 0
ambal
FC Liverpool fan
7275
16 августа 2008 года в 21:06

zatorax:

Heavy Rain никогда не была эксклюзивом PS3
Heavy Rain в конце 2008 (PC, PS3, Xbox 360)
Пятница, 09 Июнь 2006
Сайт IGN опубликовал интервью с представителями компании Quantic Dream. Несмотря на то, что презентация новой игры проводилась только на стенде Sony, Heavy Rain разрабатывается сразу для нескольких платформ (PC, PS3, Xbox 360), однако, к большому нашему сожалению, игра не выйдет раньше конца 2008 года.

http://gameblog.dkd.lt/index.php?go=News&in=view&id=6

ахахахахах...Ну рассмешил.=)
+1 0   -1 0
16 августа 2008 года в 21:11
Хорошо смеется тот, кто смеется последним(народная мудрость). :)
Если честно, влом искать новости посвежее, дождемся офф релиза игры, потом будем делать выводы ;)
+1 0   -1 0
ambal
FC Liverpool fan
7275
16 августа 2008 года в 21:19

zatorax:

Хорошо смеется тот, кто смеется последним(народная мудрость). :)
Если честно, влом искать новости посвежее, дождемся офф релиза игры, потом будем делать выводы ;)

Да ладно купи PS3 и не мучайся.Ты не дождешься Heavy Rain на Xbob360.Заодно поиграеш MGS4.
+1 0   -1 0
16 августа 2008 года в 21:24

ambal:

zatorax:

Хорошо смеется тот, кто смеется последним(народная мудрость). :)
Если честно, влом искать новости посвежее, дождемся офф релиза игры, потом будем делать выводы ;)

Да ладно купи PS3 и не мучайся.Ты не дождешься Heavy Rain на Xbob360.Заодно поиграеш MGS4.

спасибо за совет, но как то странно покупать PS3, когда я ее только продал
+1 0   -1 0