Killzone 2
FPS

Название: Killzone 2
Платформа: PS3
Жанр: FPS
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: SCEE
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 27 февраля 2009
Они обезумели от боли, прокляли отвергшую их Землю и зажили новой мечтой — увидеть планету в руинах, а ее обитателей превратить в безвольных рабов. Они — это Хелгасты, мутировавшие потомки первых исследователей космоса, которые стали злейшими врагами всего человечества, кровожадными монстрами, жаждущими смерти и разрушений. Битва началась у самых дальних границ Вселенной, где колонии превратились в настоящий ад. Первой на себя приняла удар далекая Векта. Тогда люди выстояли, проливая кровь и теряя тысячи защитников в жестоких боях. Они достойно противостояли захватчикам, отражая атаки одну за другой. Но это было лишь первое сражение в опустошающей войне. Теперь ее пламя перекинулось на планету Хелган, в столицу врага! Вы способны рискнуть собственной жизнью ради великой победы и судьбы человечества? Остановите кровавую бойню! Для этого у вас есть команда бесстрашных солдат, готовых к любым испытаниям. Только с такими безумцами можно выполнить задание высшей сложности — захватить самого императора Визари, начавшего этот конфликт. На ваших глазах развернется эпическая борьба землян с инопланетными захватчиками. Последняя битва в галактике решит исход всего противостояния, и у вас есть уникальный шанс оказаться в первых рядах триумфаторов!
* Неукротимая планета. Неприятельские войска не знают усталости, контроль над каждым клочком этого мира обретается с огромным трудом, однако главный противник — это сама планета Хелган. Тяжелейшие переменчивые условия способны погубить и превратить в монстров не один десяток людей. Вам придется приспособиться к разрушительному климату или умереть!
* Внушительный арсенал. К вашим услугам новый транспорт и уникальные средства умерщвления врага. Наряду с ними вернутся и знакомые по первой части дилогии виды оружия: M82-G и StA-52 LA.
* Каждый шаг оплачен кровью. Хелган — последний оплот врага, и он не сдаст его без боя. Смерть подстерегает вас за каждым углом, в каждом доме и окопе. Противники прекрасно знают свои сильные стороны и умело используют враждебный климат своей агрессивной родины.
* Уникальные спецэффекты. Killzone 2 впервые позволит оценить истинную мощь PLAYSTATION 3. Уникальный визуальный стиль игры дополняется фантастической графикой, анимацией, обилием мельчайших деталей и самыми передовыми спецэффектами, недоступными на других платформах. Специальная технология освещения оживляет гиблую планету и заставляет безоговорочно поверить во все происходящее.
* Звук, который вы почувствуете! Игра поддерживает стандарт звучания 7.1, и при наличии соответствующей акустической системы вы перешагнете грань между реальностью и вымыслом, очутившись по ту сторону экрана. Гулкие шаги, оглушительные взрывы, стрекот автоматных очередей, крики раненых и рев обезумевших врагов наполнят вашу комнату, чтобы в точности воссоздать поле боя.
* Только у команды есть шанс на успех. В роли ветерана из отряда «Легион» вам предстоит взвалить на свои плечи ответственность не только за свою жизнь, но и за жизни сослуживцев. Тщательно планируйте каждый шаг, чтобы добраться до самого сердца Хелгана!
Dj Tiesto:
А когда вообще выход игры ? )
Согласно ИГНу - Штаты - февраль 2008, все остальные - первый квартал 2008 года.
CityHunter82:
может тогда Ожогова? точно помню что означает это слово "кастрированный кабан". И только не говорите что кому-то будет приятно когда его так назовут )
Почитай тут, плз... :)
CityHunter82:
Во первых Iron Raven я тебе не "чувачок", за такие слова и пострадать можно. Загляни в словарь Даля почитай, что оно означает. Во вторых я почти весь GeoW пробегал не прячась, наверное закалка на ПК-шутерах позволила. В третьих слепая стрельба из-за укрытия в Killzone2 есть.
P.S. Убейте ту мою учётку, я пароль забыл а письмо с ним не приходило, вот и создал новую.
Во первых - Я тебя не оскорблял... Во вторых - если ты не понимаешь юмора, твои проблемы... В третьих - Пострадать говоришь??? Хм... Ну ну...
Iron Raven
пердупреждения за оффтоп...
зы. ет надо быть ненормальным чтобы проходить ГеоВкак прямолинейный шутер концепция килсвитча это какраз гланая фишка ГеоВ без нее он всеволиш средненький скучненький шутерок... в килзоне нет приливания к укрытиям есть обычное наклон в бок... судя по роликам...
итак...
"так действие джеарс происходит в разрушенном городе, в киллзон2 так же"
обсолютно нетак...
1. да действительно ГеоВ происходит на поверхности планеты в бывших населенных пунктах разрушенных войной и там уже никто не проживает ( ну почти не кто )
2. нет килзоне 2 действие не происходит на разрушеннйо планете.. действие килзон 2 как раз начинается со вторжения на обитаемою родную планету хелгастов но она далеко еще не разрушена ибо война на планете толко началась...
"враги двигаются в обоих играх точь в точь одинаково"
даже близко не так.. движения и анимация в ГеоВ существенно уступают онаой из килзон 2 и это прекрано заметно да и габариты у действующих лиц довольно разные и движения у них естественно должны быть разные.. вы уважаемый вообще видели анимацию хелгастов когда в них попадают? нет уважаемый? так преглядитесь! она великолепна! а видели анимацию при попадании в ГеоВ? нет.. ну ет и понятно ее там попросту нет ибо когда в ковото попадаеш он нешевелится просто с него вытекают декалитры непоняной жидкости даже не вытекают а ацки неестественно брызгают
"кровь в играх реализованна одинакова"
да боже вас упоси.. как вы вообще могли такое ляпнуть... где вы видели в реальной жизни ыантаны черной жидкости больше похожие на кляксы выливающиеся литрами из врагов.. ето геов давно уже все признали что кровь это худшей элемент в геов... это и вообще вовсе некровь... и где вы видели в геов окуратненько растекающиеся лужи крови?
в килзон наоборот походу крови и ее жэлементам уделили огромнейшее влияние...а растекающаяся кровь! причем растекающиеся просто потрясающе по правильным законам физики и налюбой поверхности...при попадании в хелгастов они дергаются именно по правильной физике туда куда попали и с них чуть чуть брызжет кровь и кровь правельная с великолепной текстурой...
" в обоих играх есть стрельба из-за укрытия"
опятьже уважаемый... если вы непонимаете этого то в этом виноваты только вы.. в ГеоВ полностью слизана и отполировинна концепция кил свитча встал / сел за укрытие выглянул стрельнул.. и на протяжении все игры идет ЭТА концепция и некоим хреном не концепция обычного шутера! причем система прилипания стрелдяния из препятствия является лучшей в своем роди и уникальной и главной фишикйо геймплея которой уделили чтутьли не половину времени разработки ибо именно для нее смоделированны так все уровнии.. везде есть укрытия и препятствия которы поставленны так чтобы игроку бяло удобней и причем это сделано так чтобы игрок это не замечал а думал что так и должно быть...
килзон наоборт этой концепции уделено довольно мало времени и темболее средств здесь нет не перекатов с одного перпятствя к другому не прилепания к любому препятствию не "стрельба на обум" здесь все поминимому... килзон является прямолинейным шутером концепции аля CoD Токо более высокого уровня... в килзон практически не надо прятатся как в ГеоВ ибо это не является фишкой игры...
"нет индикатора жизни она сама через некоторое время восстанавливается "
я конечно извиняюсь но я могу назвать около 20 шутеров (это так навскидку) с этой фишкой.. к этой вещи сейчас стремятся все разрабы ибо это считается более реалистачно...
"ну и т.д. ещё перечислять"
ДА уважаемый будте так любезны перечислить... все фишки которые "стырены" именно у ГеоВ )
ЗЫ. я НЕ защищаяю Кизлон 2... я НЕ обсераю ГеоВ... я просто указываю на то что вы пишете бред уважаемые и сравниваете не сравнимое.. если вам уж это так нравися сравните пожалуйста CoD и Doom 3...
да и вообще странно очем мы спорим... кажется вы уважаемый заявили что моного слизано с ГеоВ (ет с учетом что геов начал разрабатываться примерно втоже время что и килзон 2) так вот докажите это уважаемый ) ато получается наоборот что я вам чтото доказываю а не вы мне )