Killzone 2
FPS


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Юрас
Старый друг gotPS3
31
9 апреля 2007 года в 10:10

Название: Killzone 2
Платформа: PS3
Жанр: FPS
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: SCEE
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 27 февраля 2009

Они обезумели от боли, прокляли отвергшую их Землю и зажили новой мечтой — увидеть планету в руинах, а ее обитателей превратить в безвольных рабов. Они — это Хелгасты, мутировавшие потомки первых исследователей космоса, которые стали злейшими врагами всего человечества, кровожадными монстрами, жаждущими смерти и разрушений. Битва началась у самых дальних границ Вселенной, где колонии превратились в настоящий ад. Первой на себя приняла удар далекая Векта. Тогда люди выстояли, проливая кровь и теряя тысячи защитников в жестоких боях. Они достойно противостояли захватчикам, отражая атаки одну за другой. Но это было лишь первое сражение в опустошающей войне. Теперь ее пламя перекинулось на планету Хелган, в столицу врага! Вы способны рискнуть собственной жизнью ради великой победы и судьбы человечества? Остановите кровавую бойню! Для этого у вас есть команда бесстрашных солдат, готовых к любым испытаниям. Только с такими безумцами можно выполнить задание высшей сложности — захватить самого императора Визари, начавшего этот конфликт. На ваших глазах развернется эпическая борьба землян с инопланетными захватчиками. Последняя битва в галактике решит исход всего противостояния, и у вас есть уникальный шанс оказаться в первых рядах триумфаторов!

    * Неукротимая планета. Неприятельские войска не знают усталости, контроль над каждым клочком этого мира обретается с огромным трудом, однако главный противник — это сама планета Хелган. Тяжелейшие переменчивые условия способны погубить и превратить в монстров не один десяток людей. Вам придется приспособиться к разрушительному климату или умереть!
    * Внушительный арсенал. К вашим услугам новый транспорт и уникальные средства умерщвления врага. Наряду с ними вернутся и знакомые по первой части дилогии виды оружия: M82-G и StA-52 LA.
    * Каждый шаг оплачен кровью. Хелган — последний оплот врага, и он не сдаст его без боя. Смерть подстерегает вас за каждым углом, в каждом доме и окопе. Противники прекрасно знают свои сильные стороны и умело используют враждебный климат своей агрессивной родины.
    * Уникальные спецэффекты. Killzone 2 впервые позволит оценить истинную мощь PLAYSTATION 3. Уникальный визуальный стиль игры дополняется фантастической графикой, анимацией, обилием мельчайших деталей и самыми передовыми спецэффектами, недоступными на других платформах. Специальная технология освещения оживляет гиблую планету и заставляет безоговорочно поверить во все происходящее.
    * Звук, который вы почувствуете! Игра поддерживает стандарт звучания 7.1, и при наличии соответствующей акустической системы вы перешагнете грань между реальностью и вымыслом, очутившись по ту сторону экрана. Гулкие шаги, оглушительные взрывы, стрекот автоматных очередей, крики раненых и рев обезумевших врагов наполнят вашу комнату, чтобы в точности воссоздать поле боя.
    * Только у команды есть шанс на успех. В роли ветерана из отряда «Легион» вам предстоит взвалить на свои плечи ответственность не только за свою жизнь, но и за жизни сослуживцев. Тщательно планируйте каждый шаг, чтобы добраться до самого сердца Хелгана!

СКРИНШОТЫ

МУЗЫКА

ОЦЕНКИ

30 августа 2007 года в 18:04

Dj Tiesto:

А когда вообще выход игры ? )

Согласно ИГНу - Штаты - февраль 2008, все остальные - первый квартал 2008 года.

CityHunter82:

может тогда Ожогова? точно помню что означает это слово "кастрированный кабан". И только не говорите что кому-то будет приятно когда его так назовут )

Почитай тут, плз... :)
+1 0   -1 0
30 августа 2007 года в 18:21

CityHunter82:

Во первых Iron Raven я тебе не "чувачок", за такие слова и пострадать можно. Загляни в словарь Даля почитай, что оно означает. Во вторых я почти весь GeoW пробегал не прячась, наверное закалка на ПК-шутерах позволила. В третьих слепая стрельба из-за укрытия в Killzone2 есть.
P.S. Убейте ту мою учётку, я пароль забыл а письмо с ним не приходило, вот и создал новую.

Во первых - Я тебя не оскорблял... Во вторых - если ты не понимаешь юмора, твои проблемы... В третьих - Пострадать говоришь??? Хм... Ну ну...
+1 0   -1 0
30 августа 2007 года в 19:01
ты доверяешь википедии? кхм.. я бы не стал) Согласно "Словарю русского арго (материалы 1980-1990-х гг.)" (В. С. Елистратов. М., 2000) чувак - любой человек, употр. также как обращение. Возможно, появилось в языке из уголовного жаргона. Первоначальное значение - кастрированный баран или верблюд." Iron Raven хватит флудить и приезжай из своей Караганды в Москву, я тебе курсы русского языка преподам ;)
+1 0   -1 0
30 августа 2007 года в 19:06
CityHunter82
Iron Raven

пердупреждения за оффтоп...

зы. ет надо быть ненормальным чтобы проходить ГеоВкак прямолинейный шутер концепция килсвитча это какраз гланая фишка ГеоВ без нее он всеволиш средненький скучненький шутерок... в килзоне нет приливания к укрытиям есть обычное наклон в бок... судя по роликам...
+1 0   -1 0
30 августа 2007 года в 19:09
вот пожалуйста, те же яйца вид сбоку, ну а в нашем случае от первого лица ) http://www.gametrailers.com/player/24242.html
+1 0   -1 0
30 августа 2007 года в 19:16
даже близко не теже яйца и далеко не вид с боку.. сравнил блин... я в шоке %) пройди еще разок ГеоВ с соблюдение концепции игры может поймеш ) атак вообще можно сказать что ГеоВ тоже стылил все фишки из любого из ныне существующих шутеров.. у игр (ГеоВ и килзон) обсолютно разные сеттнги и концепции как игровые так и дизайна )
+1 0   -1 0
30 августа 2007 года в 19:20
так действие джеарс происходит в разрушенном городе, в киллзон2 так же, враги двигаются в обоих играх точь в точь одинаково, кровь в играх реализованна одинакова, в обоих играх есть стрельба из-за укрытия, нет индикатора жизни, она сама через некоторое время восстанавливается ну и т.д. ещё перечислять? )
+1 0   -1 0
30 августа 2007 года в 19:45
ну начнемс... раз ву уважаемый такой уперты то давате все разложим по полочкам...

итак...

"так действие джеарс происходит в разрушенном городе, в киллзон2 так же"



обсолютно нетак...

1. да действительно ГеоВ происходит на поверхности планеты в бывших населенных пунктах разрушенных войной и там уже никто не проживает ( ну почти не кто )



2. нет килзоне 2 действие не происходит на разрушеннйо планете.. действие килзон 2 как раз начинается со вторжения на обитаемою родную планету хелгастов но она далеко еще не разрушена ибо война на планете толко началась...



"враги двигаются в обоих играх точь в точь одинаково"

даже близко не так.. движения и анимация в ГеоВ существенно уступают онаой из килзон 2 и это прекрано заметно да и габариты у действующих лиц довольно разные и движения у них естественно должны быть разные.. вы уважаемый вообще видели анимацию хелгастов когда в них попадают? нет уважаемый? так преглядитесь! она великолепна! а видели анимацию при попадании в ГеоВ? нет.. ну ет и понятно ее там попросту нет ибо когда в ковото попадаеш он нешевелится просто с него вытекают декалитры непоняной жидкости даже не вытекают а ацки неестественно брызгают



"кровь в играх реализованна одинакова"



да боже вас упоси.. как вы вообще могли такое ляпнуть... где вы видели в реальной жизни ыантаны черной жидкости больше похожие на кляксы выливающиеся литрами из врагов.. ето геов давно уже все признали что кровь это худшей элемент в геов... это и вообще вовсе некровь... и где вы видели в геов окуратненько растекающиеся лужи крови?



в килзон наоборот походу крови и ее жэлементам уделили огромнейшее влияние...а растекающаяся кровь! причем растекающиеся просто потрясающе по правильным законам физики и налюбой поверхности...при попадании в хелгастов они дергаются именно по правильной физике туда куда попали и с них чуть чуть брызжет кровь и кровь правельная с великолепной текстурой...





" в обоих играх есть стрельба из-за укрытия"



опятьже уважаемый... если вы непонимаете этого то в этом виноваты только вы.. в ГеоВ полностью слизана и отполировинна концепция кил свитча встал / сел за укрытие выглянул стрельнул.. и на протяжении все игры идет ЭТА концепция и некоим хреном не концепция обычного шутера! причем система прилипания стрелдяния из препятствия является лучшей в своем роди и уникальной и главной фишикйо геймплея которой уделили чтутьли не половину времени разработки ибо именно для нее смоделированны так все уровнии.. везде есть укрытия и препятствия которы поставленны так чтобы игроку бяло удобней и причем это сделано так чтобы игрок это не замечал а думал что так и должно быть...



килзон наоборт этой концепции уделено довольно мало времени и темболее средств здесь нет не перекатов с одного перпятствя к другому не прилепания к любому препятствию не "стрельба на обум" здесь все поминимому... килзон является прямолинейным шутером концепции аля CoD Токо более высокого уровня... в килзон практически не надо прятатся как в ГеоВ ибо это не является фишкой игры...



"нет индикатора жизни она сама через некоторое время восстанавливается "



я конечно извиняюсь но я могу назвать около 20 шутеров (это так навскидку) с этой фишкой.. к этой вещи сейчас стремятся все разрабы ибо это считается более реалистачно...





"ну и т.д. ещё перечислять"

ДА уважаемый будте так любезны перечислить... все фишки которые "стырены" именно у ГеоВ )


ЗЫ. я НЕ защищаяю Кизлон 2... я НЕ обсераю ГеоВ... я просто указываю на то что вы пишете бред уважаемые и сравниваете не сравнимое.. если вам уж это так нравися сравните пожалуйста CoD и Doom 3...
+1 0   -1 0
30 августа 2007 года в 19:52
так мне сейчас на тренировку надо убегать, так что извините много времени уделить не могу. Кровь в GeoW именно растекается из под трупа это 100% факт но не буду же я снимать это на видео чтобы разубедить вас, мне за это не платят ). С перекатами и прилипаниями согласен в этом игры совсем не похожи. Под анимацией я имел в виду общую анимацию а не только при попадании, ведь согласитесь противник гораздо больше движений совершает при беге, при выглядываниях и т.д. чем при конвульсиях. Со всеми остальными примерами так же бы поспорил.
+1 0   -1 0
30 августа 2007 года в 20:01
вот вернетесь уважаемый и поспорим пожалуй я даж прийду и запущу ГеоВ и посмотрю чо там растекается и как "это" вообще моежет растекаться... про анимацию я тоже говорил про общую а анимации и движений при выглядывании не так уж и много... даи заметте что анимации попадания нету в гЕоВ а также заметте что в килзоне судя по роликам анимация попадание совершенно разная в зависимотти от попадания...


да и вообще странно очем мы спорим... кажется вы уважаемый заявили что моного слизано с ГеоВ (ет с учетом что геов начал разрабатываться примерно втоже время что и килзон 2) так вот докажите это уважаемый ) ато получается наоборот что я вам чтото доказываю а не вы мне )
+1 0   -1 0