HAZE использует потенциал PS3 по максимуму
Именно так сказал Дэрик Литлвуд - руководитель проекта HAZE. По его словам комманда разработчиков “наслаждалась работой с PS3”.
Дэрик объяснил почему они решили разрабатывать игру для Playstation 3: “Мы во Free Radical всегда хорошо ладили с железом Playstation. Вспомните европейский запуск PS2 - тогда мы выпустили TimeSplitters как PS2-эксклюзив. Так что теперь когда пришла очередь HAZE мы не долго колебались в выборе платформы. Наши программисты с удовольствием работали на железе PS3, и это ещё раз подтверждает правильность нашего выбора”.
Дэрик так-же сказал, что PlayStation 3 и Xbox 360 обе хорошие платформы, но на PS3 они смогли полностью использовать её потенциал. На вопрос о том, выйдет ли HAZE на Xbox 360 Литтлвуд ответил: “Я абсолютно ничего не могу сказать вам по этому вопросу!”
http://ps3newz.ru/comments.php?entry=entry080404-060838
слишком уж сильно сказано...хотя если это правда то я в ауте от "птенциала ПС3"
rom77:
Ох как много нам было всего сказано...http://www.gotps3.ru/forum/topic/2221/
о недоэксклюзиве Haze...
Какой интересно может быть разговор о 100% использовании ресурсов консоли, когда ей всего год, и чуть ли не аждый разработчик плюется, твердя о том как трудно ети ресурсы задействовать, разрабы Хази типа гении, угу...
Азот:
rom77:
Да успокойтесь вы-лучшей графы как в Анчартед и Ратчет плойка уже не выдаст. Смиритесь и утрите слюни.
Мдя..ты прав!!в принцыпе анчартед использующий 30% всего потенциала консоли "это придел для плойки"
www.gotps3.ru/forum/topic/2221/ написано ведь,что они использовали 30% процессора Cell,а не всего потенциала консоли...на графу то мощность проца никак не влияет..
rom77:
Да успокойтесь вы-лучшей графы как в Анчартед и Ратчет плойка уже не выдаст. Смиритесь и утрите слюни.Да ты, что...
Биллибой?) виндоус форева, микрософт рулез?))
С чего такая уверенность?) А как же GT5P, MGS4?)