Xbox 360 и PS3 - совсем разные вещи
PS3 мощный, но под него очень сложно программировать. Очевидно, что вложения в создание игры для Cell больше, чем для любой другой платформы. Но, по словам разработчиков из Sony игры для PS3 «совместимы с нормами индустрии» для разработчиков игр, получается, что если это - стандарт, то и портирование на (или с) Xbox 360 - пустяковое дело?
Вот что сказал представитель компании Sony, Дейв Карракер:
Если изначально вы выпускаете игру на Xbox 360, то для запуска этой же игры на платформе PS3 вы должны перепроектировать ее с нуля. И это означает дополнительные затраты. Некоторые разработчики выражают по этому поводу недовольство, но я не думаю, что мы сможем разрешить эту проблему. 360 – хорошая консоль, правда совсем другой архитектуры и с менее мощной аппаратной начинкой. Поэтому разработчики игр и должны думать о консолях как о совершенно разных платформах.
Означает ли это, что графика ПС3 игр все-таки обгонит Xbox 360? Поживем – увидим.
Источник: kotaku.com
Правда нечеткие текстуры и пониженная детализация объектов в некоторых PS3 релизах наводит на размышления. Разработчики для плойки еще полгода-год должны поучиться и тогда наверное дотянутся до уровня xbox. Через год-два картинки у них станут неотличимыми.
А Селл в теории мощнее, но как говорил судья Дредд "Эта техника будет вашей, если вы ее заставите работать"
Да скорее физика и AI будут пошустрее и побогаче а остальное наврядли.
( как минимум видяха плойки построена на основе чипа G80 ! , и как видно сильно улучшена ! ) да и вообще где вы видили одиночную 7900GTX , которая при включении полного антианалисинга и анизотропки , жутко не тормозила бы в играх ( такую производительность могут обеспечть лишь 2 двухядерных видяхи = 7900GT2 в SLI , ну или как раз 8800GTX ! )
А пока пусть учаться на ошибках)
CJ:
Повторяться не буду достаточно посмотреть видео ролик киллзон2 чтоб убедиться в мощи пс3 и ето только начало дык не все разработчики умеют делать игры на пс3.Да далеко ходитьт не надо, возьмите игру для второй соньки ГОД ОФ ВАР2 и...
А пока пусть учаться на ошибках)
эту игру сделали для ВТОРОЙ СОНИ!
вот когда научатся выжимать соньку третию лет так через 4-5 вот тогда игры будут я думаю намного красивее КИЛЛЗОНЕ2, поэтому меня улыбает когда я вижу крики людей здесь новеньких которые не в теме, у которых нет соньки и вот они орут, что у соньки слабая видюха! :) :) :) Ипонцы чертовски хитрые и умные, так что я думаю они не стали пихать в соню слабую видюху, Блю рей же впихнули! :)
2net work, пожалуйста если люди не понимают не стоит так строго,дружище расслабься,пусть думают что хотят.
CJ:
Повторяться не буду достаточно посмотреть видео ролик киллзон2 чтоб убедиться в мощи пс3 и ето только начало дык не все разработчики умеют делать игры на пс3.Ээээ...Ролик Киллзон вроде бы рендер ,если я не ошибаюсь
А пока пусть учаться на ошибках)
А что ты имел ввиду, указав источником Котаку? Откуда инфа на русском?
Означает ли это, что графика ПС3 игр все-таки обгонит Xbox 360? Поживем – увидим.
Я один замечаю бредовость этой фразы в контексте всего, что написано до неё? +) Т.е. идёт речь о том, что у консолей разная архитектура, а потом бац - упавшее с луны "графика ПС3 всё таки обгонит 360" %)
Т.е. с таким же успехом её можно было вставить в любой другой текст. И что за "всё таки обгонит?" Ещё бы её не обогнать на лучшем железе. Уже обгоняет +)
To: Knacker
Разница в графике одной и той же игры на разных платформах отнюдь не означает превосходство той или иной консоли. Это означает лишь то, что руки программистов, делавших игру для консоли, на которой она хуже смотрится, чуть более кривые, вот и все. Возможности консолей сейчас используются даже не наполовину - о каком превосходстве можно говорить?
To: net.Work
Теоретическая производительность RSX при вычислении с плавающей запятой составляет 1,8 Тфлоп, а 8800GTX - 520 Гфлоп (R600 и вовсе 460, кажется), т.е. почти в 3 раза меньше.
RSX НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ унифицированные шейдеры.
Как говорили сами nVidia, RSX ОСНОВАН на G70, но намного мощнее.
G70 - это НЕ 7900GTX, это "всего только" 7800GTX. Кроме того, G70 использует 256-битную шину доступа к памяти, а RSX - 128-битную, т.е. в 2 раза меньше (кажется, она вообще общая для всей памяти PS3).
PS3 в принципе не может быть построена на G80, когда ее проектировали, G80 еще не существовало. G70-то еще не было. На презентации консоли в 2005 году упоминалось, что ГП PS3 мощнее, чем две 6800Ultra в SLI. Очень похоже на 7800, кстати.
Что касается тормозов, то бредово сравнивать производительность видеокарты консоли и ПК. Сравни ГП PSOne с 2МБ VRAM и аналогичную видеокарту на ПК. Интересно, что ты сможешь запустить на таком компьютере...
To: CJ
Ролик Killzone 2 - пререндер от начала и до конца. Даже не хочу смотреть, что у них в итоге получится... Думается, будет неслабый скандал.
как прогнраммер я знаю что такое криворукий быстрый простой мотод переноса под название "абы деньги струбить"... и делается он элементарно при переносе проги содной "платформы" на другую при не желании разюератся в спецификации новой "платформы" обычно прогу упрощают и обрезают... вот такая вот халтура )))
зы. а скандальчик с килзоном точно быдет нехилый.. мотосторм и его ролик фанаты стерпели затаив немалую злобу на разрабов... если их прокатят с килзоном 2 думаю будет взрыв.. еще + к этому фаны дяди била так взвоют такую шумиху поднимут что сони долго не отмоется.. ведь на всех форумах и везде килзон 2 ставится в пример....