Grand Theft Auto V

Платформа: PS3 / X360
Жанр: Экшн / Приключения
Разработчик: Rockstar North
Издатель: Rockstar Games
Официальный сайт
Распространение: DVD/ BD/ digital
Статус: В продаже
Релиз в Европе: 17 сентября 2013 года
Релиз в США: 17 сентября 2013 года
Релиз в Японии: 17 сентября 2013 года
Рейтинг PEGI:18+
Видео




Первый Геймплей

Скриншоты:
Карта мира
Поиграл сегодня в четвертую часть на PS3 , выглядит ужасно!
Я не понимаю почему пятая на этом поколении консолей?
2Meloman:
"Журналист был поражен графикой GTA 5"
французские журналисты не такие зажравшиеся как из IGN. это радует.
Надеюсь, что музон нормальный завезут...и не будет все переполнено мексиканской рэпчиной...а будут радиостанции как в 4й части Vibe...K109...IF99 вместе с DLC...вот там были нормальные Хаус, Диско, РнБ и Фанк треки...но по идее, мне кажется, будет очень много рэпа и latin beats
Вот ещё некоторые подробности:
- Вы услышите предупреждающие сигналы, если один из главных героев будет на грани смерти.
- На военной базе будет очень много различной военной техники.
- Между Франклином, Майклом и Тревором будет три способа переходов. Первый тип игра насильно сделает переход, как бы вы ни сопротивлялись. Во время роликов игра будет предлагать вам наиболее подходящий момент для переключения при использовании второго способа. В третьем способе, наиболее часто использующемся, у вас будет возможность переключать персонажей тогда, когда вам хочется.
- На поверхности воды отлично сделано отражение солнечных лучей.
- Достижение Max Painfull будет получено, если вы полностью прокачаете все навыки своих персонажей.
- В правом нижнем углу экрана появляется маленький круг, – переключатель – когда вы переходите на другого персонажа.
- Размытие в движении сделано на «отлично», в чем можно убедиться при прыжке с парашютом.
- Из любой точки Лос Сантоса можно увидеть знак Vinewood.
- Залезть на знак Vinewood чревато одной звездой розыска.
- Хозяин каждого богатого дома имеет свой собственный теннисный корт.
- При грозе вы подвергаетесь опасности получить удар молнией.
- Дорогие, старые ценности, а также наркотики можно найти в развалинах на дне океана.
- Вы можете одеть сразу и парашют и акваланг, если хотите погрузиться после затяжного прыжка.
- Звезду розыска можно заработать, прокатившись на крыше поезда.
- Дорогие машины премиум класса и спорткары вы сможете найти только в Вайнвуде. Даже не надейтесь найти их в Блейн Каунти.
- Препятствием для полиции, пешеходов и вас станут пьяные водители.
- Как и в четвертой версии франшизы, хот-доги восстанавливают здоровье.
- Заблудиться в горной местности очень просто, поэтому пользуйтесь радаром.
- На хорошо охраняемую военную базу будет очень трудно пробраться незамеченным.
- Поля и фермы опыляются самолетом с небольшой высоты, поэтому вы сможете с легкостью разглядеть «самолеты-поливальщики».
- На пляже можно найти спасателей.
- В пустыне можно знакомиться с преступниками.
- Поезд едет от Лос Сантос вплоть до горы Чиллиад.
- Бассейн, дорогие и привлекательные номера, добрый персонал – вот, что из сея представляет отель Richman.
- Чопа лучше не оставлять без присмотра, он может убежать.
- Картинка размывается, если главный герой погибает.
- Затонувший корабль, самолет, потерпевший крушение и обломки автомобилей можно найти на дне океана.
- Услышать музыку можно даже под водой – в батискафах.
- Есть пять мест, куда можно отправиться за 499 долларов на пассажирском самолете.
Rockstar показали часть карты. В сравнении видно насколько огромный масштаб. На 3 скриншоте с высоты показан тот самый пляж, который на карте, от общего масштаба, занимает совсем немного места.
На проходящем вчера мероприятии в Москве для журналистов было показано 40 минут геймплея. Ещё немного подробностей:
1. Свободный полет действительно займет около 3 минут.
2. С собакой можно будет находить "спрятанные пакеты" (в каком они будут виде - не было уточнено)
3. Собаку можно натравливать на людей/недругов/ и прочих.
4. В игре будет около 460 видов транспорта. Причем около 50 из них будут абсолютно уникальными и по улицам ездить не будут, но их можно будет добыть приложив немного сил и смекалки (дирижабль/батискаф/водные лыжи в том числе)
5. Поездка на поезде в качестве пассажира займет около 2.5 часов реального времени (без скипа остановок)
6. Поездка на автобусах/поездах/ туристических самолетах/прогулочных катерах и ДАЖЕ на дирижабле с глубинным батискафом. (за отдельную плату)
7. Со слов Rockstar, игра удивит нас даже больше, чем это сделала RDR в свое время.
8. Будут как одиночные, так и мультиплеерные испытания, не совсем как в RDR, но на лад GTA...
9. Было так же объявлено, что после релиза, игру никто не бросит и будет новый дополнительный контент, как масштабный, так и совсем небольшой и даже некоторый из них - бесплатный.
Так же Rockstar представили специальное и коллекционное издания Grand Theft Auto V. Оба издания уже доступны для предзаказа у некоторых ритейлеров.
Специальное издание будет стоить 79,99$ и включает:
- копию игры
- коллекционный стилбук с эксклюзивными артами Майкла, Тревора и Франклина
- карту Los Santos и Blaine County, на которой отмечены локации “быстрого заработка” и тому подобные полезные места (размер – 54,6 см на 67,9 см)
- 25% ускорение накопления шкалы специальной способности (Special Ability Boost) для каждого персонажа
- дополнительные воздушные челенджи "Stunt Plane Trials"
- дополнительную одежду, тату и уникальные предложения в магазинах
- дополнительное оружие: вы сможете бесплатно приобретать Pistol .50, Bullpup Shotgun и Melee Hammer в магазинах.
Коллекционное издание будет стоить 149,99$ и включает:
всё тоже самое, что и специально издание плюс
- эксклюзивную сумку Grand Theft Auto 5 и ключ от нее (размер – 27,3 см x 21,6 см)
- экслюзивную кепку Grand Theft Auto V New Era 9FIFTY™ с Los Santos лого спереди, Rockstar Games лого на левой стороне и V на противоположной стороне
- возможность использовать классических персонажей в Grand Theft Auto Online при создании персонажа
- уникальные автомобили (Ford Hot Rod "Hotknife" 1930 года и спортивный байк CarbonRS для одиночной кампании, высококлассный электрический автомобиль Khamelion для Grand Theft Auto Online) и гараж, в котором они будут находиться
Также обновление в Rockstar Games Newswire подтверждает, что все предзаказавшие (включая обычное издание игры) получат доступ к дирижаблю Atomic Blimp.
Отзыв русского IGN после увиденного вчера:
У GTA V впервые в истории сериала появляется собственный полноценный саундтрек, написанный специально для игры. Мелодии, играющие во время парашютного полета Франклина и подводного плавания Тревора, замечательны, если не сказать больше.
Вторая часть презентации была посвящена ограблению, не освещавшемуся ранее в наших материалах (зато о нем в подробностях можно узнать из нового номера «Страны Игр», который скоро поступит в продажу). Как пояснили представители Rockstar, показанная прессе миссия – это кульминация, это результат долгой и кропотливой подготовки Майкла (который планировал налет, вдохновляясь фильмами об ограблениях) и его соратников.
План Майкла уводит вспыльчивого Тревора подальше от места действий, не давая тому возможности что-то испортить: надевший на себя маску обезьяны Тревор прикрывает подельников сверху и сигналит им, когда инкассаторская машина приближается к нужному месту. Майкл перекрывает дорогу здоровенным мусоровозом; инкассаторы останавливаются перед ним, и тут Франклин на эвакуаторе с разгона таранит их в бок. Двое грабителей в масках взрывают заднюю дверь опрокинувшейся машины и, угрожая оружием, с криками выгоняют из нее инкассаторов. И тут начинается странное.
До этого момента вся миссия состояла из очевидно заскриптованных сегментов. За Майкла надо было остановить мусоровоз в конкретном месте; за Тревора – посмотреть в бинокль; за Франклина – нажать на газ (и то не очень ясно, насколько интерактивны были сегменты двух последних героев). Но как только у налетчиков в руках оказываются деньги (наверное, это подразумевается; никаких мешков с наличностью они из инкассаторской машины не вытаскивали), орава полицейских буквально обрушивается им на голову. И герои даже не пытаются бежать – они ныряют за укрытия и начинают отстреливаться. Неужели в этом и был их грандиозный план?
Ход перестрелки явно не столь линеен, как предыдущая часть ограбления. Франклин остается рядом с инкассаторской машиной, отвлекая огонь на себя; Майкл сперва прикрывает его из ближайшего здания, а затем бежит, стреляя на ходу; Тревор снимает расположившихся на крышах снайперов из винтовки, а потом сбивает вертолет – из простой базуки! Пальба длится очень долго: у врагов – колоссальное численное превосходство, но у героев – регенерирующееся здоровье.
Любители GTA наверняка напророчили бы грабителям проигрыш в этой ситуации, ведь, убивая полицейских, игрок всегда вызывал лишь большую их ненависть, выражающуюся в растущем количестве «звездочек» и бесконечных подкреплениях вплоть до армейских подразделений. Поэтому развязка длительного вооруженного противостояния преступников и копов в GTA V несколько шокирует: полицейские просто заканчиваются, и герои спокойно расходятся по домам, по пути уничтожая улики. Их никто не преследует.
Становится непонятно: зачем нужно было длительное планирование, если герои даже не пытались бежать? К чему все это, если они без особых проблем перестреляли несколько десятков полицейских, взорвали вертолет и несколько машин и ушли с места преступления, никем не преследуемые? Разве ж это хорошее ограбление? Если нет, то почему прессе показывали именно такое развитие событий?
Именно поэтому презентация оставила смешанные чувства. Открытый мир обширен, безумно красив (первым играм для некстгена придется очень сильно постараться, чтобы переплюнуть GTA V) и наполнен огромным количеством премилых деталей; с игрой хочется познакомиться уже хотя бы ради него. Вместе с тем миссия с ограблением выглядела нелепо: то заскриптованное линейное начало, то длиннющая перестрелка (Max Payne 3 совершенно не напоминающая, к слову), кончающаяся… ничем. Хочется надеяться, что другие задания в GTA V будут более впечатляющими.
UPDATE: уточнение по поводу отсутствия денег и почему закончилось преследование:
Броневик перевернут, герои бросаются его вскрывать. Пока охранников держат на мушке, Франклин взрывает двери в машину. И вот неожиданность — там пусто, это подстава. Полицейские сирены уже приближаются.
Троица занимает оборону. Майкл и Франклин находят укрытия внизу, а Тревор, у которого зрение получше, берет снайперскую винтовку и прикрывает их с крыши. Музыка становится еще энергичнее, начинается адреналиновый боевик. Пара героев на земле расстреливают десятки копов из автоматов. Горят автомобили, из них выскакивают пылающие полицейские. С крыш приближаются снайперы, но Тревор справляется с ними. Когда прилетает вертолет, для него это тоже не становится проблемой — он достает ракетницу и сбивает его. Через несколько минут копы заканчиваются (разработчики потом объяснили этот странный для GTA момент — это еще не финальная версия системы набора и сброса “звездочек”), потому герои осматривают пылающие руины и трупы вокруг, и разбегаются в разные стороны.
UPDATE2: вот ещё один отзыв от журналиста:
Нельзя сказать, что перед нами — самая красивая игра поколения, но для столь безразмерного проекта и таких больших территорий, GTA V выдают просто фантастическую картинку с огромным количеством деталей. И даже некоторые проблемы, связанные с недостаточной мощностью нынешних платформ, — например, на улицах по-прежнему не так уж и много автомобилей — не портят общего впечатления.
Редакции сайта Gamemag.ru довелось побывать на закрытом показе нового проекта Rockstar и воочию увидеть Grand Theft Auto V.
Презентация началась в воздухе. Один из трех главных героев игры - Франклин стоит у края вертолета и смотрит на бескрайнее небо и земли, расположенные под ним. Освещение, модель персонажа, работа камеры и звук создают четкое ощущение того, что вы находитесь рядом и чувствуете потоки воздуха. Это было настолько неожиданно, что половина зала повставало с кресел и подошло поближе, чтобы лучше разглядеть. А тем временем герой спрыгнул и начал парить в свободном падении, после чего раскрыл парашют, эффектно бликующий под лучами яркого солнца. Ощущение того, что это не игра, а дорогой голливудский фильм подчеркивалось не только невероятной графикой и работой камеры, но и удивительным саундтреком. Разработчики из Rockstar прокомментировали, что для пятой части своего главного франчайза они впервые написали уникальный саундтрек, который динамически подгружает нужные композиции в зависимости от игровой ситуации. Легкая электронная музыка, звучащая в этом моменте, отлично работала на создание атмосферы, как и бескрайние пейзажи снизу.
Доступная для исследования территория GTA V в 5 раз больше, чем в Red Dead Redemption. Вдали виднелся город, пока Франклин пролетал сквозь горы и серпантины дорог, леса и ручьи, можно было увидеть рыбаков, которые ловили рыбу, и животных, которые бегали по округе. Герой аккуратно приземлился возле дороги и красиво скинул с себя крепления парашюта. По сравнению с прошлой частью игры, анимация стала лучше на несколько порядков. Она не только плавная, но и быстрая. Графически всё это выглядело настолько невероятно, что нам было сложно поверить, что перед нам версия с Playstation 3: приставки, которая была выпущена в 2006 году. GTA IV и GTA V разделяет такая пропасть, что кажется, что это игры, выпущенные на разных поколениях приставок. А музыкальное сопровождение впервые добавляет аутентичного ощущения присутствия, усиливая атмосферу. Такого в GTA раньше не было.
Rockstar показала еще одну «фишку» - смену персонажей. Практически в любой момент времени, вы можете переключиться на других главных героев игры. Выбрав нового персонажа, камера отлетает от предыдущего и, словно экран загрузки в Call of Duty: Modern Warfare, демонстрирует карту сверху, перемещаясь в локацию с выбранным новым героем, к которому в итоге приближается. В зависимости от дальности расстояния между ними, эта анимация может занять от одного мгновения до 10 секунд. Тревор, к которому приблизилась камера, лежал на мокром песке на другой стороне карты в одном нижнем белье. Рядом находилась моторная лодка и гора трупов банды Lost, знакомых по GTA IV. Rockstar показала рану на груди персонажа: герои будут получать повреждения, которые реалистично отображаются на их теле.
Вода в GTA V выглядит просто феноменально. Очень красивые и реалистичные трехмерные волны, как и морская пена просто завораживают, а лодка эффектно покачивается и иногда даже подлетает в воздух. Герои могут надевать акваланги, нырять под воду и исследовать морское дно. Графически это выглядят в разы более впечатляюще, чем недавний показ Call of Duty: Ghosts. Специфическое освещение и эффекты мастерски передают ощущение толщи воды, а богатство подводной жизни и всевозможных кораллов делают картинку еще более живой. Водоросли и прочие организмы «облепили» затонувшие корабли и самолеты, куда можно подплыть для изучения. Все это сопровождается невероятно атмосферной «подводной» музыкой в стиле Metroid Prime. Акулы, которые проплывают рядом опасны, и сотрудник Rockstar говорит, что в такие моменты лучше без лишних телодвижений медленно всплывать на поверхность, чтобы не привлечь внимание хищников. Так что ИИ рыб здесь тоже есть (если вы понимаете о чем я).
Закончив с Тревором, мы переносимся в город, к Майклу, выходящего из ночного клуба, вывеска которого подозрительно напоминает логотип первого Bioshock. Анимация героя и его одежды выполнена мастерски. То, как герой двигается, поворачивается, оглядывается и жестикулирует, выглядит просто невероятно. И становится понятно, что каждый из трех героев анимирован по-разному, что передает их характер.
Город выглядит еще более живым, чем раньше. Нам особенно запомнился Китайский театр, где обычно проводит конференции компания Microsoft. Напротив него стояли два смешных косплеера, неумело изображающих Мастера Чифа из Halo: Combat Evolved. Их можно было сфотографировать на сотовый телефон. Судя по всему, Майкл пользуется четвертым iPhone. Сотрудники Rockstar говорят, что игра будет наполнена всевозможными отсылками к произведениям масс-медиа.
Тут же нам показали одно из побочных заданий. На улице нас подзывает некая девушка, которая просит пригнать ее машину, оккупированную папарацци. Как выясняется, это знаменитость, которую преследуют фотографы и журналисты, а ей очень хочется домой. Машину начинают преследовать, и нам надо оторваться. Самолично оценить физику машин не удалось, но судя по увиденному, она, как и камера стала лучше. Странных заносов обнаружено не было. Кроме того, поверхность машины неплохо отражает окружение и выглядит очень стильно. Сотрудники Rockstar говорят, что эта девушка будет нам встречаться и дальше, как и другие неигровые персонажи GTA V.
Важным моментом в игре станут грабежи. Для них надо заранее подготовиться, наняв помощников, закупив технику, оружие и маски, а также выбрать позиции для каждого из персонажей. Каждый герой обладает своей собственной «фишкой». Майкл, словно Макс Пейн, способен замедлять время в перестрелках. Франклин делает тоже самое, но за рулем, таким образом, отлично перемещается на высокой скорости в потоке машин, а Тревор является знатоком рукопашного боя и наносит врагам больше повреждений. Для тактического преимущества игрок должен переключаться между ними и на полную использовать их способности. Пока один герой блокирует путь, другой таранит грузовик с деньгами, третий подгоняет машину для побега и так далее. Во время перестрелок, один персонаж может стоять на передовой и, отсиживаясь на укрытиями, расстреливать врагов из автомата. Второй в это время прикрывает тыл, а третий кемперит со снайперкой на крыше. Пока вы управляете одним, другие не будут сидеть без дела, но если им нужна помощь, то вы увидите специальную иконку. Если вы не можете достать врагов с улицы, можно переключиться на персонажа на крыше и сделать хедшоты оттуда. Или, например, пустить ракету во вражеский вертолет. Техника пробивает каменные заборы, которые красиво разваливаются на кусочки. Покончив с врагами, герои скрываются с места преступления, и после миссии вам необходимо замести следы.
Командная работа и переключение между героями превращает перестрелки в тактический шутер, где надо немного подумать головой, а не просто бежать вперед, убивая все на своем пути. От чего игра стала более реалистичной и умной, и мы хотим надеяться, что все миссии там будут разнообразными и захватывающими.
Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что, судя по тому, что мы увидели, Grand Theft Auto V не просто оправдала ожидания, но и превзошла их. Rockstar и Take Two готовят нечто невероятное, и мы с нетерпением ждем выхода игры 17 сентября 2013 года на Xbox 360 и PS3, чтобы полностью оценить этот масштабный проект.




