SOCOM 4: Special Forces (Online, Co-op)
Обсуждаем мультиплеер игры, делимся опытом и советами.


Оценить
Нет оценок
Поделиться
23 марта 2011 года в 22:54

Впечатления от БЕТЫ - в сравнении с пред игрой SOCOM Confrontation (SC):
(ВНИМАНИЕ! это бета так что многое из недостатокв возможно сиправить патчем)

1) Графика и визуальный ряд, аудио:
= не многим лучше SC
- нет интерактивности с окружением (в SC была и очень реалистичная)
+ лучше анимация движений
+ лучше регдолл (анимация убитого)
= хорошая "озвучка" оружия (на уровне SC)
- гильзы и рожки исчезают (в SC все оставалось лежать и скатываться по зщаконам физики выдавая стреляющего)
- НЕТ КАСТОМАЙЗА персонажа , вы выбираете готовых пероснажей (т.о. бегают часто клоны, в SC можно было сделать неповторимого чара или клановую экипировку)
- Плох кастомайз клана (выбираете только название и тег клана, нет как в SС выбора эмблемы и спецподразделения/национальности клана)
- Плоха и неудобна статистика по игрокам и кланам, хуже комьюнити интерфейс (меньше возможностей по анализу и функций)
- кровь ужасно выглядит - это Gears of war (SC нанмого реалистичнее и брызги и лужи крови)

2) Геймплей:
+ огромные карты (больше чем в SC)
+ хороший дизайн карт (особенно в вертикаль), много джунглей и коружения дающего прикрытие и маскировку
+ понравилась новая система укрытий
- нет Lean, пригибанияи и высовывания отдельно от укрытия (в SC запускалась гироскопами)
+ понравилась новая система прицеливания (удерживая L1 - прицел а какой он будет задаете кликами R3)
- слишком быстрое смена направления (должна быть инерция-задержка), нереалистично и мешает убивать противника с выгодной позиции - нет форы большой, что неправильно
- нет шкалы нацеливания гранат (силы броска)
- у гранат шлейф видный всем, выдающий бросающего
- УЖАСНО! Вспомогательное второе оружие - это не легкое оружие а любое из основных на выбор (например вспомогательным вы можете взять тот же RTK74), - это ломает баланс игровой: не так критично растратить рожок в перестрелке и остаться с пистолетом против АК-47.
- нет инерции при беге (в SC была: с горки бежишь, то при оставовке больше "тормозной путь")
- прыжки стали аркаднее (выше и чаще)
- ножи аркаднее (можно спамить удары ножом), дистанция удара ножом дальше чем в SC
- в Ранкед матчах (без респауна) вы можете вращать камерой над своим трупом обозревая окрестности (и отслеживая противников т.о., в SC камера неподвижна над вашим трупом)

ВЫВОД: S4 сильно отличается от SC, и не сказать что в лучшую сторону (как бы 50 на 50), так что лично для меня после выхода S4 по прежнему останется актуальным и SC.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Кто играет в SOCOM и ищет командной, организованной и тактической игры приглашем в клан:

Spetsgruppa ALFA

Сайт по Конфтронтейшн: russiansquad.clan.su

24 марта 2011 года в 12:13

Впечатления от БЕТЫ - в сравнении с пред игрой SOCOM Confrontation (SC):
(ВНИМАНИЕ! это бета так что многое из недостатокв возможно сиправить патчем)

1) Графика и визуальный ряд, аудио:
= не многим лучше SC
- нет интерактивности с окружением (в SC была и очень реалистичная)
+ лучше анимация движений
+ лучше регдолл (анимация убитого)
= хорошая "озвучка" оружия (на уровне SC)
- гильзы и рожки исчезают (в SC все оставалось лежать и скатываться по зщаконам физики выдавая стреляющего)
- НЕТ КАСТОМАЙЗА персонажа , вы выбираете готовых пероснажей (т.о. бегают часто клоны, в SC можно было сделать неповторимого чара или клановую экипировку)
- Плох кастомайз клана (выбираете только название и тег клана, нет как в SС выбора эмблемы и спецподразделения/национальности клана)
- Плоха и неудобна статистика по игрокам и кланам, хуже комьюнити интерфейс (меньше возможностей по анализу и функций)
- кровь ужасно выглядит - это Gears of war (SC нанмого реалистичнее и брызги и лужи крови)

2) Геймплей:
+ огромные карты (больше чем в SC)
+ хороший дизайн карт (особенно в вертикаль), много джунглей и коружения дающего прикрытие и маскировку
+ понравилась новая система укрытий
- нет Lean, пригибанияи и высовывания отдельно от укрытия (в SC запускалась гироскопами)
+ понравилась новая система прицеливания (удерживая L1 - прицел а какой он будет задаете кликами R3)
- слишком быстрое смена направления (должна быть инерция-задержка), нереалистично и мешает убивать противника с выгодной позиции - нет форы большой, что неправильно
- нет шкалы нацеливания гранат (силы броска)
- у гранат шлейф видный всем, выдающий бросающего
- УЖАСНО! Вспомогательное второе оружие - это не легкое оружие а любое из основных на выбор (например вспомогательным вы можете взять тот же RTK74), - это ломает баланс игровой: не так критично растратить рожок в перестрелке и остаться с пистолетом против АК-47.
- нет инерции при беге (в SC была: с горки бежишь, то при оставовке больше "тормозной путь")
- прыжки стали аркаднее (выше и чаще)
- ножи аркаднее (можно спамить удары ножом), дистанция удара ножом дальше чем в SC
- в Ранкед матчах (без респауна) вы можете вращать камерой над своим трупом обозревая окрестности (и отслеживая противников т.о., в SC камера неподвижна над вашим трупом)

ВЫВОД: S4 сильно отличается от SC, и не сказать что в лучшую сторону (как бы 50 на 50), так что лично для меня после выхода S4 по прежнему останется актуальным и SC.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Кто играет в SOCOM и ищет командной, организованной и тактической игры приглашем в клан:

Spetsgruppa ALFA

Сайт по Конфтронтейшн: russiansquad.clan.su

+1 0   -1 0
MAG!C
Fatality Master
18915
24 марта 2011 года в 12:24

мне кстати понравилась именно атмосфера войны) и жизнь там больше ценишь) война позиционная)а не каша)

+1 0   -1 0
Удалён
Alexander_Focht
27203
24 марта 2011 года в 20:02

SUGATA:


Много слов и не понятно какая у тебя была цель? Новый соком отличный, старый отстой.

+1 0   -1 0
25 марта 2011 года в 01:05

2Alexander_Focht:

Много слов?!... а у тебя с этим проблемы?

Ничего не знаешь об игре (ни старой, ни новой) - так лучше молчи, и не пиши ерунду.

+1 0   -1 0
25 марта 2011 года в 01:26
Бета SC была самым унылым говнищем которое видели пс3 игроки, к европ релизу игру норм пофиксили
+1 0   -1 0
25 марта 2011 года в 10:11

KresTias:

Бета SC была самым унылым говнищем которое видели пс3 игроки, к европ релизу игру норм пофиксили

я так понимаю соком похож на CS 1.6 ? прострелы есть? закупки? атака плента с использованием флешек?

+1 0   -1 0
26 марта 2011 года в 14:33

2akm063:

да, как контра только от 3го лица. вроде нет. нет. флешки используются.

+1 0   -1 0
26 марта 2011 года в 14:35

SUGATA:

2akm063:

да, как контра только от 3го лица. вроде нет. нет. флешки используются.

жаль от 3 лица

+1 0   -1 0
26 марта 2011 года в 15:03
2akm063: Игра - Чисто командная, большая часть тимплея занятие позиции и отстрел врагов (позиций всмысле какая то участок карты надо держать чистым) на ранг сервах 1 жизнь, герои быстро умирают. Вообщем и целом с кс на мало общего. Игра от третьего лица только по одной причине - попытка заставить игрока (в купе с одной жизнью) грамотно выбирать путь и ждать героев за углом. в енту бету не играл но в Еонфронтатион был 1 минус для меня - гара на Р2 или Л2 кнопку ток работала и то надо было ждать очередь -____-
+1 0   -1 0
26 марта 2011 года в 16:29

KresTias:

2akm063: Игра - Чисто командная, большая часть тимплея занятие позиции и отстрел врагов (позиций всмысле какая то участок карты надо держать чистым) на ранг сервах 1 жизнь, герои быстро умирают. Вообщем и целом с кс на мало общего. Игра от третьего лица только по одной причине - попытка заставить игрока (в купе с одной жизнью) грамотно выбирать путь и ждать героев за углом. в енту бету не играл но в Еонфронтатион был 1 минус для меня - гара на Р2 или Л2 кнопку ток работала и то надо было ждать очередь -____-

1) То что игра от 3го лица - позволяет видеть изза угла оставаясь невидимым. С другой стороны это заставляет играть более осторожно и просчитывать-вычислять местоположение возможное противника., что вынуждает больше "работать головой".

2) Насчет чата в Конфронтейшн - да был минус что говорить может только один ктото занимая линию, плюс приходится для чата зажимать кнопку, это неудобно. НО: кнопки можно было переназначить (оптимальная раскладка у меня на сайте), а также был Proximity chat (ен надо зажимать кнопку чата чтобы говорить с рядом расположенными людьми в радиуес 30-50м.

+1 0   -1 0