SOCOM 4: Special Forces (Online, Co-op)
Обсуждаем мультиплеер игры, делимся опытом и советами.


Оценить
Нет оценок
Поделиться
23 марта 2011 года в 22:54

Впечатления от БЕТЫ - в сравнении с пред игрой SOCOM Confrontation (SC):
(ВНИМАНИЕ! это бета так что многое из недостатокв возможно сиправить патчем)

1) Графика и визуальный ряд, аудио:
= не многим лучше SC
- нет интерактивности с окружением (в SC была и очень реалистичная)
+ лучше анимация движений
+ лучше регдолл (анимация убитого)
= хорошая "озвучка" оружия (на уровне SC)
- гильзы и рожки исчезают (в SC все оставалось лежать и скатываться по зщаконам физики выдавая стреляющего)
- НЕТ КАСТОМАЙЗА персонажа , вы выбираете готовых пероснажей (т.о. бегают часто клоны, в SC можно было сделать неповторимого чара или клановую экипировку)
- Плох кастомайз клана (выбираете только название и тег клана, нет как в SС выбора эмблемы и спецподразделения/национальности клана)
- Плоха и неудобна статистика по игрокам и кланам, хуже комьюнити интерфейс (меньше возможностей по анализу и функций)
- кровь ужасно выглядит - это Gears of war (SC нанмого реалистичнее и брызги и лужи крови)

2) Геймплей:
+ огромные карты (больше чем в SC)
+ хороший дизайн карт (особенно в вертикаль), много джунглей и коружения дающего прикрытие и маскировку
+ понравилась новая система укрытий
- нет Lean, пригибанияи и высовывания отдельно от укрытия (в SC запускалась гироскопами)
+ понравилась новая система прицеливания (удерживая L1 - прицел а какой он будет задаете кликами R3)
- слишком быстрое смена направления (должна быть инерция-задержка), нереалистично и мешает убивать противника с выгодной позиции - нет форы большой, что неправильно
- нет шкалы нацеливания гранат (силы броска)
- у гранат шлейф видный всем, выдающий бросающего
- УЖАСНО! Вспомогательное второе оружие - это не легкое оружие а любое из основных на выбор (например вспомогательным вы можете взять тот же RTK74), - это ломает баланс игровой: не так критично растратить рожок в перестрелке и остаться с пистолетом против АК-47.
- нет инерции при беге (в SC была: с горки бежишь, то при оставовке больше "тормозной путь")
- прыжки стали аркаднее (выше и чаще)
- ножи аркаднее (можно спамить удары ножом), дистанция удара ножом дальше чем в SC
- в Ранкед матчах (без респауна) вы можете вращать камерой над своим трупом обозревая окрестности (и отслеживая противников т.о., в SC камера неподвижна над вашим трупом)

ВЫВОД: S4 сильно отличается от SC, и не сказать что в лучшую сторону (как бы 50 на 50), так что лично для меня после выхода S4 по прежнему останется актуальным и SC.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Кто играет в SOCOM и ищет командной, организованной и тактической игры приглашем в клан:

Spetsgruppa ALFA

Сайт по Конфтронтейшн: russiansquad.clan.su

27 марта 2011 года в 01:29

интересная игруха, недавно скачал бету, понравилась

+1 0   -1 0
27 марта 2011 года в 04:01

Еще один болшой минус SOCOM 4 - убрали Hot Gun!

Hot Gun - был во всех частях СОКОМ: когда поблизости (в радиусе 50м) нах-ся враг то оружие само берется наизгтовку показывая что враг поблизости но не указывая его направление. Это помогало выискивать кемперов что особенно важно на больших картах СОКОМА.

Теперь когда карты стали еще больше а Hot Gun больше нет, то это повышаетэффективность а значити абьюзность кемперства в игре, что не может не расстраивать.

Плюс как уже писал ГЛАВНЫЙ МИНУС S4 - это возможность одновременно носить ДВА первичных оружия - т.е. вы можете взять с собой и пулемет и снайперку одновременно. Плохо, т.к.:

- убивает специализацию и рапрседеление ролей в игре (кто то снайпер кто-то прикрывает пулеметом, теперь - все универсальные солдаты)

- ломает баланс игры-перестрелки: не нужно экономить рожок, закончилась обойма - переключайся на второй пулемет (переключение занимает секунду), т.о. нет необходимости вести более аккуратную/скилловую стрельбу.

- нереалистично: ну не может боец нести тяжеленный РПП и крупнокалиьерную снайперку и при этом еще и быстро бегать (ЕЩЕ МИНУС: в игре теперь нет влияния ВЕСА экипировкии оружия на подвижность бойца!)

Короче: как обычно бывает чтото улучшают а чтото херят..... одна надежда: на патчи, благо ими легко можно исправить все эти минусы, было бы желание Зипперовцев (причем, эти минусы видят все настоящие(!) фанаты и знатоки СОКОМа, большинство из которых сидит на офиц. форуме СОКОМа:

http://forums.socom.com/t5/SOCOM-4/bd-p/socom4

+1 0   -1 0
27 марта 2011 года в 15:46
все енто пофиксят.
+1 0   -1 0
30 марта 2011 года в 16:06

Шесть неизвестных фактов о новом SOCOM

(перевод интервью с разработчиками):

Новый военный шутер от Sony Computer Entertainment America, выходящий 19 апреля на PlayStation 3, предоставит возможность управлять отрядом НАТО в горячей точке юго-восточной Азии. С новой системой командования, поддержкой PlayStation Move, одиночной компанией про шестидневное приключение и мультиплеером на 32 человека, здесь есть чего ожидать.

Чтобы узнать больше о SOCOM 4, включая малоизвестные факты, мы побеседовали с Тревисом Стейнером (Travis Steiner), главным дизайнером Zipper Interactive.

Атака иcподтишка

Командный интерфейс в SOCOM 4 позволяет очень просто отдать команду компьютерному напарнику для нападения на врага из засады. Быстро нажимая на крестовину игроки могут указывать местоположение для напарников и ключевые цели. Если зажать кнопки крестовины, то появляется тактическая возможность создавать цепочку из целей, которая, затем ожидает только "GO!"-сигнала. Таким образом, возможна предварительная подготовка сложной разрушительной атаки.

Поддержка международных войск

Если вы живёте в США и играете в сюжетную кампанию, два напарника главного героя будут американскими спецназовцами (U.S. Navy SEAL). Однако, если играть в SOCOM 4 в некоторых других странах, игра сама изменит этих персонажей и они станут представителями специальных войск этих стран. То есть игрок в Великобритании будет играть с Британскими Специальными Войсками (British Special Forces). В игре будут представлены солдаты из США, Южной Кореи, Австралии, Великобритании, Испании, Португалии, Франции, Германии, Италии, Нидерландов, Польши и России.

Обратная связь с фанами важна разработчикам

Zipper будут взаимодействовать с комьюнити SOCOM, для создания специальных мультиплеерных режимов. Речь идёт как о смешении существующих режимов игры, так и о добавлении популярных “фанатских” настроек. Новые режимы могут включать изменение скорости, урона, ограничения по оружию и многое другое. Это отличный способ сохранять геймплей свежим и оставаться на связи с комьюнити.

Кто хочет красный апельсин?

Генерал Разад (Razad) - один из главных злодеев в игре. В отличии от других плохих парней, которые курят, генерал заботится о здоровье и предпочитает курению вкусный красный апельсин. Фактически, он любит их так сильно, что один апельсин спрятан на каждом уровне. Найдите все и заработаете трофей!

Пузан, мы едем в Голливуд!

В стремлении добавить больше сюжетного повествования, в кампанию SOCOM 4 были включены внутриигровые сцены, созданные по технологии InterSense. После того, как сцена снята при помощи motion-capture, и на неё наложены виртуальные декорации, режиссёр, виртуальной камерой, может снимать эту сцену. Вместо съёмочной площадки он находится в комнате, которая представляет виртуальное пространство игрового мира. Каждое движение камеры записывается и передаётся в игру. Конечный результат получается той же техникой съёмки как современные киноблокбастеры.

Искатели, хранители

Во время кампании отряд находится за линией фронта и отрезан от сил поддержки. Это означает, что нашей банде нужно постоянно импровизировать чтобы остаться в живых. Подбор вражеского оружия очень к месту в данной ситуации. Если игрок подбирает вражеское оружие и завершает с ним миссию, то оно будет добавлено в оружейную для следующих миссий. Это оружие может также быть открыто и использовано в кооперативном режиме.

ВНИМАНИЕ !!! В ЯПОНСКОМ СТОРЕ УЖЕ ЕСТЬ БЭТА СОКОМА ! ДЛЯ ВСЕХ !

+1 0   -1 0
slava907
NOOB 80 LVL
19242
31 марта 2011 года в 10:05

только вчера установил и пропатчил! вечером попробую, что за зверек... в раннии версии не играл!

в Японском сторе демка уже есть!

вопрос касательно настроек ФрагНштейна: это где такие настройки выводить ? в драйвере мышки на компьютере?!

Настройки FRAGnStein для SOCOM 4: Special forces

1) Button customise:
Default controller layout:
L3 -> L2
L2 -> Square
Square -> L3
R2 -> R3

2) Sensitivity settings:
Firmware: v3.50 (smooth)
Mouse Speed (F + L/R) = 6
Mouse Sensitivity (F + Up/Down) = 2

In-game Turn/Pitch speed = 85

+1 0   -1 0
31 марта 2011 года в 11:19

2slava907:

1) Button customise: через РС используя configure utility (меняет раскладку кнопок)

2) Mouse speed и Sensitivity - удерживая кнопку F и врашая колесико вверх/вниз и влево/вправо.

3) In game speed - в опциях игры.

+1 0   -1 0
slava907
NOOB 80 LVL
19242
31 марта 2011 года в 14:06

2SUGATA: ну с кнопками я разобрался в настройках игры! устроили настройки "Современный бой"

как понять вот это -

Mouse Speed (F + L/R) = 6
Mouse Sensitivity (F + Up/Down) = 2

в первом случаее колесик 6 раз в лево или вправо?!

во втором случаее колески 2 раза вверхи или вниз!?

что за показатель In-game Turn/Pitch speed = 85 где такое число?! там вроде деления просто?!

+1 0   -1 0
31 марта 2011 года в 14:28

1. слева ... направо = 1 .... 8 (чтобы получить 6е надо 8 раз вправо и 2 раза потом влево)

2. снизу (отсебя) ... вверх = 1 ... 3 (чтобы получить 2е надо 3 разавверх и потом 1 раз вниз прокрутить).

3. 85: там палочки шкалы , всего их 100 (наполную потом справа 15 отшагай).

+1 0   -1 0
31 марта 2011 года в 18:55

а демоверсия доступна пользоваелям не псн-плюс???

+1 0   -1 0
31 марта 2011 года в 18:57

ВНИМАНИЕ !!! В ЯПОНСКОМ СТОРЕ УЖЕ ЕСТЬ БЭТА СОКОМА ! ДЛЯ ВСЕХ !

+1 0   -1 0