Кодзима объяснил, почему он взял шефство над MGS: Peace Walker
В своем интервью японскому журналу Dengeki: playstation, Хидео Кодзима объяснил, почему он решил возглавить разработку Metal Gear Solid: Peace Walker, несмотря на свои прошлые заявления, что ему будет отведена незначительная роль в развитии будущих проектов серии Metal Gear.
“Изначально, я лишь планировал подготовить общее направление и концепт для проекта, и в дальнейшем передать его в руки моих коллег. Тем временем, мне была бы уготована роль продюсера проекта, а параллельно я работал бы над другими тайтлами. Действие игры происходит в одной из южно-американской стран, а именно в Коста-Рике, а мотивами для проекта послужили холодная война и политика ядерного сдерживания. Я подумал, что всё это могло вызвать путанницу среди молодых людей, в результате разрыва поколений. В итоге я решил: “Я сделаю это.”
Что касается Metal Gear Solid: Rising, то Кодзима уже упоминал, что это будет отнюдь не классический Metal Gear, каким мы привыкли его видеть. “Это будет абсолютно новый вид экшена, по сравнению с тем, что было в предыдущих частях серии.” Он так же добавил: “Я буду уделять проекту больше внимания, чем обычный продюсер.”
гамак
P.S Даже кодзима поверхностно намекнул что мгс райзинг будет гавном ^^
Futaba:
под носом не увидел
только вот эмуль его совсем не запускает.....
Мдэ... сначала все было хорошо

Потом стало все плохо

Щас попробую еще покрутить эмуль, но кажеццо облом
не, это не играбельно ваще.. :) ждем новую версию эмуля
под носом не увидел
только вот эмуль его совсем не запускает.....