Mirror's Edge

Издатель: Electronic Arts
Разработчик: DICE
Жанр: FPS
Дата выхода: 2008 год
Официальный сайт
Описание: Любой объект в игре - не преграда, а новая возможность. Заборы и стены, лестницы и уступы, трубы и целые дома - абсолютно все на своем пути можно так или иначе использовать. Главная героиня с красивым именем Faith (в переводе на русский - Вера) прыгает с крыш, цепляется за карнизы, одним махом преодолевает ограды и эффектно перекатывается через машины, и всё это с видом от первого лица(!!!). Mirror's Edge - это уникальная игра-в-движении, поток непрекращающегося действия и невероятное чувство вседозволенности. Все это настолько уникально и непривычно, что впадаешь в откровенный ступор: возможно ли такое вообще?
Скриншоты:
Видео
ADAM:
игра по началу радовала, по прошествию кучи миссий и потраченных нервов...я стал к ней остывать...как-то вяло всё....не то что-то...пустота какая-то в игре есть, да и ролики нарисованы оч непрофессионально...это можно конечно назвать стилизованым мультартом, но не цепляет...
про ролики согласен! отстойно сделаны, притянули к игре, как-будто, что бы хоть что-то было
Я слышал она сложная по прохождению? Или без нервов можно пройти всю игру? А то долго париться нет желания!
chaikaz1:
Я слышал она сложная по прохождению? Или без нервов можно пройти всю игру? А то долго париться нет желания!
Ну местами придется поднапрячься...но не скажу, что сильно прям сложно...но однообразно все. Имхо.
NOM:
Играю на компе и джой не могу подключить :(,вообще игра отличная,мир красок поражает и радует глаз,застрял на одном месте где фейт по лесам поднимается и вертолет по ней стреляет,на самом верху надо перепрыгнуть по стене на доски и там постоянно падаю,что посоветуете?
а там не на вертолет случайно прыгать надо?
NOM:
Вот это не знаю может и надо но я пытаюсь перепрыгнуть на следующие леса но никак
мне так сложно соориентироваться, попробуй разбежаться и повиснуть на вертолете
а, если тут, то это просто задротный момент ИМХО, сам мучался. главное поймать момент. там еще чекпоинт неудобный, каждый раз залезать приходится. мне повезло я со второго раза прыгнул, поэтому знал, что это возможно)) правда я как прыгнул потом умудрился навернуться(через 2 сек), и тогда началась дрочка))))
_snake:
а, если тут, то это просто задротный момент, сам мучался. главное поймать момент. там еще чекпоинт неудобный, каждый раз залезать приходится. мне повезло я со второго раза прыгнул, поэтому знал, что это возможно)) правда я как прыгнул потом умудрился навернуться(через 2 сек), и тогда началась дрочка))))
Да ну, это совсем не задротный момент , его проходить как нефиг делать.