Battlefield 4
FPS

Название: Battlefield 4
Платформа: PS4, PS3, XONE, X360, PC
Жанр: FPS
Разработчик: EA DICE
Издатель: Electronic Arts
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 29 ноября 2013
Battlefield 4 – динамичный, жесткий, максимально реалистичный военный шутер от первого лица. Используя мощь и гибкость движка нового поколения Frostbite 3, Battlefield 4 предоставляет еще большую, чем прежде, свободу в действиях и поступках, позволяет вам почувствовать себя настоящим участником подлинно драматичных сражений. Battlefield 4 дарит невероятную свободу и позволяет выбирать собственный путь к победе. Помимо проверенного временем и любимого геймерами многопользовательского режима в Battlefield 4 будет представлена насыщенная драматическими событиями сюжетная кампания, действие которой начинается с эвакуации из Шанхая американских высокопоставленных персон. Окунитесь в захватывающий хаос полномасштабной войны, которая ждет вас только в Battlefield!
* Только в Battlefield 4 можно в реальном времени изменять обстановку на поле боя: игровой мир реагирует на каждое ваше действие.
* Только в Battlefield 4 можно по достоинству оценить возможности движка нового поколения Frostbite 3. Звук и графика высочайшего качества делают игру еще более захватывающей, драматичной и эмоциональной.
* Только в Battlefield 4 вы можете участвовать в грандиозных сражениях и играть так, как вам нравится, выбирая свой путь к победе.
* Только в Battlefield 4 вы можете сражаться на земле, на воде и в воздухе на современной боевой технике.
2saint_oleg77:
Согласен! Ближний, дальний, земля, воздух с рпг никто не страшен:D
чёт не играл дней 5, ща зашёл в игру, а там как то всё по другому стало.
патч был?
Есть у кого список изменений?
сам нашёл)
March 4 PS4 Game Update Notes
- Устранено несколько крашей игры, повышена общая стабильность.
- Произведены различные улучшения в режиме Наблюдателя.
- Подправлено время задержки ленты убийства (killfeed) на экране.
- Исправлена ошибка с периодическим отсутствием сообщения «Подключение к серверу» при попытке игрока зайти на сервер.
- На карте «Шелковый путь» устранена проблема, когда пользователи могли деформировать рельеф местности и создавать таким образом большое, заполненное водой отверстие.
- Фикс бага камеры при завершении раунда, который был заметен в момент нахождения игрока в бомбордировщике на картах дополнения China Rising.
- Устранена ошибка на карте «Чужой сигнал», когда было невозможно захватит флаг при управлении квадроциклом.
- Исправлена ошибка, когда звук обезвреживания М-Кома застревал в бесконечном цикле.
- Пофиксен эксплойт, который позволял игрокам поочередно выстреливать из двух танковых орудий с крайне низкой задержкой между выстрелами.
- Устранен баг, когда отряды могли расформировываться при переходе между режимами Захват и Воздушное превосходство.
- Найден и удален баг, при котором игроки могли застревать на камере смерти (killcam) после гибели персонажа.
- Исправлена проблема с застреванием на стенах красных точек от лазерных прицелов.
- Устранена ошибка, когда здоровье вражеского солдата на камере смерти (killcam) всегда оставалось полным.
- Произведено обновление MAV’а, чтобы игроки больше использовали его по назначению.
- Подправлен ремонт для техники с различным базовым «здоровьем».
- Подправлен баланс громкости и другие параметры звукового окружения в основной игре и на картах China Rising.
- Уменьшена вероятность застревания техники на небольших кочках.
- Улучшена физика и управляемость лодки, включая добавление возможности игроку столкнуть лодку обратно в воду, если она застряла.
Изменения в поведении оружия
- Снижен темп стрельбы винтовки Scout elite.
- Подправлено «рабочее время» (action time) винтовок Scout elite и GOL Magnum.
- Была снижена начальная скорость пули для MP7 и MTAR21.
- Подправлена обработка однократных прицелов для Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2 и F2000.
- Обновлена скорострельность для гранатометов RGP7 и NLAW.
Заметки по обновлению Battlefield 4 на Playstation 3, Xbox 360 и Playstation 4 от 4 марта 2014
• Внесено несколько исправлений вылетов и улучшена стабильность
• Улучшения в работе режима наблюдателя
• Настроена продолжительность отображения killfeed на экране
• Устранены случаи отсутствия надписи «Подключение к серверу» при подключении к серверу
• Устранена проблема на карте «Шелковый путь», из-за которой игроки могли создать большую наполненную водой яму
• Исправлена ошибка камеры игрока, который в конце раунда дополнения China Rising находился внутри бомбардировщика
• Устранена проблема, из-за которой на карте «Чужой сигнал» было невозможно захватить флаг, находясь на квадроцикле
• Убрано взаимодействие со взорванной станцией M-Com на карте «Осада Шанхая»
• Устранена ошибка, из-за которой звук снятия заряда со станции M-Com мог стать зацикленным
• На миникарту уровней «Шторм на Параселах» и «Курорт Хайнань» добавлены отсутствовавшие в режиме Штурм авианосцы
• Устранена уязвимость, позволявшая водителям танков стрелять двумя зарядами без должной задержки между выстрелами
• Исправлена ошибка, приводившая к разделению отряда при переходе из режима Захват в режим Воздушное превосходство
• Устранена проблема, из-за которой режим Обезвреживание мог оказаться в неисправном состоянии во время перехода между раундами
• Исправлена проблема, из-за которой игроки иногда не могли покинуть экран смерти
• Устранена ошибка, из-за которой значок воскрешения не исчезал с мини-карты в режиме Обезвреживание
• Внесены улучшения и исправления ошибок в экран создания Заданий
• Устранена проблема, из-за которой красные отметки лазеров могли застревать в текстурах
• Исправлена дисперсия при увеличении: при стрельбе с использованием увеличительного прицела дисперсия не снижалась до нового максимального значения
• Исправлена ошибка, из-за которой здоровье врага на экране смерти отображалось как полное
• Устранена проблема в режиме Обезвреживание, из-за которой убитый минёр не мог установить заряд в новом раунде, не подобрав новую бомбу
• MAV изменен так, чтобы игроки не могли использовать его уязвимости
• Скорость починки техники приведена в соответствии с прочностью техники
• Настроен баланс громкости и параметры отражения звука на большинстве карт из основной игры и на уровнях из China Rising
• Настроено трение колес техники с целью предотвращения застреваний на сравнительно пологих холмах
• Устранена проблема с кратностью прицелов при вскидывании оружия. Во время бега и прицеливания могли наблюдаться быстрые переходы от прицеливания до положения от бедра
• Улучшена физика и управление лодок — в том числе добавлена возможность оттаскивать лодки обратно в воду
Настройки оружия
• Изменено время работы затвора SRS, снижен темп огня
• Изменено время работы затвора GOL
• Дульная скорость MP7 снижена
• Дульная скорость MTAR21 снижена
• Улучшено обращение с однократными прицелами на Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2 и F2000
• Изменен темп огня RPG-7 и NLAW
У меня после патчей всегда несколько дней проблемы хитрегами, выстреливаю обойму, прицел меняется показывая что я попадаю, но на деле у противника остается 100хп...(
Народ подскажите, что за постоянные дерганья в мультике? Причем раньше только на плотине было, а теперь почти на каждой карте, даже если сервер полную шкалу имеет??? Так у всех?
2Merander:
Да в той или иной степени у всех... И еще все никак не поправят жуткие лаги при обрушении зданий.
После последнего обновления играть вообще невозможно, лагает жутко почти на любом режиме...
даже тдм, во врага выстреливаешь всю обойму, а он убивает тебя двумя выстрелами с 100% хп ещё остаётся. Или уходишь от перестрелки за стену, он через 2 секунды тебя убивает, каким образом неясно. Видимо у него я ещё стою на месте и никуда не уходил.
Анрил вообщем.
2darkpuz:
ломись сразу с такого сервера на тот где в тебя стреляют и не убивают и в избранное заноси их!я в последнее время попадал пару раз на такие-)
2Merander:
Это дайсы готовят игроков на PS4 к супер мировому турниру по батле. Скоро все платформы смогут друг против друга играть и те кто тренировался на PS4, порвут всех, так как если ты научился играть при такой дергатне, то отдрючишь кого угодно. Другого объяснения постоянным дерганьем, я не нашел.