DUST 514 объединимся?
Наша Корпорация может стать Вашей!
Не для всех стал очевидным смысл вступления именно к нам)
Постараюсь объяснить.
Предположим Вы амбициозный игрок, стремящийся к лидерству.
Вы создаёте корпорацию и сразу получаете ряд трудностей и проблем:
- необходимо тратить драгоценные SP на развитие Корпоративных навыков;
- создать общий игровой канал для рекрутирования и хорошо его прорекламировать;
- создать корпоративный игровой канал и торчать в нём постоянно, что бы учить, показывать, рассказывать;
- привлекать в Корпорацию новых бойцов, зачастую работать с каждым индивидуально;
- поддерживать сайт корпорации и форум (выкладывать новости, обучающие инструкции, давать советы и отвечать на вопросы новичков);
- Пиарить Корпорацию на сторонних игровых ресурсах;
- организовывать Корпоративные битвы и другие мероприятия;
- и ещё много мелочей, которые как известно ломают хребет слону.
А теперь мы зададим Вам “простые” вопросы:
- А когда же Вы успеете поиграть?
- А пожить?
- Зачем тратить силы и время на всё это в Бета-тесте?!
Корпорация Aсademy Inferno уже решила все эти вопросы за Вас!
Вам осталось только играть, получать удовольствие и просто наслаждаться жизнью)))
Вы сможете создать Свою Корпорацию и воплотить все свои амбиции, мечты и надежды после Релиза. Предварительно оценив все тонкости и нюансы у нас.
WELCOME!!!
По вопросам вступления обращаться на ингейм канале: dust.ru
директорат корпорации: Sansey Minmatar, Fleen Costell'o, 10mg Plumbum
Скоро патч Dear players,
Here's the patch notes to the long awaited for update, Chromosome. Coming soon to a PS3 near you!
CHROMOSOME PATCH NOTES. Version 0.7:
Weapons/movement:
- Improved Nova knife model
- New Caldari Supply depot model added
- Iron Sight for LAR added
- Improved projectile behavior in networks with high latency.
- Reduced the damage gap between Standard, Advanced, and Prototype tiers of all handheld weapons
- Fixed AV grenade 'pile' bug where AV grenades remain 'live' on the battlefield
- Overhauled grenade throwing 100%
*Consistent throwing angle
*Power of throw increases based on aim pitch (with a cap)
*Detonation x seconds after bounce if not cooked
- 'Cavity'Thukker moved down to Advanced tier and renamed to 'Cavity'M2 Contact Locus Grenade.
- Added an ISK version of the 'Thukker Contact Locus Grenade'
- Fixed a number of 'Empty hand'bugs relating to interaction whilst holding a grenade
- Lowered kick/shake in ADS on the SMG
- Added HMG 'Doom mode'- a new gun camera firing position
- Lowered HMG zoom FOV from 65 to 60 degrees
- Increased HMG zoom speed by 0.2 seconds
- Reduced Burst HMG fire interval
- Added Militia Forge Gun
- Increased magazine size for all Mass Drivers
- Updated the ADS position of the Mass Driver
- Increased the turn rate on swarm missiles to address short/long range targeting problems
- Increased the time before swarms start tracking a target to make them more accurate at short ranges
- Added new aiming down sight (ADS) with the Standard and Breach Gallente assault rifle.
- Tuned kick values across all assault rifles
- Made charge functionality the base version of all sniper rifles
- Reduced Scrambler Pistol max range to 65m
- New ADS positioning on the Scrambler Pistol
- Updated the repair tool rewards to encourage players to act as 'Combat medics' and prevent them from being exploited
* Added Triage reward - an assist if you are repairing a friendly and that friendly gets a kill
* Added Guardian reward - you receive rewards when repairing a friendly who has damaged an enemy within x seconds
* Added a WP cap window - if a player scores more than X amount of WP within Y amount of time then there is a cool-down timer until they can score again
Aiming:
- Sensitivity is now equal in all directions when aiming down the sights with any weapon
- Added new aiming sensitivity settings in options for x and y
- Tuned aiming friction & adhesion settings
- The aim assists 'Off' option now works
Modules/Equipment:
- Added improved module descriptions
- Added active armor resistance modules
- Made adjustments to skill requirements and meta-levels for many vehicle modules
- Made adjustments to dropship death camera
- Fixed the vanishing remote explosive bug
- Removed Active Scanner from game until it is fixed
- Combined Cardiac Regulator and Cardiac Stimulant modules into one module type.
Vehicles:
- Added vehicle control tool tips for all vehicle configurations
- Added Collision damage for bottoming out suspension from high falls
- Vehicle Tuning
*Updated control physics for all vehicles
*Updated slot layouts for all vehicles
*Updated PG/CPU values for all vehicles
*Made damage pass on all turrets
*Lower threshold for fire effect and burn damage on vehicles
*Large Railgun spooling speed increased
*Updated most vehicle modules-short description to include key stat info
*Increased propulsion penalty for the armor plating module
*Reduced activation time for all armor and shield repairs as well as the remote repair modules
*Only one active heat sink can be used per fitting
*Increased active duration of active heat sink
*Increased the effectiveness of tracking enhancers and tracking computers
*Fixed the vehicle abandonment timer setting on hacked vehicles
Dropsuits:
- Added a new layout for the PlayStation®Move sharp shooter infantry control configuration
- Added adjustments to input control for aiming (includes turrets)
- Overhauled control sensitivity settings
Maps:
- 4 ambush variation maps added, in which installations are activated and for player to use during battles.
- Improved current Skirmish and Ambush maps, such as adding variation to the maps; tightening objectives and spawn locations, to create better engagement lines and pace of battles, etc.
Orbital Strikes:
- Orbital strike audio range fix - no more silent strikes
- Orbital strike damage type fix for incorrect damage being dealt
ISK rewards:
- The baseline value for ISK rewards has been increased to guarantee higher income levels for participating in battles
Player Corporations:
- Players can now access the show info page on Corporations
Districts:
- The number of districts have been adjusted
Corp Battles:
- Fixed battle reward payout at the end of matches
Audio:
- New music added
- New Voice Over added
- Skipping audio issues resolved
- Extended attenuations for weapons added
- New LAV sounds added
UI:
- Fixed sever UI related bugs
- Moved various components to C++
- Reduced the frequency of stalls
- Key mapping enhancements added
- Improved the hints and legends in-game
- More spinnys added to indicate when the game is loading
- More active selections for the VFX/SFX settings
- List size enhancements added
- New control schemes added
- Keyboard and mouse polish added
- PlayStation®Move controllers polish added
- Improved control consistency
- Character portrait and corp icon backend image display added during corporation creation
- Added new Entitlements popup
- Single click purchase and use for skillbooks
- Improved the count-down timer while players are waiting for battle
- Enhanced the Character Creation process
- Enhanced the Ask For Help UI
- Increased efficiency rating on font size
- Enhanced the hit indicator
- Added pulse on player in the overview map
- Improved the in-game chat feature
- Improved the in-game loading screen
- Added drop shadow on subtitles
- Added 'Show once' option when reading documents
- Added ability to restock fitting on spawn screen
Performance:
- Optimized non-battle related networking connections
блин, если это будет с вайпом, тогда надо успеть насладиться предпрототипным скафандром полученным вчера 

2dalt:
No skill reset for the Chromosome update. But expect one when we migrate DUST to the TQ server
eugen2500:
2dalt:
No skill reset for the Chromosome update. But expect one when we migrate DUST to the TQ server
это радует
=============
они сделали игру вменяемой. ФПС стал нормальным, пропали подтормаживания на 99%.
Сделали нормальной чувствительность, все стало круто. Правда после той ваты которая была - я снова чувствую себя крабом, нужно привыкать заново
Но я доволен, игра стала игрой.
dalt:
eugen2500:
игра стала игрой.
мнения разделились тк многим не нравится новый вид прицела AR
alex79_ua:
dalt:
игра стала игрой.мнения разделились тк многим не нравится новый вид прицела AR
да прицелы поправят я думаю. Или сделают варианты.
главное что ФПС и плавность в норме, и динамика возросла
а это уже интересно, dalt, не накидаешь минигайд для нубов вроде меня? ;)
DiggeR:
а это уже интересно, dalt, не накидаешь минигайд для нубов вроде меня? ;)
попозже напишу наверное
Разработчики оставили отзыв, что видео-памяти еще много свободной, сама проблема состоит в написании инструкций для CELL, у них с ним проблемы, но думают что они осилят его, так как получают помощь от Ноти Дог!