DUST 514 объединимся?
Наша Корпорация может стать Вашей!
Не для всех стал очевидным смысл вступления именно к нам)
Постараюсь объяснить.
Предположим Вы амбициозный игрок, стремящийся к лидерству.
Вы создаёте корпорацию и сразу получаете ряд трудностей и проблем:
- необходимо тратить драгоценные SP на развитие Корпоративных навыков;
- создать общий игровой канал для рекрутирования и хорошо его прорекламировать;
- создать корпоративный игровой канал и торчать в нём постоянно, что бы учить, показывать, рассказывать;
- привлекать в Корпорацию новых бойцов, зачастую работать с каждым индивидуально;
- поддерживать сайт корпорации и форум (выкладывать новости, обучающие инструкции, давать советы и отвечать на вопросы новичков);
- Пиарить Корпорацию на сторонних игровых ресурсах;
- организовывать Корпоративные битвы и другие мероприятия;
- и ещё много мелочей, которые как известно ломают хребет слону.
А теперь мы зададим Вам “простые” вопросы:
- А когда же Вы успеете поиграть?
- А пожить?
- Зачем тратить силы и время на всё это в Бета-тесте?!
Корпорация Aсademy Inferno уже решила все эти вопросы за Вас!
Вам осталось только играть, получать удовольствие и просто наслаждаться жизнью)))
Вы сможете создать Свою Корпорацию и воплотить все свои амбиции, мечты и надежды после Релиза. Предварительно оценив все тонкости и нюансы у нас.
WELCOME!!!
По вопросам вступления обращаться на ингейм канале: dust.ru
директорат корпорации: Sansey Minmatar, Fleen Costell'o, 10mg Plumbum
SUGATA:
DUST 514:
Пытаюсь заставить себя разглядеть в DUST514 плюсы:
и не вижу ничего кроме ПРОКАЧКИ, ФАРМИНГА, и НОН-СТОП АПГРЕЙДА!
Я не вижу в нем:
- Баллистики (нету гуляния прицела, минимальный разброс, и пр)
- Анимации (в бою все и всегда анимированы убого вручную, в том же МАГ был превосходный мо-кап).
- Графики (тени режутся даже, освещение убого, МАГ при таких же масштабах и дальности видимости - был наголову круче).
- Плавности (тормоза постоянные).
- Интерактивности (следов от пуль нет, нет интерактивности).
- Спецэффектов (вспышки от оружия убогие плоские текстуры)
- Дизайна карт (сплошь однотипные унылые холмы, минимум объектов; МАГ - просто опередившая другая вселенная в сравнении).
- Майндгейма и скилла (учитывая все вышеописанное - в бою решает прокачка).
- Тактики (вообще не вижу, в том числе инструментов для нее минимум; МАГ - все это имеет)
- Честности (некоторые говорят что DUST хардкорен: убили - потерял экипировку, которую можно купить за аурум получаемый в битвах; НО его же можно получить и за реальные деньги что многие и делают - ГДЕ ЗДЕСЬ ЮБАЛАНС И СПРАВЕДЛИВОСТЬ-КИБЕРСПОРТ?!)ВЫВОД: до офф релиза DUST остается немного и нет надежды что что то _радикально_ изменится... DUST514 сегодня - ММОРПГ с привязанной ущербной FPS составляющей. Аналогов в жанре есть только один - это МАГ вышедши 3 года назад и наголову выше этого суррогата.
ХОЧУ ВЕРНУТЬСЯ В МАГ!Разубедите меня плиз - МАГ уже полумертв наверное, ММОФПС хочется, а DUST расстраивает...
баллистика - а зачем она? Там все равно абсолютное ограничение на длину действия пуль, лазера и прочей фигни. На таких дистанциях никакой баллистики не надо. В топку реализм, там фантастика, и пусть будут пушки без баллистики, это вписывается во вселенную.
анимация - абсолютно пофигу
графика - это бета, хотя и для неё уровень графики вполне приличный. Хотя по слухам они сильно урезали графику в бете.
плавность - они должны оптимизировать. У меня SSD диск в плойке - и все идет ровно и плавно. А у друга, стандартный хард 5400 rpm - и там конечно проблемы есть, но все равно играбельно уже сейчас.
интерактивность и спецэффекты - вспышки пуль когда попадаешь по щитам цели, форжган - весьма красиво стреляет. Слишком углубляться в это абсолютно лишнее.
Дизайн карт - они обещали 60 000 планет с разными базами - карты будут разные. В бете эта тупая карта со скалами - самая убогая конечно, тут согласен. Остальные карты в полном порядке.
Ненужность майндгейма и скилла - глупости, прокачка конечно решает, и с совсем нубским оружием против прототипного - почти нереально. Но уже со средним оружием (и некоторой прокачкой) - чуваки в прототипных скафандрах при умении играть - складываются только в путь. Я сейчас как раз с удовольствием таких пинаю.
Честность - чувак, там этот донат нахрен не нужен, он вообще не дает бонусов по факту. Полные аналоги ВСЕХ скафандров, всех оружий и всех модулей - есть за игровую валюту которую ты получаешь в игре. И получать её довольно легко там. Это ж единственная игра, где убивая донаторов - ты сливаешь им реальное бабло. И это довольно забавно. Баланс там в порядке, а киберспорт будет в рамках ММО - где решает скилл умноженный на прокачку и богатство.
Тактика - в режиме захват - есть, как и во всех играх. И даже, с учетом кучи разных вариантов одежды, транспорта и прочей фигни - для неё простор большой.
SUGATA:
Разубедите меня плиз - МАГ уже полумертв наверное, ММОФПС хочется, а DUST расстраивает...
"не вижу ничего кроме ПРОКАЧКИ, ФАРМИНГА, и НОН-СТОП АПГРЕЙДА!" - все тоже самое я видел в маге, только с более убогой прокачкой
" - Баллистики (нету гуляния прицела, минимальный разброс, и пр)" - снайперов к примеру сильно в этом плане побустили первые 2 билда было это, не знаю с чем ты бегал но у АР и ПП разброс еще тот если зажать курок
"- Графики (тени режутся даже, освещение убого, МАГ при таких же масштабах и дальности видимости - был наголову круче)". - графику накручивают постепенно с каждым билдом, играя уже 3- билд это очень заметно, + они периодически улучшают качество при проверках сервера
"- Плавности (тормоза постоянные)". - это бывает часто, мы пока на тест сервере
"- Интерактивности (следов от пуль нет, нет интерактивности)". - выстрелы снайперок и трейсеры винтовок вполне нормально и часто просматриваются
"- Спецэффектов (вспышки от оружия убогие плоские текстуры)
- Дизайна карт (сплошь однотипные унылые холмы, минимум объектов; МАГ - просто опередившая другая вселенная в сравнении)." - опятьже это бета все еще будет реализовано
"- Майндгейма и скилла (учитывая все вышеописанное - в бою решает прокачка)." - тяжело но решают прямые руки, но а если ты упорно лезешь в клоз то кто тебе виноват)
"- Тактики (вообще не вижу, в том числе инструментов для нее минимум; МАГ - все это имеет)" - тактик ведения бока как по мне вполне достаточно, если у тебя не хватает фантазии как и что применить то ой
"- Честности (некоторые говорят что DUST хардкорен: убили - потерял экипировку, которую можно купить за аурум получаемый в битвах; НО его же можно получить и за реальные деньги что многие и делают - ГДЕ ЗДЕСЬ БАЛАНС И СПРАВЕДЛИВОСТЬ-КИБЕРСПОРТ?!)" - вот здесь ты показываешь свое отсутствие знаний по игре, голду ты НЕ получаешь за бои, а зарабатываешь только игровую валюту, с помощью которой сливаешь реал бабло донаторам) далее по балансу голд стафф имеет идентичные ттх как и все остальное оружие за игровую валюту, с разницей только в раньшей доступности по скилам на 1лвл и у некоторых девайсов с меньшим потреблением цпугрида
"до офф релиза DUST остается немного " - к весне выйдет дет имхо, хотя обещали в конце этого года
"Аналогов в жанре есть только один - это МАГ вышедши 3 года назад" - если тут многие так расписывают игру шо она шедевр, то почему она загнулась?) играл ток в демку, ничего особенного не увидел в игре
ЗЫ. а что за фигня что нельзя редактировать свои старые посты :/
Коротко: не переубедил потому что ноль конкретики лишь предложение поверить тебе на слово - приведи примеры тактики, баллистики оружия, вменяемой графики (бета длится уже полгода скоро новая PS4 выходит лол, если они сейчас имеют такой сырой движок то много лучшего ждать от PS3 на конце ее жиз цикла не стоит), и т.д.
Насчет МАГа - это был успешный проект:
- продался более млн экз и вышел в Платинуме.
- до сих пор в него играют.
- ты поиграв в бету ничего не знаешь о МАГ значит: его соль в режиме Господство с 248 игроками а в бете были убогие Диверсия 64 игрока + МАГ стал другим после патча 2.0 вышедшего спустя год после релиза игры.
Planetside 2:
- смена времени суток (ночные бои)
- 2000 игроков на локации 64 кв.км.
- глобальная геополитика и контроль ресурсов и территорий.
- хорошая графика (в отличие от DUST514)
- Баллистика (см. снайпер видео).
- 3 фракции.
- боевая техника (танки, самолеты).
- 3 разных климата: пустоши, арктика, джунгли.
SUGATA:
Коротко: не переубедил потому что ноль конкретики лишь предложение поверить тебе на слово - приведи примеры тактики, баллистики оружия, вменяемой графики (бета длится уже полгода скоро новая PS4 выходит лол, если они сейчас имеют такой сырой движок то много лучшего ждать от PS3 на конце ее жиз цикла не стоит), и т.д.
Насчет МАГа - это был успешный проект:
- продался более млн экз и вышел в Платинуме.
- до сих пор в него играют.
- ты поиграв в бету ничего не знаешь о МАГ значит: его соль в режиме Господство с 248 игроками а в бете были убогие Диверсия 64 игрока + МАГ стал другим после патча 2.0 вышедшего спустя год после релиза игры.
Planetside 2:
- смена времени суток (ночные бои)
- 2000 игроков на локации 64 кв.км.
- глобальная геополитика и контроль ресурсов и территорий.
- хорошая графика (в отличие от DUST514)
- Баллистика (см. снайпер видео).
- 3 фракции.
- боевая техника (танки, самолеты).
- 3 разных климата: пустоши, арктика, джунгли.
Ты смешной, если честно.
Это твои проблемы во что верить, и во что играть. Не убедили тебя - да и пох если честно. Твои доводы основаны на полном незнании даст514 и двухминутном опыте беты. И на этом основании ты еще о чем-то спорить пытаешься.
- Я не спорю, я изложил свою точку зрения, спорил Ты.
- Я привел ДОВОДЫ, Ты - свое "бездоводное" общими фразами в DUSt все круто "зуб даю".
- Я поиграл в Бете какое то времяи привел достаточно аргументов, ты поиграл якобы в разы больше и не способен привести ни одного _конкретного_ аргумента.
... И кто из нас двоих смешной, лол))
2SUGATA:
SUGATA:
Коротко: не переубедил потому что ноль конкретики лишь предложение поверить тебе на слово - приведи примеры тактики, баллистики оружия, вменяемой графики (бета длится уже полгода скоро новая PS4 выходит лол, если они сейчас имеют такой сырой движок то много лучшего ждать от PS3 на конце ее жиз цикла не стоит), и т.д.
Насчет МАГа - это был успешный проект:
- продался более млн экз и вышел в Платинуме.
- до сих пор в него играют.
- ты поиграв в бету ничего не знаешь о МАГ значит: его соль в режиме Господство с 248 игроками а в бете были убогие Диверсия 64 игрока + МАГ стал другим после патча 2.0 вышедшего спустя год после релиза игры.
Planetside 2:
- смена времени суток (ночные бои)
- 2000 игроков на локации 64 кв.км.
- глобальная геополитика и контроль ресурсов и территорий.
- хорошая графика (в отличие от DUST514)
- Баллистика (см. снайпер видео).
- 3 фракции.
- боевая техника (танки, самолеты).
- 3 разных климата: пустоши, арктика, джунгли.
успешные проекты развивают и качают из них бабло, наскок помню планировался маг2 но почемут закрыли, успешность ога
в демку мага играл в начале года, ожидание минут по 15 пока соберется команда для боя очень захватывает))
режим "мясо" во всех шутерах одинаков имхо
по планет сайду, не играл судить не могу.
линк мог бы прикрепить шо ты под балистикой понимаешь
о графике я уже писал, сейчас она занижена самими разрабами если ты не видел что было в первых релизах судить о текущей графе не тебе
насчет времени суток в томже дасте присутсвуют разные время суток и погодные эффекты (туман на текущий момент) и подобие ландшафта - думаю трава и кустики вырастут позже)))
я не вдавался в подробности скок максимум народа можно выжать на анриловском движке, да и пофиг ща нехватает старых сквадов по 6 чел и создание полноценной команды, корп битвы пока унылы в реализации
геополитика говоришь и контроль ресурсов - поиграй в EVE Online
4 фракции, 6 классов (на данный момент известных), НЕТ ограничений по прокачке
боевая техника, все тож самое + мехи в будущем как предполагаем займет средний класс
8 классов планет наскок помню будет в будущем, первое время ток земного типа будут
alex79_ua:
2SUGATA:
успешные проекты развивают и качают из них бабло, наскок помню планировался маг2 но почемут закрыли, успешность ога
в демку мага играл в начале года, ожидание минут по 15 пока соберется команда для боя очень захватывает))
режим "мясо" во всех шутерах одинаков имхо
по планет сайду, не играл судить не могу.
линк мог бы прикрепить шо ты под балистикой понимаешь
о графике я уже писал, сейчас она занижена самими разрабами если ты не видел что было в первых релизах судить о текущей графе не тебе
насчет времени суток в томже дасте присутсвуют разные время суток и погодные эффекты (туман на текущий момент) и подобие ландшафта - думаю трава и кустики вырастут позже)))
я не вдавался в подробности скок максимум народа можно выжать на анриловском движке, да и пофиг ща нехватает старых сквадов по 6 чел и создание полноценной команды, корп битвы пока унылы в реализации
геополитика говоришь и контроль ресурсов - поиграй в EVE Online
4 фракции, 6 классов (на данный момент известных), НЕТ ограничений по прокачке
боевая техника, все тож самое + мехи в будущем как предполагаем займет средний класс
8 классов планет наскок помню будет в будущем, первое время ток земного типа будут
МАГ успешный проект - а Зиппер закрыли изза провала SOCOM 4, если не знаешь - спроси тех кто в теме.
Ожидание в МАГе - да но извини бой в Господстве идет около 45 мин, и ожидание не всегда было таким долгим - это напрямую зависит от кол-ва игроков которое в пик игры было норм. Еще раз - не заикайся про демку - ты не играл в МАГ, демка это лишь диверсия которая не показывает тебе МАГ.
Насчет графики - не смеши меня: конец жизненного цикла PS3, и значит у разрабов кривые руки раз они жуе полгода держат игру на уровне беты и все их улучшения графики - убоги в сравнении с МАГом где игроков на карте и масштабность была напорядок больше и это 3 года назад. о чем ть говоришь! Не будет в ДАСТ прорыва по графике - приставка на пике своих возможностей.
Трава и кустики - не уверенн, сейчас и без них такие тормоза! Посмотри Стархаук - где и масштабнсть не меньше и графа лучше и тормозов таких нет. ДАСТ - просто визуально издевательство какое-то.
В EVE я играл - знаю, как и говорил - все в ДАСТЕ вокруг фарминга, прокачки, и рпг елементов. А шутера, драйва, тактики - там пока мизер.
Собственно ОСНОВНОЕ что в нем должно было быть - в нем нет сейсчас и по тенденции не вижу прогресса большого, оссобенно учитывая что приставка уже на пределе возможностей.
Очень жаль - РАЗОЧАРОВАНИЕ, многие с МАГа ждали эту игру.
SUGATA:
- Я не спорю, я изложил свою точку зрения, спорил Ты.
- Я привел ДОВОДЫ, Ты - свое "бездоводное" общими фразами в DUSt все круто "зуб даю".
- Я поиграл в Бете какое то времяи привел достаточно аргументов, ты поиграл якобы в разы больше и не способен привести ни одного _конкретного_ аргумента.
... И кто из нас двоих смешной, лол))
Доводы?
В бете вначале есть три окна для прочтения. По-моему во втором из них четко написано - что это шутер и ролевая игра.
Какие могут быть претензии к тому, что в ролевых играх все завязано на прокачке? 
А тактическая составляющая наступает когда ты прокачаешься достаточно для того, чтоб использовать разные гаджеты, технику и т.п. и взаимодействовать с теми, кто обладает тем же уровнем прокачки (ну или меньше)
И твое "достаточно времени" - смешно слышать. Месяца мало чтоб прокачать хотя бы одно направление развития процентов на 60 хотя бы.
Я писал (перечитай): в DUST - есть рпг, фарминг, прокачка, но нет или мало шутера, тактики, командной работы, баллистики, анимации, графики (ничего того что важно для любителей шутеров).
И нет необходимости прокачиваться до 60 уровня - чтобы все ЭТО оценить.
SUGATA:
Я писал (перечитай): в DUST - есть рпг, фарминг, прокачка, но нет или мало шутера, тактики, командной работы, баллистики, анимации, графики (ничего того что важно для любителей шутеров).
И нет необходимости прокачиваться до 60 уровня - чтобы все ЭТО оценить.
По поводу баллистики, анимации и графики - спорить не буду, мне пох на все это.
А по поводу тактики, командной работы и шутера - здесь все стандартно для 99% шутеров, либо ты играешь один на паблике со стадом баранов, где тактики и командной игры нет (по закону подлости в твоей команде, а враги бегают сквадом как минимум), либо ты играешь в скваде с друзьями - где для тактики открывается простор (особенно после прокачки). Ну и самое где тактика наиболее проявляется и нужна - это корпоративные войны, когда играет одна организованная команда против другой.
В плане как шутер тактика и прочее - dust514 не сильно отличается от других шутеров. Хотя в нем определенно больше тактических возможностей чем в том же bf3.