KillZone 3 OnLine
обсуждение только МУЛЬТИПЛЕЕРА!
Открытая мультиплеерная бета Killzone 3 завершилась. И теперь, пройдя сквозь тысячи тестов и отзывов, разработчики из Guerilla Games обнародовали детали первого патча для Killzone 3, который появиться сразу после релиза игры.
Первые изменения:
· - Специальный режим для больных дальтонизмом
· - Возможность создавать не ранговые частные матчи, клановые матчи
· - Расширенны возможности настройки сервера, позволяющие управлять игровыми режимами, устанавливать защиту, возможность приглашать на сервер друзей, возможность отключать абилки и оружие, включение и выключение лент, скиллов, взрывчатки, дружественного огня и т.п.; выбирать доступные классы
· - Роль «Офицер клана» будет добавлена для кланов
· - Разные скорости поворота для стрельбы от бедра и с прицела
· - Понижены тоны через чур восторженных предсмертных криков
· - Повышение количества убийств, необходимых для победа в Guerrilla Warfare
· - Снижена эффективность ленты повышающей меткость
· - Снижена эффективность ленты повышающей урон от стрельбы
· - Игра закончится, если в одной из команд останется слишком мало игроков
· - Исправлен матчмейкинг, игры, основанные на количестве игроков будут закрываться, и объединяться для поддержания полноты игры
· - Настроен баланс, если одна команда сильно превосходит числом другую, то в конце матча игроки будут перемещаться в другую команду
· - Возможность выключать в HUD всплывающие окна
· - Добавлена опция в меню активирующая чат только своей команды
· - Добавлена кнопка выключения голоса сразу у всех
· - Исправлено мерцание экрана очков
· - Кланы больше не смогут вступать в матчи против других кланов с сильным превышением количества игроков (4 vs 7, 5 vs 8)
Эти изменения будут доступны в первом патче, в добавок к исправлениям в стабильности серверов и сетевых ошибок.
КИЛЗОН 3 : 3 из 5 - минус остались лаги (возможно и добавились) из 2го килзона и - минус за тактические изменения (если раньше игрок с низким кд мог иметь превосходство за счёт тактики - теперь, когда игра свелась к захвату точек возраждения всё решает точность стрельбы). Забудьте про тактические хитрости - вся тактика примолинейна: 1ым возродился добежал до точки возрождения, засел в засаде (благо точки возрождения размещены в основнои в таких местах с которых отбиваться легче + маяк миномёта) - убил вражеского тактика (не убил - проебал) и суть предстоящих операции решит расстояние от точки возрождения до следующей операции.(
ВЕРДИКТ: Игракам у которых в Килзоне 2 к/д было не выше 1.1 - НЕ БРАТЬ!!! Т.к. это будет - тупо потеря времени и нервов. Y-hooo!
GREY WOLF:
КИЛЗОН 2 : 4 из 5 - минус за лаги.
КИЛЗОН 3 : 3 из 5 - минус остались лаги (возможно и добавились) из 2го килзона и - минус за тактические изменения (если раньше игрок с низким кд мог иметь превосходство за счёт тактики - теперь, когда игра свелась к захвату точек возраждения всё решает точность стрельбы). Забудьте про тактические хитрости - вся тактика примолинейна: 1ым возродился добежал до точки возрождения, засел в засаде (благо точки возрождения размещены в основнои в таких местах с которых отбиваться легче + маяк миномёта) - убил вражеского тактика (не убил - проебал) и суть предстоящих операции решит расстояние от точки возрождения до следующей операции.(
ВЕРДИКТ: Игракам у которых в Килзоне 2 к/д было не выше 1.1 - НЕ БРАТЬ!!! Т.к. это будет - тупо потеря времени и нервов. Y-hooo!
ну не скажи, мы с испанцами играли 4на4, были втроем в минусах, когда 1 лишь был в плюсе и то 54/53...мы выиграли 4-3 за счет тактических действий, а испанцы между прочим двое были в минус и двое в плюс
теперь я напишу!
КИллЗоне 2 1-5 (ЛАГИ ЛАГИ И ЕЩЕ РАЗ ЛАГИ) вообще не понимаю раньще как я это терпел, просто игр нормальных не было!
КиллЗоне 4-5 (лагов почти нет, лагают только те у кого интерне г..и они живут в деревне!)
Просто те у кого кривые руки так всегда и будут орать про кз не обращайте внимания у тех у кого кд по жизни 1.0 у них все шутеры гумном называются, если вы умете неплохо стрелять то игра вас порадует!
Сережа не играй в фпс) у тебя везде кд 1.0 и ты всегда недоволен и у тебя всегда лагает!!!
pivovar:
можно ведь и в портизанчину поиграть ,там точки захватывать ненадо:)
и опрации есть)
ГУРУ в кв у всех чаще всего в минусах я же говорю, что у тебя кд изночально выше однёрки.2akm063:
АКМ я кз3 гумном не называл - по крайней мере здесь
я просто хотел высказать своё мнение и высказал его ВЫШЕ. И ни кого соглашаться с ним не заставлял.
Парни подскажите можно ли играть вдвоем на одной карте,1 на 1 ? А то с другом хочу сыграть
Создавать серваки нельзя,но процент вероятности что вы попадёте на сервак 1на 1 существует,но очень мал.Парни так уже играли.
Что это вообще за такое?! Какой дебил сделал там такое освещение и контраст!?!? Напишите кто - не поленюсь написать ему, что я о нём думаю. Баланс вообще в говно скатился. Респ - вообще жопа.
p.s. 2-ая часть была лучше.
p.s.s. ах да, это гениальное распределение игроков: всех нубов в одну команду, всех генералов в другую - шикарно просто. Вся карта минами засрана. Какой умник сделал убийство с одного нажатия кнопки?! - теперь куча дебилов с бесконечным бегом в комуфляже бегают, нажимая одну кнопку. Впечатлений много короче...