Battlefield 3 Online
Том 1

Battlefield 3 — компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица, разработанная компанией EA Digital Illusions CE и изданная компанией Electronic Arts. Игра выйдет для платформ ПК (Microsoft Windows), Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360 в 2011 году. «Battlefield 3» — прямой сиквел к «Battlefield 2», которая вышла в 2005 году.
Все, предзаказавшие игру Medal of Honor в официальном магазине EA Store и те кто купил Medal of Honor Digital Deluxe Edition получат доступ к закрытому бета тестированию, которое начнётся в начале 2011 года. Недавно вышел тизер игры:
Nagan1:
И опять порция новостей!
Battlefield 3 на PS3 будут поставляться исключительно с Battlefield 1943 на одном диске !
Также сегодня можно смотреть прямую трансляцию с E3 BF3 лорька, и увидеть многопользовательскую игру (карты Операции метро), в 23:15 Киевского времени www.ustream.tv/battlefield3
Другая передача теперь 18:30, Патрик Бах будет делать интервью GameTrailers www.gametrailers.com/netstorage/e3/e3-live.html. И Патрик еще одно интервью, на этот раз для IGN 23:30 www.ign.com/events/e3/2011/live-video
Немного фото www.facebook.com/media/set/ - наушники
Это сегодня будет?
Andryshan:
Будут повторы убийств, очень радует.
взвод будет иметь только 4 бойцов, причем один из них будет лидер команды
По-видимому, будет возможно иметь нож в качестве оружия, так что просто взять и бегать с ним
BF3 будет spotting
В МР будем получать очки за suppressing fire: подавления огня, можно сказать, поддержки / заградительный огонь
2BF3onE3: Сегоня 
Nagan1:
взвод будет иметь только 4 бойцов, причем один из них будет лидер команды
По-видимому, будет возможно иметь нож в качестве оружия, так что просто взять и бегать с ним
BF3 будет spotting
В МР будем получать очки за suppressing fire: подавления огня, можно сказать, поддержки / заградительный огонь
2BF3onE3: Сегоня
Кланы можно будет создавать.
В игре появиться Печенег.
2BF3onE3: Кланов куча, пеши заявки на лево и на право 
Перевод гоогл:
Так E3 закончилась, и мы все можем видеть, что мы таким образом узнали о Battlefield 3. Начнем с того, что Battlefield 3 имеет дату релиза на 25 октября 2011 (у нас до 28 октября 2011 года)
Мультиплатформенная бета будет доступна в сентябре 2011 года!
Мы сможем играть за двух персонажей. Дмитрий "Дима" Mayakovskyho, Россия секретный агент, который должен выйти через Париж PLR войска и остановить их от взрыва бомбы в сердце Парижа! Мы будем продолжать играть, как Джонатан "Jono" Миллер, капрал У. С. Армии, который находится в засушливом Тегеране в борьбе против сил PLR!
Nagan1:
2BF3onE3: Кланов куча, пеши заявки на лево и на право
Мне не надо некого искать, меня ребята сами нашли.
Veteran:1
Rank:GENERAL OF THE ARMY (50)
Score:5 934 533 (#0)
Skill level:783
Level:200
Time:362h 00m 14s
Kills:26 350
Deaths:10 542
K/D Ratio:2.50
Nagan1:
2BF3onE3: Кланов куча, пеши заявки на лево и на право
Перевод гоогл:
Так E3 закончилась, и мы все можем видеть, что мы таким образом узнали о Battlefield 3. Начнем с того, что Battlefield 3 имеет дату релиза на 25 октября 2011 (у нас до 28 октября 2011 года)
Мультиплатформенная бета будет доступна в сентябре 2011 года!
Мы сможем играть за двух персонажей. Дмитрий "Дима" Mayakovskyho, Россия секретный агент, который должен выйти через Париж PLR войска и остановить их от взрыва бомбы в сердце Парижа! Мы будем продолжать играть, как Джонатан "Jono" Миллер, капрал У. С. Армии, который находится в засушливом Тегеране в борьбе против сил PLR!
Инфа про Диму порадовала.
2BF3onE3: Красава, у матросов больше нет вопросов

Страничьку назад эсть список персонажей.
Бедняжка партизанка всё ещё не может смирится со своим изгнанием из этого ресурса 
Наконец появилась какая то стоящая информация относительно мультиплеерной составляющей геймплея Battlefield 3. На IGN появилась статья (http://pc.ign.com/articles/117/1172554p1.html) описывающая неопубликованные до этого подробности мультиплеера. Статья написана после игры на стенде DICE.
Классы в будущей игре будут(вернее уже) переработаны, можно даже сказать "развёрнуты" относительно Bad Company 2. Как обычно разработчики обещают более тонкую и удобную настройку каждого класса.
Самое заметное изменение - класс штурмовика и медика практически поменяются местами! Отныне штурмовик будет бегать с аптечкой, а бойцы класса поддержки раздавать патроны. Классика возвращается!
Помимо раздачи патронов, бойцы поддержки будут ориентированны на подавление врага. Ручные пулемёты никто отнимать не собирается. Этакий реверанс в угоду реализма.
Пока экс-медик создаёт стену огня вынуждающую врага искать укрытие, союзники должны успеть занять более выгодные позиции и провести успешную атаку. А ещё больше усилит эффект свинцового дождя установленная на оружии сошка. Во всяком случае так утверждают разработчики. Так же, для большего усиления эффекта подавления, экран игроков будет затемняться и трястить. Таким образом разработчики хотят добиться подавления не только в описании класса, но и в игровой механике.
Определённой переработке подвергнуться и транпортные средства. Цель которую хотят достичь, очевидна - и водитель и стрелок и пассажиры должны получать дозу радости и счастья от нахождения в машине, а не просто двигаться из точки А в точку В.
Получая повреждения, техника, самым волшебным образом, будет восстанавливать небольшое количество очков прочности. Но для нормального ремонта, как и прежде, не обойтись без инженера Отвёрткина.
Так же техника может быть иммобилизированна на некоторое время перед взрывом (читай кратковременная неуязвимость), за которое пассажиры могут успеть покинуть её, а инженер заварить самую важную дырку в броне и спасти танк. Ожидается, что подобная фича сбавит потоки ярости исходящие от игроков севших, например, в Хаммер и умерающих от попадания одной ракетой. Конечно же, ракета всё так же может убить человека, если взорвётся рядом с ним, но вся команда не должна страдать от безумия одного горе-водителя или воспринимать лёгкую технику как гроб на колёсиках.
И финальные две особенности, это возможность лежать ничком (сиречь брюхом на земле) и возможность отказаться о воскрешения.
Поскольку лежащий на животе снайпер есть большая угроза для баланса всей игры, DICE выдумало красивый финт ушами, за который их можно только любить. Для начала процесс покладания на землю и обратного вставания на ноги, будет занимать преступно много времени. Много для FPS конечно же. Так же , лежащий игрок, если смотрит в линзовый прицел, будет ловить солнечных зайчиков и прочие вспышки отражённого света. Как мы понимаем это очень усложнит стрельба лежащего снайпера.
Возможность отказа от восрешения вполне ясна и логична - зачастую нет никакого смысла быть воскрешенным под градом вражеских пуль.
Похоже DICE и вправду делает очень многое для создания комфортных условий для игры.
взято с http://www.sobr-team.ru/news/good-news-everyone
через 2 часа начнется трансляция с выставки
покажут мультиплер
http://www.ustream.tv/battlefield3

