Resonance of Fate
RPG

Название: Resonance of Fate
Платформа: PS3, X360
Жанр: RPG
Разработчик: Tri-Ace
Издатель: SEGA
Локализация: Английская версия
Дата выхода: 26 марта 2010
Земля более не пригодна для жизни. Экспериментальная башня в Базеле, созданная для поддержания жизни, стала единственным местом, где возможно существование людей. Ваширон, Зефир и Линне работают на частную военную фирму, выполняя задания клиентов. Но однажды судьба дает героям шанс раскрыть тайны мрачного мира, в котором им «посчастливилось» жить. Такова сюжетная завязка ролевой игры. Отличный сценарий, яркие персонажи, стильная графика. Resonance of Fate погружает игроков в суровый, механизированный мир, созданный в лучших традициях стимпанка.
* Новаторская боевая система. Фантастические кинематографичные перестрелки проходят частично в реальном времени.
* Особые приемы. Игрок может выстраивать комбинации из зрелищных трюков и приемов, не оставляя врагу и шанса.
* Уникальный сюжет. История построена вокруг гигантского механизма в виде башни. Перипетии сюжета позволят познакомиться с его устройством и открыть связанные с ним тайны.
* Красивые пейзажи. Показанный в Resonance of Fate мир суров и угрюм, но обладает своей неповторимой и чарующей красотой.
* Наряды и оружие на любой вкус. Игрок сам подбирает костюмы для персонажа и собирает из найденных или купленных частей различное оружие.
Baker:
Не фанат таких игр, тем более на непонятном языке.
В наше время английский крайне необходим, учи. )
Teugion:
Baker:
Не фанат таких игр, тем более на непонятном языке.
В наше время английский крайне необходим, учи. )
В наше время непереведенных игр))))
Да мне уже поздно что-то учить)
bmSagot:
1) У персонажей есть только уровни 3х оружий, из суммы которых получается сам уровень персонажа. Три оружия - это пистолеты (прямое повреждение), автоматы (scratches...как бы касательное) и гранаты. К примеру оружие на уровне 5-10-5 будет давать 20 лвл персонажу. С каждым лвлом персонажа он получает только увеличение ХП и возможность таскать более тяжелые вещи. Гранаты имеют элементы и статусы. Элементы - огонь, лёд и т.д. Статусы - стун, яд и прочее... Прокачка тут скорее связана с кастомизацией оружия. Я например вчера сделал пушку из порядка 20+ деталей, получился монстр просто. ))) То есть оружие это по сути болванка, на которую ты прикручиваешь различные элементы, каждый из которых имеет свои статы, типа увеличение мощности, точности и т.д. (порядка 7 параметров).
2) Сайд квесты. В каждой главе дается от 3 до 6-7 сайдквестов. Они опциональны, но всем советую делать всё. Задания довольно просты....от простых пойди-убей, выбей что-нить, доставь посылку, до юморных - переоденься в современную молодежную одежду и покажись в этом местному супер-пупер кутерье. )))))
3) Все локации доступны всегда. НО...переходя из главы в главу нельзя вернуться к сайдквестам. Соответсвенно - делаем все сайдквесты, а только потом переходим в следующую главу (их 16 вроде).
4) Одежда не влияет на статы, ту что влияет пока не встретил (на 7ой главе)
5) Игры совершенно разные. Объясню только главное отличие - в RoF офигенная боевая система. Ты можешь иметь очень прокаченных чаров, но проиграть более слабому противнику. Также ты можешь иметь слабую команду, но выиграть у более сильных монстров. Тактика решает всё, а описать на форуме её проблематично. Получится каша.
Сложностью реально может оттолкнуть, но я в самом начале сжал зубы, потерпел, разобрался и теперь доволен. )))))
Baker:
Иной раз хочется чтобы не переводили. ))) Такое городят. ))) И учиться никогда не поздно. )))
Teugion спасибо огромное за подробный ответ, почти прошёл Финалку 13, теперь 100% решено, покупаю ROF
bmSagot:
Teugion спасибо огромное за подробный ответ, почти прошёл Финалку 13, теперь 100% решено, покупаю ROF
Ах да, совсем забыл. ))))) Есть аксессуары - колечки. Вот они имеют свои параметры. )))
Также есть доп.патроны (во вторую руку), тоже статусные или элементные...
Teugion:
bmSagot:
Ах да, совсем забыл. ))))) Есть аксессуары - колечки. Вот они имеют свои параметры. )))
Также есть доп.патроны (во вторую руку), тоже статусные или элементные...
А вот ещё кстате, совсем забыл спросить, если я не ошибаюсь то при проигрише боя чтобы его переиграть нужно заплатить денежку, так ли это ? и если да то сильно ли это напрягает в финансовом смысле ?
bmSagot:
Teugion:
Ах да, совсем забыл. ))))) Есть аксессуары - колечки. Вот они имеют свои параметры. )))
Также есть доп.патроны (во вторую руку), тоже статусные или элементные...
А вот ещё кстате, совсем забыл спросить, если я не ошибаюсь то при проигрише боя чтобы его переиграть нужно заплатить денежку, так ли это ? и если да то сильно ли это напрягает в финансовом смысле ?
Да, можно переиграть, показалось, что стоимость переигрывания равна номеру главы помноженное на сто. ))) А может стоимость растёт в зависимости от того сколько раз уже переигрывал за игру. ))) В общем в начале где-то 300, дальше уже 600-700 брали. За сделаный сюжетный квест дают 25-30 тыс. Не накладно, но иной раз 10+ переигровок бывало.
о, наконец-то и мне что-то понравилось))
очень хорошая игра, на мой взгляд, именно jrpg, черт возьми, а не какая-то казуальщина убогая.
Чем-то смахивает на старый-добрый shadow hearts)
А еще, музыка в Эбеле очень напомнила о славном городе Тимбер из фф8))
почти слезу пустил)
Игра понравилась, хотя после ФФ13 поначалу слегка тошнило от графики. Потом привык, и сейчас уже очень даже ничего. Впрочем, играя в финалку, часто ловил себя на мысли, что хочется поскорее закончить, и вернуться к ужасной спрайтовой Дисгайе 3... Но хотелось обои с Фанг. :D
А вообще RoF игра не сложная по большей части, ну а где сложная - гранаты решают ))) С местными деньгами тоже проблем особых нет, особенно когда понял, что автоматчиком(цей) по возможности лучше бегать, а не прыгать.
Туториал к прохождению обязателен.
a_golden:
С местными деньгами тоже проблем особых нет, особенно когда понял, что автоматчиком(цей) по возможности лучше бегать, а не прыгать.
Туториал к прохождению обязателен.
Деньги (чипы) лучше как раз выбиваются в прыжке смэкдаунами....сначала врага в воздух с земли поднимаешь, потом прыжок и дрючишь его. В момент когда вы оба в воздухе и враг ниже тебя идёт смэкдаун. За прыжок их раз 5-6 можно сделать. С каждого смэкдауна валится по 3-4 хекса.