Будущее за NINTENDO?
о том как делать революцию


Оценить
Нет оценок
Поделиться
13 мая 2007 года в 22:16

В 1993 году среди геймеров поползли слухи о том, что Нинтендо начала разработку новой 32-х битной системы. Многие тогда слышали о CD-приводе, был слух и о виртуальном шлеме. Слухи-слухами, а 15 ноября 1994 года стало ясно, что новой консоли от Нинтендо - быть. Она была обнародована на выставке "Spaceworld-94" в Японии. В продажу новинка поступила годом позже, 21 июля 1995 года в Японии и 14 августа в США.

Нинтендо вдохновилась на создание Virtual Boy, наблюдая за экспериментами в этой области своего конкурента - фирмы Sega, у которой к тому времени существовала система Sega V/R. Нинтендо поручила разработку консоли своему талантливому работнику, создателю Gameboy -Gunpei Yokoi. Эффект трёхмерности достигался путём проекции двух отдельных образов (один чёрный и один красный) на два стекла с высоким разрешением. Эти два стекла колеблются и создаётся эффект объёмности. Два экрана достигают обновления 50 кадров в секунду. В системе 16-битный звук и 32-х битный RISC процессор.

К сожалению, для этой системы было сделано не очень много игр. Точнее запланировано было много, но из-за краха системы на рынке многие проекты были попросту отменены. Другая причина малого количества игр заключалась в том, что Нинтендо не разрешала разрабатывать игры на эту систему сторонним производителям, боясь, что они сделают плохие игры, и это отпугнёт покупателей.

Несмотря на то, что приставка была весьма неплоха и популярна, её ждал провал. Во многом это было обусловлено сыростью и недоработанностью продукта. Люди, купившие консоль, жаловались на частые головные боли, на резь в глазах после даже небольшого промежутка игры в Virtual Boy. Вследствие этого у приставки сложилась действительно плохая репутация. Кроме того, система была запрещена к использованию детям, которым не исполнилось семи лет, ввиду того, что это могло плохо отразиться на их здоровье. Также у консоли был неважный маркетинг, приставка плохо рекламировалась и по своей стоимости в 175$ была не намного дешевле популярных тогда Sony Playstation и Sega Saturn.

Провал приставки стоил талантливому Gunpei Yokoi работы. Он был вынужден уйти в отставку после того, как вместо запланированных к продаже в первый год 1,5 миллионов консолей удалось с огромным трудом продать лишь половину. Производство Virtual Boy было полностью остановлено в конце 1996 года.

 Делимся впечатлениями. А NINTENDO отдельный респект!

14 мая 2007 года в 15:28
Это к чему? Не вижу связи между Virtual Boy и "Будущего Нинтендо".

Нинтендо ждёт такое же будущее как и сегу. Завязывание с консолями (т.к. они вечно не вовремя их выпускают и с самого начала оказываются позади), частичная продажность другим крупным компаниям, разработка игр. Вот будущее нинтендо.
+1 0   -1 0
14 мая 2007 года в 17:19
А вот инет:)просто фишка в том что Nintendo всегда была и будет инновационной компнией. Если у них раньше были такие идеи, то что им мешает воплотить что то подобное через пару лет, только лучше? Ведь лет 5 назад никто и не задумывался о таком контроллере как у Wii сейчас.
У NINTENDO перспективное будущее...ведь если я не ошибаюсь пока она лидирует в войне консолей(если учесть чо у коробки преимущество только за счёт того что она начала продаваться 1,5 года назад)
http://nexgenwars.com/
+1 0   -1 0
14 мая 2007 года в 17:55
Честное слово, я не хочу играть ни со шлемом на голове, не размахивая во все стороны двумя джойстиками. И многие не хотят. Зато бабушки и дети довольны.
Да и нечего революционного в виртуал бое не было. Он был дорогим, игры не интересными. Замечательность Wii тоже очень сомнительная. Бывалого геймера такие вещи (махание руками) не привлекают.
+1 0   -1 0
14 мая 2007 года в 18:57
Я бывалый геймер. Играю с детского садика. И мне это очень интересно:)
+1 0   -1 0
15 мая 2007 года в 02:25
я вот честно незнаю за кам тама "будущее" но вот ща пытаюсь уломать себя купить вии.. для меня на этой приставке интересна ток одна игра (- зельда все остально аркадная муть... вот думаю выкидывать деньги за куб 1.5 ток с гироскопом и одним стоящим (обладающей сюжетом и вменяемым контентом) эксклюзивов или всетаки забить... т.е. я являясь посути хардкорным игроком невижу в вии ничего достойного как не пытаюсь крутить и так и сяк.. "куб 1.5. + гироскоп + море аркад" блин...
+1 0   -1 0
15 мая 2007 года в 15:23
Прибавь к этому эксклюзивную игру от Capcom: Resident Evil Umbrella Chronicles ну и допустим игру Red Steel
Можно сюда же впихнуть Project HUMMER(аркада конечно но очень даже интересная). Я бы купил её когда она немного подешевеет. Просто отдавать 11000 за то, что даже DVD не умеет читать очень как то впадлу.
+1 0   -1 0
16 мая 2007 года в 00:12
Resident Evil Umbrella Chronicles выйдет не скоро Red Steel полное гЭ... в принципе на "поросячий визг" анонсированно много хороших игрушек ток выйдут они... кхм... нескоро...
+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
16 мая 2007 года в 11:28

palam:

Resident Evil Umbrella Chronicles выйдет не скоро Red Steel полное гЭ... в принципе на "поросячий визг" анонсированно много хороших игрушек ток выйдут они... кхм... нескоро...

Черт, а я думал купить ради Red Steel и собирания коллекция RE с GameCube... :'(
Йокой, кстати, он же создатель GameBoy, насколько мне известно уже давно в мире ином...
+1 0   -1 0
19 мая 2007 года в 15:10
Революция это конечно неплохо но нужны еще и хорошие игры (И все-же ВИЙ -более детская аудитория людям повзрослее,устающим на работе,впадлу мхать джостиком им нужна спокойная ига сродни просмотру хорошего фильма)
+1 0   -1 0
20 мая 2007 года в 15:06
Вывод: все покупаем вии когда она будет стоить копейки и будет много хороших игрушек на ней:)
+1 0   -1 0