Будущее за NINTENDO?
о том как делать революцию
В 1993 году среди геймеров поползли слухи о том, что Нинтендо начала разработку новой 32-х битной системы. Многие тогда слышали о CD-приводе, был слух и о виртуальном шлеме. Слухи-слухами, а 15 ноября 1994 года стало ясно, что новой консоли от Нинтендо - быть. Она была обнародована на выставке "Spaceworld-94" в Японии. В продажу новинка поступила годом позже, 21 июля 1995 года в Японии и 14 августа в США.
Нинтендо вдохновилась на создание Virtual Boy, наблюдая за экспериментами в этой области своего конкурента - фирмы Sega, у которой к тому времени существовала система Sega V/R. Нинтендо поручила разработку консоли своему талантливому работнику, создателю Gameboy -Gunpei Yokoi. Эффект трёхмерности достигался путём проекции двух отдельных образов (один чёрный и один красный) на два стекла с высоким разрешением. Эти два стекла колеблются и создаётся эффект объёмности. Два экрана достигают обновления 50 кадров в секунду. В системе 16-битный звук и 32-х битный RISC процессор.
К сожалению, для этой системы было сделано не очень много игр. Точнее запланировано было много, но из-за краха системы на рынке многие проекты были попросту отменены. Другая причина малого количества игр заключалась в том, что Нинтендо не разрешала разрабатывать игры на эту систему сторонним производителям, боясь, что они сделают плохие игры, и это отпугнёт покупателей.
Несмотря на то, что приставка была весьма неплоха и популярна, её ждал провал. Во многом это было обусловлено сыростью и недоработанностью продукта. Люди, купившие консоль, жаловались на частые головные боли, на резь в глазах после даже небольшого промежутка игры в Virtual Boy. Вследствие этого у приставки сложилась действительно плохая репутация. Кроме того, система была запрещена к использованию детям, которым не исполнилось семи лет, ввиду того, что это могло плохо отразиться на их здоровье. Также у консоли был неважный маркетинг, приставка плохо рекламировалась и по своей стоимости в 175$ была не намного дешевле популярных тогда Sony Playstation и Sega Saturn.
Провал приставки стоил талантливому Gunpei Yokoi работы. Он был вынужден уйти в отставку после того, как вместо запланированных к продаже в первый год 1,5 миллионов консолей удалось с огромным трудом продать лишь половину. Производство Virtual Boy было полностью остановлено в конце 1996 года.
Делимся впечатлениями. А NINTENDO отдельный респект!
Нинтендо ждёт такое же будущее как и сегу. Завязывание с консолями (т.к. они вечно не вовремя их выпускают и с самого начала оказываются позади), частичная продажность другим крупным компаниям, разработка игр. Вот будущее нинтендо.
У NINTENDO перспективное будущее...ведь если я не ошибаюсь пока она лидирует в войне консолей(если учесть чо у коробки преимущество только за счёт того что она начала продаваться 1,5 года назад)
http://nexgenwars.com/
Да и нечего революционного в виртуал бое не было. Он был дорогим, игры не интересными. Замечательность Wii тоже очень сомнительная. Бывалого геймера такие вещи (махание руками) не привлекают.
Можно сюда же впихнуть Project HUMMER(аркада конечно но очень даже интересная). Я бы купил её когда она немного подешевеет. Просто отдавать 11000 за то, что даже DVD не умеет читать очень как то впадлу.
palam:
Resident Evil Umbrella Chronicles выйдет не скоро Red Steel полное гЭ... в принципе на "поросячий визг" анонсированно много хороших игрушек ток выйдут они... кхм... нескоро...Черт, а я думал купить ради Red Steel и собирания коллекция RE с GameCube... :'(
Йокой, кстати, он же создатель GameBoy, насколько мне известно уже давно в мире ином...