Стоимость игры - формирующие факторы
закреплене материала


Оценить
Нет оценок
Поделиться
14 ноября 2007 года в 10:00
Вы, наверное, иногда задумывались, почему Uncharted и Assassin’s Creed стоят $60, а Super Mario Galaxy - $50. Первая мысль – более низкая стоимость разработки. Но что означает это значит? Вы знаете, что на издании, к примеру, MGS, Konami имеет всего лишь $1 с игры? А куда же деваются остальные $59, спросите вы?
Итак, ниже приведены составляющие, из которых формируется стоимость игры для современных игровых систем:
Арт/Дизайн: 25% (около $15)
Красота стоит дорого – фотореалистичная графика, дизайн уровней, внешний вид противников – разработка этих составляющих игры составляет львиную долю ее стоимости.
Программирование/Инжиниринг: 20% (около $12)
Создание движка игры, AI противников, системы мультиплеера, программ сжатия видео, локализация под различные языки, еще одна серьезная статья расходов.
«Накрутка» стоимости: 20% ($12)
Крупным ритейлерам, например EB Games или Best Buy издатель продает игры по $48, получаемые в итоге $60 за игру, исключительно «заслуга» продавца.
Отчисления компании-разработчику консоли: 11,5% (около $7)
Этим объясняется жгучее желание Sony, Microsoft и Nintendo привести свою консоль к успеху и доминированию на рынке и затраты на эксклюзивность проекта, рекламу и бонусный контент уже не кажутся такими уж бессмысленными – в случае успеха проетка, отчисления от продаж с лихвой компенсируют эти затраты.
Маркетинг: 7% (около $4)
Хотя, эта цифра может варьироваться, в зависимости от известности тайтла или ставки, которую на него делает компания. Например, придется заплатить, если хотите, чтобы редактор популярного игрового интернет-портала или печатного издания сказал что-то в духе «Это совершенно новая вселенная, о которой вы никогда не слышали»
«Подготовка» рынка: 5% (около $3)
Хотите, чтобы продавец рекламировал вашу игру на своем сайте, буклетах, рекламных плакатах на территории магазина? Платите.
Лицензия: 5% (около $3)
Спортивные игры, игры про супер и кино героев выпускаются по лицензиям, за которые надо платить. А если в игре задействована голливудская или поп звезда платить надо еще и ей. Гонорары варьируются достаточно сильно.
Доход издателя: 1,5% (около $1)
Как видите, издатель берет чисто символическую плату за свой труд.
Дистрибьютор: $1,5 (около $1)
Если небольшой издатель хочет, чтобы к его игре приобщилось как можно больше игроков, им понадобится помощь дистрибьютора, например, такого как Ingram Entertainment.
Корпоративные затраты (количественный анализ, менеджмент и пр.): 0,3% (около 20 центов)
На самом деле, основной расход по этой статье – на адвокатов, защищающих проекты от нападок Джека Томпсона и матерей, чей сын стал агрессивным, поиграв в Manhunt.
Разработка аппаратного обеспечения: 0,05% (менее 3 центов)
Прежде, чем приступить к работе, разработчик должен иметь доступ к «железу» приставки, для которой будет разрабатываться игра. Для PS3 и X360 игр инженеры платят десятки тысяч долларов за дев.киты и демо юниты, некоторые из которых приходят в негодность во время разработки.

http://www.gamemag.ru/news/21174/

14 ноября 2007 года в 13:19
где ты видал игры по 50-60$ ???
1990 делим на 25 получается 79,6 $
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 13:28
Да заепали вы по поводу новостей докапываться,не я их пишу,все вопросы по ссылке! Не хочешь,не читай! хbit,тока ты видАл,а все остальные люди смотрят и видят! Привыкли слышать то,что хотите слышать! (некоторые товарищи)
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 13:31
При каких продажах игры эти цифры действительны?
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 13:35
Вот ещё один,про него совсем забыл! Сходи на гейммаг
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 13:45
ТАК разясняю всем...60 доллармиев стоит игра в АМЕРИКЕ 60 евриков в ЕВРОПЕ наша страна относиться к ЕВРОПЕ поэтому такой ценник..и не докапывайте парня что он новости выложил..а кто хочет игры дешевле тот заказывает на америкосовских сайтах но за доставку не думаю что дешевле выйдет.
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 13:46
Не обязательно отвечать на мой вопрос, если тебе нечего ответить. Это форум , здесь люди общаются и обмениваются мнениями.
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 13:48
Випер,ты про Европу и Америку не забыл умник? Читай пост выше! отдыхай
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 13:53
Ты мой вопрос читал?
Эти проценты действительны для игр разошедшихся тиражом 100000 шт, или 6000000шт. Относительно каких продаж игры идёт речь?
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 13:59
Почитай ещё раз новость,в которой речь не идёт о каких-либо конкретных продажах какой-либо конкретной игры! Не тупи,книжку лучше прочитай интересную чем в интернете сидеть,погулять сходи! Смотри какая погода,а!!!)))))
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 14:00
Не начинайте версусы..новость естьновость и аффтора гнобить за это не надо
+1 0   -1 0