Стоимость игры - формирующие факторы
закреплене материала


Оценить
Нет оценок
Поделиться
14 ноября 2007 года в 10:00
Вы, наверное, иногда задумывались, почему Uncharted и Assassin’s Creed стоят $60, а Super Mario Galaxy - $50. Первая мысль – более низкая стоимость разработки. Но что означает это значит? Вы знаете, что на издании, к примеру, MGS, Konami имеет всего лишь $1 с игры? А куда же деваются остальные $59, спросите вы?
Итак, ниже приведены составляющие, из которых формируется стоимость игры для современных игровых систем:
Арт/Дизайн: 25% (около $15)
Красота стоит дорого – фотореалистичная графика, дизайн уровней, внешний вид противников – разработка этих составляющих игры составляет львиную долю ее стоимости.
Программирование/Инжиниринг: 20% (около $12)
Создание движка игры, AI противников, системы мультиплеера, программ сжатия видео, локализация под различные языки, еще одна серьезная статья расходов.
«Накрутка» стоимости: 20% ($12)
Крупным ритейлерам, например EB Games или Best Buy издатель продает игры по $48, получаемые в итоге $60 за игру, исключительно «заслуга» продавца.
Отчисления компании-разработчику консоли: 11,5% (около $7)
Этим объясняется жгучее желание Sony, Microsoft и Nintendo привести свою консоль к успеху и доминированию на рынке и затраты на эксклюзивность проекта, рекламу и бонусный контент уже не кажутся такими уж бессмысленными – в случае успеха проетка, отчисления от продаж с лихвой компенсируют эти затраты.
Маркетинг: 7% (около $4)
Хотя, эта цифра может варьироваться, в зависимости от известности тайтла или ставки, которую на него делает компания. Например, придется заплатить, если хотите, чтобы редактор популярного игрового интернет-портала или печатного издания сказал что-то в духе «Это совершенно новая вселенная, о которой вы никогда не слышали»
«Подготовка» рынка: 5% (около $3)
Хотите, чтобы продавец рекламировал вашу игру на своем сайте, буклетах, рекламных плакатах на территории магазина? Платите.
Лицензия: 5% (около $3)
Спортивные игры, игры про супер и кино героев выпускаются по лицензиям, за которые надо платить. А если в игре задействована голливудская или поп звезда платить надо еще и ей. Гонорары варьируются достаточно сильно.
Доход издателя: 1,5% (около $1)
Как видите, издатель берет чисто символическую плату за свой труд.
Дистрибьютор: $1,5 (около $1)
Если небольшой издатель хочет, чтобы к его игре приобщилось как можно больше игроков, им понадобится помощь дистрибьютора, например, такого как Ingram Entertainment.
Корпоративные затраты (количественный анализ, менеджмент и пр.): 0,3% (около 20 центов)
На самом деле, основной расход по этой статье – на адвокатов, защищающих проекты от нападок Джека Томпсона и матерей, чей сын стал агрессивным, поиграв в Manhunt.
Разработка аппаратного обеспечения: 0,05% (менее 3 центов)
Прежде, чем приступить к работе, разработчик должен иметь доступ к «железу» приставки, для которой будет разрабатываться игра. Для PS3 и X360 игр инженеры платят десятки тысяч долларов за дев.киты и демо юниты, некоторые из которых приходят в негодность во время разработки.

http://www.gamemag.ru/news/21174/

14 ноября 2007 года в 14:04
Sinn2379,люди по хорошему не понимают! Для них же умников стараешься что-то новое найти,а они прододолжают тупить и засирать ресурс!
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 14:07
to kid_u
Ты кто вообще такой? Тебе заняться нечем? ты специально провоцируешь людей на грубость? Нечего ответить не отвечай. И тупишь здесь ты.

По теме.
В этой статье не указано какие минимальные продажи должны быть у игры чтобы проценты были такими?


to Sinn2379

Никто никого нигде не гнобит. Я задал вопрос для всех. Если человек хам, то он и в Африке хам.
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 14:07
ГДЕ МОДЕРАТОРЫ,КОГДА ОНИ ТАК НУЖНЫ????! ОБЪЯСНИЧЕ МАЛЬЧИКУ ВИПЕРУ,У МЕНЯ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ!!!!!!!!!
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 14:11
Вайпер и кид_у прекратите..
Вайпер чел нашел новость и выложил посмотри на ссылку он же не сам ее писал и придумывал так какие к ниму претензии..и хватит уже..если есть споры то в личку или в раздел споров.
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 14:17
to Sinn2379
Я просто задал вопрос. Я даже не грубил ему. Мне интересно мнение других форумчан. И вопрос у меня вполне корректен.
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 14:19
Ок ..кто то что то не до понял..тему не развиваем (в смысле версусы)...
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 15:48
Что-то нигде я там не прочел, сколько же стоит производство диска с игрой (полиграфия, коробка, диск, мануал).
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 19:18
60 долларов/евро-100%
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 19:26
В Санрайзе 60 $ игры стоят.
+1 0   -1 0
14 ноября 2007 года в 20:38
оффициально рекомендованная цена в России-1990 рублей,в Европе-60 евро,в США-60 долларов
еще раз
официально рекомендованная
то есть конечный продавец может хоть себе в убыток торговать,распродавая по 500 рублей
а может по 3000 рублей(100 евро,120 долларов,90 фунтов)продавать
это никем нигде не регламентируется
+1 0   -1 0