Избыточный вес Blu-Ray для PSN
о цифровой дистрибуции полноценных игр через PSN


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Автор
savoy
Герцогиня Савойская
12583
13 июля 2009 года в 17:24

Цифровая дистрибуция полноценных игр через PlayStation Network? Не так быстро! Директор PSN по сетевым операциям Эрик Лемпбел разбил вдребезги мечты футуристов, заявив, что будущее откладывается, потому что игры просто-напросто слишком жирны, чтобы пролезть в «сетевое ушко».

«Мы не планировали подобного, просто потому что размер игр очень велик, - комментирует Лэмпбел, - Обладая Blu-Ray, мы можем разместить до 50 гигабайт на двуслойном диске, в то время как Xbox 360 до сих пор использует 9-гигабайтный носитель. Конечно, технически это возможно, но встает вопрос - «А вы хотите загрузить 40 гигабайт и хранить это на своем жестком диске?» Я думаю, что это прекрасная возможность, которая может быть реализована в будущем, и мы всегда думаем над этим, но в данный момент это не то направление, в котором мы движемся».

А тем временем Microsoft сделал на Е3 заявление о закрытии своего сервиса Xbox Originals, позволявшего скачивать игры от первого Xbox, и объявил о том, что заменит его более продвинутой версией, которая, помимо игр для предыдущей консоли, будет предлагать и полные версии тайтлов для Xbox 360.

Может таки задуматься над направлением, а, Эрик?

Источник: bad-ass.

Автор
savoy
Герцогиня Савойская
12583
14 июля 2009 года в 03:39

axim:

savoy:

окупаемость, вот при чем)

Окупаемость чего? Чем забивать 50Gb? Я знаю только одну игру которая действительно пострадала от DVD9 - это GTA4. При всей масштабности проекта и гигантском бюджете он захавал 12Gb [Это на PC с прокаченными до тормозов на любом железе текстурами]. Сейчас реально нет никакой финансовой возможности да и особо нечем, забить такой объем. Железо на современных приставках вытягивают стандарт-дефакто 720p, с кое-каким сглаживанием. Исключение составляют игры типа FNR или Virtua Tenis и еще парочки. Игровая локация которых достаточно мала, чтобы хватало памяти и производительности все это обсчитывать

) игры на бокс идут в 1080р, а сони из своих соображений (не секрет, что в 1080р смысла нет делать, так как можно сделать в 720р более мощную графику, чем пытаться вывести в 1080р) поступает следующим образом: Игра портируется, например с бокса, имеющего в своем арсенале анти-алиасинг, в плойке без анти-алиасинга игра выглядит не очень, в этом случае разрабы используют апскейлинг, текстуры же заблюревают, в итоге: достойная картинка, разрешение 720р отлично, правда с небольшой расплывчатостью апскейлится до 1080i и 1080p, зачем дополнительно капиталовкладываться?, когда и так все ровно) И блю рей изыщут, чем полностью забить, когда возникнет острая необходимость, в лице конкурента: CG ролики, несжатый звук и т.д. На боксе для Масс Эфект, места действительно хватило, но лишь для того, что мы имеем,, а было бы у разрабов в несколько раз больше места, глядишь и игра была бы еще боле великолепна, впрочем зачем улучшать лучшее, восторги и в том и другом случае одинаковы, а деньги сэкономлены). Кодзя же как то обронил, что что ему не хватило бы и двухслойной БД, мож шутил, конеш, но в каждой шутке)

+1 0   -1 0
KALUGA
Requiem for a Dream
5669
14 июля 2009 года в 08:01
интересный источник bad-ass=плохая задница
+1 0   -1 0
14 июля 2009 года в 08:14

Насчет мгс4 кодзима трындел, из 50гб мгс4 занимает на диске 33гб.

+1 0   -1 0
14 июля 2009 года в 08:26

Futaba:

Насчет мгс4 кодзима трындел, из 50гб мгс4 занимает на диске 33гб.

Это что-то меняет? )

+1 0   -1 0
kimimаru
Heavy Rain
7784
14 июля 2009 года в 08:27

имхо, смысла выкладывать игры с блю-рея в псн -нету. ну скачал 10 игр(блюрейных, что ни на есть самых сочных, типа мгс4, которые много весят), уже под 200гб. но не это главное, инет то не у всех по 10мб.с =((( лазерные носители - тру.

но может в будущем, когда везде буде вменяемый инет и консоли будут поддерживать по 5ТБ харды, то тогда пойдет об этом речь. имхо

axim:

гтпс сломал мне моск, читаю последние темы, естественно, мысли о весе и предполагаю увидеть в ветке совсем не те вещи которые

... и вижу "Цыфровая дистрибьюция..." это было так неожиданно

жжешь

+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
14 июля 2009 года в 08:31

savoy:

Relice:

Играете в пиксели и корпорации производителей - ошиблись сайтом, здесь играют в игры.

2.9. Данный портал посвящён игровой платформе PlayStation, поэтому, холивары по поводу, какая платформа круче всех, запрещены. Особо злостные нарушители караются баном.

MASTERCHIEF:

сони думает не тем местом ИМХО

Ты - тоже.

2.9. Данный портал посвящён игровой платформе PlayStation, поэтому, холивары по поводу, какая платформа круче всех, запрещены. Особо злостные нарушители караются баном.

2.5. Старайтесь не поддаваться на провокации, например игнорируйте оскорбительные посты и посты, провоцирующие холивары. Воздержитесь от диалогов типа "Ты дурак - Сам дурак", просто отправьте модератору соответствующего раздела ЛС с ссылкой непосредственно на провокационный пост. Не устраивайте из форума сельско-бойцовский клуб.

+1 0   -1 0
14 июля 2009 года в 08:32

MASTERCHIEF:

сони думает не тем местом ИМХО

в европе средний интернет это безлимитка 2 мб/с как думаешь весело будет качать 25-50 гигов )

с сегодняшним ухудшением состояния пропусконой способности интернета и достижения по сути пиковой можности каналов говорить о цир дитр таких пухлых вещей не лочнь умно

думаю лайв повесится елси в нем игры 360-го будут раздавать.. он от скачивания демок вешается...

+1 0   -1 0
14 июля 2009 года в 08:34

Многие проекты для sony да тотже resistans занимат 17-19 ГБ. как выяснилось позже, это по той простой причине, что разрабы не пережали звук, а оставили как есть, что весьма насмешило многих разработчиков игр. Вывод: многие игры можно записать на DL диск. но тут разрабы решают либо пиариться размером либо действительно делать что то качественное, но и то и другое делает затруднительным выкладывать многие проекты в stor.

+1 0   -1 0
14 июля 2009 года в 08:36

Oblivionx86:

Многие проекты для sony да тотже resistans занимат 17-19 ГБ. как выяснилось позже, это по той простой причине, что разрабы не пережали звук, а оставили как есть, что весьма насмешило многих разработчиков игр. Вывод: многие игры можно записать на DL диск. но тут разрабы решают либо пиариться размером (большинство засранцев) либо действительно делать что то качественное, но и то и другое делает затруднительным выкладывать многие проекты в stor.

а зачем пережимать звук? пережимать звук значит терять качетсво.. как и пережимать видео на зы3 его никто не пережимает на 360-м ролики всегда в хреновом качестве

всппоминаются ролики в дв6 и блейд сторме.. вот уж ужали так ужали

тут все дело в качестве

+1 0   -1 0
14 июля 2009 года в 08:39

palam:

Oblivionx86:

Многие проекты для sony да тотже resistans занимат 17-19 ГБ. как выяснилось позже, это по той простой причине, что разрабы не пережали звук, а оставили как есть, что весьма насмешило многих разработчиков игр. Вывод: многие игры можно записать на DL диск. но тут разрабы решают либо пиариться размером (большинство засранцев) либо действительно делать что то качественное, но и то и другое делает затруднительным выкладывать многие проекты в stor.

а зачем пережимать звук? пережимать звук значит терять качетсво.. как и пережимать видео на зы3 его никто не пережимает на 360-м ролики всегда в хреновом разрешении

тут все дело в качестве

Вся вишка в том, что его всю жизнь всегда и везде пережимали с появлением первых кодеков. А на акустике установленной у тебя, у меня и у многих других разници небудет абсолютно никакой. А вот насчет качества я согласен, но тут уж приходится выбирать либо наслаждатся 30-40Гб играми с диска, либо качать по 4-9Гб с сервиса.

+1 0   -1 0