Избыточный вес Blu-Ray для PSN
о цифровой дистрибуции полноценных игр через PSN
Цифровая дистрибуция полноценных игр через PlayStation Network? Не так быстро! Директор PSN по сетевым операциям Эрик Лемпбел разбил вдребезги мечты футуристов, заявив, что будущее откладывается, потому что игры просто-напросто слишком жирны, чтобы пролезть в «сетевое ушко».
«Мы не планировали подобного, просто потому что размер игр очень велик, - комментирует Лэмпбел, - Обладая Blu-Ray, мы можем разместить до 50 гигабайт на двуслойном диске, в то время как Xbox 360 до сих пор использует 9-гигабайтный носитель. Конечно, технически это возможно, но встает вопрос - «А вы хотите загрузить 40 гигабайт и хранить это на своем жестком диске?» Я думаю, что это прекрасная возможность, которая может быть реализована в будущем, и мы всегда думаем над этим, но в данный момент это не то направление, в котором мы движемся».
А тем временем Microsoft сделал на Е3 заявление о закрытии своего сервиса Xbox Originals, позволявшего скачивать игры от первого Xbox, и объявил о том, что заменит его более продвинутой версией, которая, помимо игр для предыдущей консоли, будет предлагать и полные версии тайтлов для Xbox 360.
Может таки задуматься над направлением, а, Эрик?
Источник: bad-ass.
axim:
savoy:
окупаемость, вот при чем)
Окупаемость чего? Чем забивать 50Gb? Я знаю только одну игру которая действительно пострадала от DVD9 - это GTA4. При всей масштабности проекта и гигантском бюджете он захавал 12Gb [Это на PC с прокаченными до тормозов на любом железе текстурами]. Сейчас реально нет никакой финансовой возможности да и особо нечем, забить такой объем. Железо на современных приставках вытягивают стандарт-дефакто 720p, с кое-каким сглаживанием. Исключение составляют игры типа FNR или Virtua Tenis и еще парочки. Игровая локация которых достаточно мала, чтобы хватало памяти и производительности все это обсчитывать
) игры на бокс идут в 1080р, а сони из своих соображений (не секрет, что в 1080р смысла нет делать, так как можно сделать в 720р более мощную графику, чем пытаться вывести в 1080р) поступает следующим образом: Игра портируется, например с бокса, имеющего в своем арсенале анти-алиасинг, в плойке без анти-алиасинга игра выглядит не очень, в этом случае разрабы используют апскейлинг, текстуры же заблюревают, в итоге: достойная картинка, разрешение 720р отлично, правда с небольшой расплывчатостью апскейлится до 1080i и 1080p, зачем дополнительно капиталовкладываться?, когда и так все ровно) И блю рей изыщут, чем полностью забить, когда возникнет острая необходимость, в лице конкурента: CG ролики, несжатый звук и т.д. На боксе для Масс Эфект, места действительно хватило, но лишь для того, что мы имеем,, а было бы у разрабов в несколько раз больше места, глядишь и игра была бы еще боле великолепна, впрочем зачем улучшать лучшее, восторги и в том и другом случае одинаковы, а деньги сэкономлены). Кодзя же как то обронил, что что ему не хватило бы и двухслойной БД, мож шутил, конеш, но в каждой шутке)
Futaba:
Насчет мгс4 кодзима трындел, из 50гб мгс4 занимает на диске 33гб.
Это что-то меняет? )
имхо, смысла выкладывать игры с блю-рея в псн -нету. ну скачал 10 игр(блюрейных, что ни на есть самых сочных, типа мгс4, которые много весят), уже под 200гб. но не это главное, инет то не у всех по 10мб.с =((( лазерные носители - тру.
но может в будущем, когда везде буде вменяемый инет и консоли будут поддерживать по 5ТБ харды, то тогда пойдет об этом речь. имхо
axim:
гтпс сломал мне моск, читаю последние темы, естественно, мысли о весе и предполагаю увидеть в ветке совсем не те вещи которые
... и вижу "Цыфровая дистрибьюция..." это было так неожиданно
жжешь
savoy:
Relice:
Играете в пиксели и корпорации производителей - ошиблись сайтом, здесь играют в игры.
2.9. Данный портал посвящён игровой платформе PlayStation, поэтому, холивары по поводу, какая платформа круче всех, запрещены. Особо злостные нарушители караются баном.
MASTERCHIEF:
сони думает не тем местом ИМХО
Ты - тоже.
2.9. Данный портал посвящён игровой платформе PlayStation, поэтому, холивары по поводу, какая платформа круче всех, запрещены. Особо злостные нарушители караются баном.
2.5. Старайтесь не поддаваться на провокации, например игнорируйте оскорбительные посты и посты, провоцирующие холивары. Воздержитесь от диалогов типа "Ты дурак - Сам дурак", просто отправьте модератору соответствующего раздела ЛС с ссылкой непосредственно на провокационный пост. Не устраивайте из форума сельско-бойцовский клуб.
MASTERCHIEF:
сони думает не тем местом ИМХО
в европе средний интернет это безлимитка 2 мб/с как думаешь весело будет качать 25-50 гигов )
с сегодняшним ухудшением состояния пропусконой способности интернета и достижения по сути пиковой можности каналов говорить о цир дитр таких пухлых вещей не лочнь умно
думаю лайв повесится елси в нем игры 360-го будут раздавать.. он от скачивания демок вешается...
Многие проекты для sony да тотже resistans занимат 17-19 ГБ. как выяснилось позже, это по той простой причине, что разрабы не пережали звук, а оставили как есть, что весьма насмешило многих разработчиков игр. Вывод: многие игры можно записать на DL диск. но тут разрабы решают либо пиариться размером либо действительно делать что то качественное, но и то и другое делает затруднительным выкладывать многие проекты в stor.
Oblivionx86:
Многие проекты для sony да тотже resistans занимат 17-19 ГБ. как выяснилось позже, это по той простой причине, что разрабы не пережали звук, а оставили как есть, что весьма насмешило многих разработчиков игр. Вывод: многие игры можно записать на DL диск. но тут разрабы решают либо пиариться размером (большинство засранцев) либо действительно делать что то качественное, но и то и другое делает затруднительным выкладывать многие проекты в stor.
а зачем пережимать звук? пережимать звук значит терять качетсво.. как и пережимать видео на зы3 его никто не пережимает на 360-м ролики всегда в хреновом качестве
всппоминаются ролики в дв6 и блейд сторме.. вот уж ужали так ужали
тут все дело в качестве
palam:
Oblivionx86:
Многие проекты для sony да тотже resistans занимат 17-19 ГБ. как выяснилось позже, это по той простой причине, что разрабы не пережали звук, а оставили как есть, что весьма насмешило многих разработчиков игр. Вывод: многие игры можно записать на DL диск. но тут разрабы решают либо пиариться размером (большинство засранцев) либо действительно делать что то качественное, но и то и другое делает затруднительным выкладывать многие проекты в stor.
а зачем пережимать звук? пережимать звук значит терять качетсво.. как и пережимать видео на зы3 его никто не пережимает на 360-м ролики всегда в хреновом разрешении
тут все дело в качестве
Вся вишка в том, что его всю жизнь всегда и везде пережимали с появлением первых кодеков. А на акустике установленной у тебя, у меня и у многих других разници небудет абсолютно никакой. А вот насчет качества я согласен, но тут уж приходится выбирать либо наслаждатся 30-40Гб играми с диска, либо качать по 4-9Гб с сервиса.

