Клиф Блежински о современных технологиях


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Автор
DarkVampire
10952
5 июля 2009 года в 11:13


Известный дизайнер Клиф Блежински (Cliff Bleszinski) попытался объяснить в интервью Develop, почему в этом поколении консолей мы так часто видим игры про коротко стриженых героев боевиков. Оказывается, причиной для этого являются современные технологии, которые не могут нормально справиться с прорисовкой волос.

«Технологии этого поколения отлично справляются с рендереингом метала и камня, а также с «театральным» освещением. Вот почему в играх вы видите так много колонн, балок и разрушенных локаций. С bump-mapping'ом у современных технологий тоже нет проблем».

«В то же время в данном поколении довольно сложно реализовать эффект прозрачности. Поэтому мы так часто видим в играх лысых персонажей, думая, какого черта выходит столько игр про fucking space marines. Да потому что технологии могут отлично рендерить броню и оружие, однако не могут справиться с реалистичными волосами. Поэтому нам и приходится наблюдать лысых пехотинцев в каждой второй игре. ».Треугольник


Gametech



Brain
Born To Be Lead
609
5 июля 2009 года в 15:19

ну в текене хорошо реализованы волосы в соул колибур и в ff13

+1 0   -1 0
Главный редактор
Nexus
Лучший Модератор 09-10
11213
5 июля 2009 года в 15:19

А я както и не заметил, таперь прочитал и задумался, а ведь он прав! Волосы у всех сделаны благодаря размытости или вообще отсутствуют, часто персонажи в шлемах бегают. В хевенли сворд было еще более-мение.

+1 0   -1 0
COD4
Unkillable Monster
5170
5 июля 2009 года в 15:27

Неправда,белка из ледникого периода попала в книгу рекордов гинесса.Каждый ее волос был прорисован на компе.И что,нельзя тоже самое сделать для игр?Бред

Тем боллее игры сейчас идут на тему будущего и на всякий террористов

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
5 июля 2009 года в 15:31

COD4:

Неправда,белка из ледникого периода попала в книгу рекордов гинесса.Каждый ее волос был прорисован на компе.И что,нельзя тоже самое сделать для игр?Бред

Тем боллее игры сейчас идут на тему будущего и на всякий террористов

У мультиков нет движка с которым нужно соеденить анимацию.

+1 0   -1 0
Главный редактор
Nexus
Лучший Модератор 09-10
11213
5 июля 2009 года в 15:37

COD4:

Неправда,белка из ледникого периода попала в книгу рекордов гинесса.Каждый ее волос был прорисован на компе.И что,нельзя тоже самое сделать для игр?Бред

Тем боллее игры сейчас идут на тему будущего и на всякий террористов

А ты видел хоть одну игру с такой графикой как в ледниковом периоде? Движок не сможет такие волосы прорисовать.

+1 0   -1 0
ALEXOZ
Sub-zero
4036
5 июля 2009 года в 15:40

в анчартеде норм волосы)

+1 0   -1 0
COD4
Unkillable Monster
5170
5 июля 2009 года в 15:42

nexus40:

Сейчас такие технологие,что ой-ой-ой.Все возможно,но лениво.Им проще сделать лысого(типо крутой),либо крутую броню чтоб ничего не видно было.Вот и все

ALEXOZ:

в анчартеде норм волосы)

у него как будто парик там,ничего не двигается)))

+1 0   -1 0
5 июля 2009 года в 15:44

ну есть одна игра ))) называется Flower сплошные волосы))) и очень даже неплоха реагируют на ветер))), хотя 100 лет бы играл и не задумался об этом. хорошое открытие))) буду наблюдать за этим)))

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
5 июля 2009 года в 15:44

COD4:

Сейчас такие технологие,что ой-ой-ой.Все возможно,но лениво.Им проще сделать лысого(типо крутой),либо крутую броню чтоб ничего не видно было.Вот и все

Не думай что сейчас все возможно, т.к это далеко не правда.

+1 0   -1 0
Главный редактор
Nexus
Лучший Модератор 09-10
11213
5 июля 2009 года в 15:51

Думаю через пару лет сделают все норм. А в Flower по моему просто каждая травинка немного размыта.

+1 0   -1 0