Клиф Блежински о современных технологиях

Известный дизайнер Клиф Блежински (Cliff Bleszinski) попытался объяснить в интервью Develop, почему в этом поколении консолей мы так часто видим игры про коротко стриженых героев боевиков. Оказывается, причиной для этого являются современные технологии, которые не могут нормально справиться с прорисовкой волос.
«Технологии этого поколения отлично справляются с рендереингом метала и камня, а также с «театральным» освещением. Вот почему в играх вы видите так много колонн, балок и разрушенных локаций. С bump-mapping'ом у современных технологий тоже нет проблем».
«В то же время в данном поколении довольно сложно реализовать эффект прозрачности. Поэтому мы так часто видим в играх лысых персонажей, думая, какого черта выходит столько игр про fucking space marines. Да потому что технологии могут отлично рендерить броню и оружие, однако не могут справиться с реалистичными волосами. Поэтому нам и приходится наблюдать лысых пехотинцев в каждой второй игре. ».
Gametech
nexus40:
Думаю через пару лет сделают все норм. А в Flower по моему просто каждая травинка немного размыта.
просто как вариант ))) прикручиваем к двиглу игру Flower и она отвечает за волосы))) жесть,
P.S. за волосы не только на голове)))
Berkut:
просто как вариант ))) прикручиваем к двиглу игру Flower и она отвечает за волосы))) жесть,
P.S. за волосы не только на голове)))
ну обычно волосы виlны только на голове XD
покрайней мере в игре мне кажется новому максу пена волосатых подмышек не хватает что бы закончить образ XD
Berkut:
просто как вариант ))) прикручиваем к двиглу игру Flower и она отвечает за волосы))) жесть,
P.S. за волосы не только на голове)))
В звездных войнах Вуки смотрелись бы чудесно))) Вспоминаю тень колоса, там у колосов были неплохие волосы.