Castlevania: Lords of Shadow
Action / Adventure


Оценить
Нет оценок
Поделиться
4 июня 2009 года в 06:03

Название: Castlevania: Lords of Shadow
Платформа: PS3, X360, PC
Жанр: Action Adventure
Разработчик: Mercury Steam
Издатель: Konami
Локализация: Английская версия
Дата выхода: 8 октября 2010

Новая веха в истории борьбы охотников на вампиров c порождениями тьмы и новый этап в истории прославленной серии Castlevania. Когда наступил конец времен, Земля оказалась во власти сил Тьмы и таинственных Лордов теней. По разоренным странам бродили души умерших, не способные обрести покой, а таинственные существа сеяли смерть и разрушение среди выживших. Игроку предстоит стать Габриэлем — одним из рыцарей Братства Света, организации святых воинов, защищающих человечество от сил зла. Его жена пала жертвой порождений тьмы, но ее душа не упокоилась. Понимая, что за опасность нависла над миром, она приняла единственно верное решение — направить Габриэля по пути, ведущему к спасению человечества.

    * Новая глава. Легендарная серия Castlevania обрела новую форму благодаря стараниям студии Mercury Steam. Великолепная графика, захватывающий игровой процесс и интригующий сюжет порадуют как новичков, так и поклонников оригинальной игры.
    * Звездный состав. В разработке игры принимает участие Хидео Кодзима — создатель культового Metal Gear. Роли озвучивают знаменитые актеры: Роберт Карлайл (Robert Carlyle), Патрик Стюарт (Patrick Stewart), Джейсон Айзекс (Jason Isaacs) и Наташа Макэлхон (Natascha McElhone).
    * Святым крестом. В боях с порождениями тьмы Габриэль использует особый Боевой крест — уникальное многофункциональное оружие, способное превращаться в серебряный кол и кнут. Кроме того, арсенал охотника на вампиров включает 40 боевых комбо.
    * За границей тьмы. Исследуйте огромный и разнообразный игровой мир, сражайтесь с ужасающими чудовищами и их прислужниками. Путь Габриэля пройдет через 50 полностью трехмерных игровых зон, где ему будут противостоять более 45 видов врагов.

СКРИНШОТЫ

ОЦЕНКИ

8 октября 2010 года в 22:40

Чё в ней тёмного? Мало того, что сериалу уже под 20 лет, так ещё и видео тьма и рецензий=)

Убил первого лорда. Очень эпично=)

+1 0   -1 0
9 октября 2010 года в 09:43

Демка впечатлила, даже очень!!! Сравнивать с GoW 3 ..ну хз, GoW это вообще отдельная история - классика жанра! GoW 3 купил коллекционку русскую, как только появилась, посмотрел и убрал на полочку ( на PS2 играл в GoW 1). Сегодня специально начал играть в GoW 3, Да эпично-масштабно-безподобно-все замечательно, как и прежде, игра действительно впечатляет!!! Мега хит!!! Но извините, едем по тем же рельсам, как ни крути...

Данная Castlevania - вроде бы то же самое, те же "рельсы" - но направление у них другое, по которому хочется идти, интересно! Может просто классическая мифология приелась?

+1 0   -1 0
HypnoFrog
Broken Robot
19245
9 октября 2010 года в 11:17

А я купил игру и времени нет поиграть,только убил в начале тролля большого возле церкви.Больше не играл,после работы думаю часок поиграть)

+1 0   -1 0
9 октября 2010 года в 14:09

HypnoFrog:

А я купил игру и времени нет поиграть,только убил в начале тролля большого возле церкви.Больше не играл,после работы думаю часок поиграть)

А я из-за этой игры уже 3-й день ложусь спать после 3 ночи=)))

Кстати немного о боевой системе, тем кто ещё не купил:

Герой помимо классических ударов, откатов, блоков, контрударов (если поставили блок в момент удара) и тучи комбо (которые покупаются за очки опыта и некоторые из которых имеют несколько уровней) может использовать магию и дополнительное оружие. Так же встречаются враги, которые любят ставить блоки, но есть спецудары, способные их пробить.

Сначала про магию. Её 2 вида, светлая и тёмная, у каждой отдельная полоска и она включается L1 и R1. С врагов при смерти падают шарики. Ты волен выбирать, какую магию ими восстановить. Если зажимаешь L3, то шары всасываются как магия света, если R3 как магия тьмы. Так же её можно восстановить у алтарей. И ещё может быть 2 уровня полоски магии, вторая заполняется когда ты берёшь сверх меры шаров, но она со временем достаточно быстро спадает. Так что если у вас излишек, быстро начинайте тратить. Длина полоски магий и жизней увеличивается с помощью кристалликов, спрятанных по уровням, собрал 5, увеличил полоску. Теперь про саму магию. Когда ты её включаешь, то основное и дополнительное оружие получают дополнительные способности и особые суперсильные комбо. Например вы думаете тут жизни восстанавливаются выпадением бонусов с врагов или бутылочками? Как бы не так! Кроме редких алтарей ЕДИНСТВЕННЫЙ способ восстановить хп это магия света. Когда её активируешь, оружие с каждым ударом по чуть-чуть восстанавливает хп. Если включить магию и пытаться хаотично восстановить хп обычно заканчивается тем, что теряешь жизней больше, чем восстанавливаешь. Многие заклинания покупаются так же за опыт, причём очень дорого. Хотя опыт можно фармить хоть до посинения, есть места, где враги бесконечные и к тому же можно перепройти любой уровень. Магия тьмы работает чисто на урон, но она позволяет часто сбивать врагов с ног и наносить намного больше урона. Заряженное магией дополнительное оружие получает новые свойства или просто бьёт сильней. Например из святой воды с магией света можно ставить вокруг себя магический щит. Так же порой магия используется для решения головоломок и поиска секретов. И ещё одна важная фишка. Если бьёшь врага и уворачиваешься много ото всех ударов, то заполняется полоска. Когда она полная, при каждом ударе по врагу, из него вылетают шары, как при смерти, которые дают магию. Попадание по герою сбрасывает полоску на 0. Со временем она тоже спадает. Почти все враги очень быстрые и увернуться порой очень трудно. Но если вы мастер в этом плане, то всегда будете при магии и сможете убивать врагов намного быстрее и эффективнее, и не будет проблем с восстановлением жизни.

Дополнительное оружие. Его 4 вида. У каждого врага есть слабость или защита к каждому виду оружия (для заряженного магией оружия сопротивляемость может отличаться). Сопротивляемость можно посмотреть в журнале в информации о монстре (инфа добавляется после убийства врага или до начала битвы с боссом). Слабость и сила определяется количеством 1-3 щитов или черепов у иконки каждого из видов оружия. Первое - метательные кинжалы. Неплохое оружие на начальных стадиях. Урон небольшой, но вначале и жизней у врагов немного + можно агрейдить для запуска веера из кинжалов. Второе - тёмный кристалл, супероружие, вызывающее демона, как какой нибудь summon из Final fantasy. Убивает большинство врагов на экране моментально, первому лорду теней например сносит почти четверть жизней сразу. На включение требуется 2 секунды неподвижного стояния, так что момент надо подгадать, иначе схлопочите удар от врага. Конечно есть враги и с защитой от этого кристалла. Может быть 1 штука. Если кинжалы сначала 5, потом можно увеличить максимум, феи и святая вода изначально 4, то что бы собрать кристалл нужно найти 4 осколка. На это обычно требуется пройти порой пару уровней. Третье - феи. Могут полностью обездвиживать врага. Последнее - святая вода. Идеальное оружие против вампиров, убивает их с 1 попадания. Взрываясь наносит урон по большой площади. Если включена магия, то оружие (кроме кристалла) получает дополнительное (не довелось протестить) свойство при выстреле.

Далее даётся по ходу игры заряженный удар, со свойствами урона по площади. После Лорда получаешь его силу, так появились например сапоги, позволяющие бегать + новые комбо на бегу и крылья, дающие двойной прыжок, и комбо в полёте. Кнут апгрейдится по сюжету, получая дополнительные свойства и новые комбо.

Получение всех способностей размазано ОЧЕНЬ тонким слоем по прохождению игры, так что ко всему успеете привыкнуть и всему научиться.

Головоломки встречаются от совсем банальных, до достаточно оригинальных. Можно сразу купить ответ, но если решаешь сам, получаешь бонус опыта (мало, пожадничали).

Про жизни. Они НЕ восстанавливаются сами даже между уровнями и после смерти (на 3 уровне сложности, хотя после смерти чуть чуть дают хп, где то 1/5 часть жизней, но только если у вас было меньше этой 1/5). Значимость магии света трудно переоценить. На боссах есть чекпоинты. И если вы например дошли до последней фазы боя без магии и с жизнями на 1 удар, то после каждой смерти вы будете оказываться на этой стадии без магии и с жизнями на 1 удар... На Чёрном рыцаре на последней фазе вам это понравится ;))) Именно по этому теряя много жизней лучше сразу выйти в меню и вернуться к последнему чекпоинту, иначе можете оказаться в очень неприятной ситуации и придётся начинать уровень сначала.

Ещё на уровнях спрятаны секреты. Некоторые можно открыть только обладая особыми способностями, которых может и не быть на данный момент. Так как любой прошлый уровень можно запустить с карты мира, думаю идею вы поняли...=)

QTE (их очень много) 2 разновидностей прилагаются. 1 вид это определённую кнопку долбить, 2 это нажать любую кнопку, но в строго определённый момент.

Про гигантских (или просто жутко сложных) боссов, многие из которых убиваются по принципу Shadow of collosus уже говорилось до меня.

Так же можно ездить на разных монстрах, но это в основном по сюжету и для решения головоломок.

Максимальная сложность открывается после прохождения.

Так же на каждом уровне есть дополнительное условие, которое появляется после первого прохождения уровня. Например затоптать 15 гоблинов на кабане, не дать волку на 1 уровне сожрать крестьян, убить огра, ни разу не попав под его удар, убить босса за 2 минуты, не использовать магию и т.п. Но это для тех, кто хочет получить платину. Выгоды вроде никакой.

Вроде всё сказал=) Но игру ещё не прошёл. Только в середине. Так что дополнительные способности у меня ещё появятся=)

+1 0   -1 0
HypnoFrog
Broken Robot
19245
9 октября 2010 года в 14:16

Вадим666:Ну в понедельник и вторник будут у меня выходные,я в плотную засяду за игру.Потому что игра шикарна локации и уровни нарисованы и сделаны просто супер.

HypnoFrog:

А я купил игру и времени нет поиграть,только убил в начале тролля большого возле церкви.Больше не играл,после работы думаю часок поиграть)

А я из-за этой игры уже 3-й день ложусь спать после 3 ночи=)))

+1 0   -1 0
TiR
11618
9 октября 2010 года в 15:34

Вадим666:

Ещё на уровнях спрятаны секреты. Некоторые можно открыть только обладая особыми способностями, которых может и не быть на данный момент. Так как любой прошлый уровень можно запустить с карты мира, думаю идею вы поняли...=)

о да, с этим вообще забавно - столько секретов на уровнях, которые откроются только в дальнейшем хз когда)

+1 0   -1 0
9 октября 2010 года в 15:44

Угу=) Вообще без гайда получить платину та ещё задачка=)

Кстати знание английского в этой игре крайне желательно. Уж очень много подсказок и текста.

+1 0   -1 0
TiR
11618
9 октября 2010 года в 16:22

Вадим666:

Угу=) Вообще без гайда получить платину та ещё задачка=)

Кстати знание английского в этой игре крайне желательно. Уж очень много подсказок и текста.

по моему не так уж и сложно, вот разве что проблема в секретах с камерой. Повернута так, что скрывает секрет и вообще кажется, что туда и нельзя пройти ><

+1 0   -1 0
9 октября 2010 года в 16:42

Камера-зло=) Если на боссах она отлично работает, держа всегда его в кадре, то на уровнях почти все секреты скрыты на неудачном расположении камеры=) И проходимость многих мест совершенно неочивидна=)

Ыыыыы, дошёл до шахмат=) Правила нефига не понял=)

Прошёл шахматы, было весело=)

+1 0   -1 0
vendetta
Познавший графон
19834
9 октября 2010 года в 16:45

хех х) эта игра научит играть в шахматы х))

+1 0   -1 0