Первая информация о PlayStation 4?

В сети появилась информация о PS4. Как утверждает источник информации, сайт eDepot.com, он располагает некоторой информацией о PlayStation 4. Источник утверждает, что PS4 появится в 2011 году, либо по крайней мере SCEI сделает анонс в 2011 году. Следуя источнику, PS4 будет обратносовместима с играми для предыдущих поколений PlayStation.
Технические характеристики PS4:
Disc: Holographic Disc (HVD)
Audio: Lossless 9.1 Channel
Storage: 220GB or 1TB Harddrive, Flash, External
Storage Speed: 6GB/s (SATA-600)
Color Depth: Full Deep Color
Color Space: x.v. Color
Controller: Wireless, Vibration, Motion Sense (3D), Wind, Shock
Internet: 100Gbit Ethernet wired, WiFi 802.11b/g/n wireless
Display: QF-HDTV (3830x2160p)
VRAM: 1Gb GDDR4
System RAM: 1Gb GDDR4
По информации источника Sony выпустит 16 модификаций PS4, первая из которых появится в ноябре 2011 года, а последняя модификация выйдет в октябре 2013 года. Первые партии PS4 будут комплектоваться HDD ёмкостью от 220 до360Гб, а последние партии будут комплектоваться HDD ёмкостью 1Тб. В первых версиях приставки будет использоваться 45нм техпроцесс, а в последних версиях - 32нм техпроцесс.
Источник так же сообщает, что PS4 будет доступна в трёх цветовых вариантах: классический черный (piano black), белый (ceramic white) и наконец серебристый (satin silver).
Все игры, выходящие для PS4 будут region free. Однако это распространяется только на игры. Фильмы HVD будут разбиты по регионам A, B, C.
Для подсоединения PS4 к телевизорам и мониторам будет использоваться HDMI 2.0, способный передавать сигнал QF-HDTV и звук в формате 9.1 Dolby TrueHD Sound 32 bit 4.6Mbit/sec. Система безопасности, как не трудно догадаться, будет именоваться HDCP 2
А теперь клубничка - характеристики Cell 2 и RSX 2:
Cell 2:
* 3 PPE (Power Processor Element)
o 4.2Ghz
o 2 threads (can run at same time)
o L1 cache: 32kB data + 32kB instruction
o L2 cache: 512kB
o Memory bus width: 64bit (serial)
o VMX (Altivec) instruction set support
o Full IEEE-754 compliant
* 16 SPE (Synergistic Processing Element)
o 4.2Ghz
o 1 SPE disabled to improve chip yield
o 1 SPE dedicated for hypervisor security
o 256kB local store per SPE
o 128 registers per SPE
o Dual Issue (Each SPE can execute 2 instructions per clock)
o IEEE-754 compliant in double precision (single precision round-towards-zero instead of round-towards-even)
* 45nm technology (CECKF models and lower)
* 32nm technology (CECKG models and higher)
RSX 2:
* 32 vertex shaders
* 32 pixel shaders
* 16 texture units
* 32 Raster Operations Pipeline units (ROPs)
* Includes 1024MB GDDR4 graphics memory
* GDDR4 Memory interface bus width: 256bit
* 65nm and 45nm technology
Полную информацию читайте здесь>>>>>> (ENG)
08 Russia / India Apr 20/27, 2012
ruslik_x:
то что эта память может хранить что угодно, графика-тотже набор нулей и единиц в двоичном виде (который и является единственно возможным способом хранения информации, по крайней мере на кремниевой памяти)Sugaroverdose:
ruslik_x:
System RAM: 1Gb GDDR4 !!!!!! вообще то GDDR , это память для графических чипов! ха ха ха !!! поржал!мдяшки, не знаешь матчасть-лучше помолчи, вон на чбоксе 512гддр общей памяти и всё работает, инопланетяне постарались?
это почему я не знаю (матчасть)??? на почитай! http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=87:748-39
интересно, что я сказал не правильно!?
Pseudodog:
Не ждите ПС4 раньше конца 2012 года. ПС3 ещё жить и жить. Если вы беспокоитесь о будущем графики на пс3, мол бокс 720 будет лучше по графе то нах вообще консоль покупали? Консоли всегда сливали ПК и ПК подобным платформам по графе (у первого бокса был дум и подобные пк игры!). И что дальше? Я консоль купил что бы играть в консольные игры с сильным сюжетом, нереальным геймплеем и авторским дизайном, а не солянкой из концепт артов и хайдеф текстур. Хули в них толку? Я вот щас первый раз ICO прохожу и встань пере до мной выбор между новомоджным шутером и айко я бы выбрал айко без колебаний. Забейте на эту чушь или идите покупайте себе ПК и играйте на макс настройках. Как же всё таки сказывается пк прошлое и настоящее нашего геймерского сообщества!!!да да всё верно говоришь поддерживаю твоё мнение ...
Sugaroverdose:
объясняю для упёртых студентов!ruslik_x:
то что эта память может хранить что угодно, графика-тотже набор нулей и единиц в двоичном виде (который и является единственно возможным способом хранения информации, по крайней мере на кремниевой памяти)Sugaroverdose:
ruslik_x:
System RAM: 1Gb GDDR4 !!!!!! вообще то GDDR , это память для графических чипов! ха ха ха !!! поржал!мдяшки, не знаешь матчасть-лучше помолчи, вон на чбоксе 512гддр общей памяти и всё работает, инопланетяне постарались?
это почему я не знаю (матчасть)??? на почитай! http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=87:748-39
интересно, что я сказал не правильно!?
GDDR4 (англ. Graphics Double Data Rate, version 4 — двойная скорость передачи данных 4-й версии) — это тип компьютерной перезаписываемой энергозависимой памяти, используемой в графических ускорителях. Не получил широкого распространения на рынке по причине небольшого прироста производительности относительно GDDR3 и высокой стоимости[1]. Такой тип памяти устанавливался лишь на несколько поколений Hi-End видеокарт ATI/AMD: X1950XTX, HD 2900 XT, HD3870, после чего был заменен более прогрессивной GDDR5. PowerColor выпустила видеокарту PCS+ HD4850 с 512 мегабайтами памяти GDDR4, работающей на частоте 2200 МГц.[2]
обрати внимание:
VRAM: 1Gb GDDR4
System RAM: 1Gb GDDR4
если ещё не понятно , могу тебе конкретно рассказать , как и что работает!
и ещё:
Чипы GDDR4, по мнению специалистов, в 2007 году переживают пик своей популярности, а за все время присутствия этого стандарта памяти на рынке его доля не превысит и 25 %.
а заодно почитай спеки х360 который на гддр3 сидит