Первая информация о PlayStation 4?


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Редактор
H215
A Thousand Suns
284
16 ноября 2008 года в 09:27

В сети появилась информация о PS4. Как утверждает источник информации, сайт eDepot.com, он располагает некоторой информацией о PlayStation 4. Источник утверждает, что PS4 появится в 2011 году, либо по крайней мере SCEI сделает анонс в 2011 году. Следуя источнику, PS4 будет обратносовместима с играми для предыдущих поколений PlayStation.

Технические характеристики PS4:

Disc: Holographic Disc (HVD)
Audio: Lossless 9.1 Channel
Storage: 220GB or 1TB Harddrive, Flash, External
Storage Speed: 6GB/s (SATA-600)
Color Depth: Full Deep Color
Color Space: x.v. Color
Controller: Wireless, Vibration, Motion Sense (3D), Wind, Shock
Internet: 100Gbit Ethernet wired, WiFi 802.11b/g/n wireless
Display: QF-HDTV (3830x2160p)
VRAM: 1Gb GDDR4
System RAM: 1Gb GDDR4

По информации источника Sony выпустит 16 модификаций PS4, первая из которых появится в ноябре 2011 года, а последняя модификация выйдет в октябре 2013 года. Первые партии PS4 будут комплектоваться HDD ёмкостью от 220 до360Гб, а последние партии будут комплектоваться HDD ёмкостью 1Тб. В первых версиях приставки будет использоваться 45нм техпроцесс, а в последних версиях - 32нм техпроцесс.

Источник так же сообщает, что PS4 будет доступна в трёх цветовых вариантах: классический черный (piano black), белый (ceramic white) и наконец серебристый (satin silver).

Все игры, выходящие для PS4 будут region free. Однако это распространяется только на игры. Фильмы HVD будут разбиты по регионам A, B, C.

Для подсоединения PS4 к телевизорам и мониторам будет использоваться HDMI 2.0, способный передавать сигнал QF-HDTV и звук в формате 9.1 Dolby TrueHD Sound 32 bit 4.6Mbit/sec. Система безопасности, как не трудно догадаться, будет именоваться HDCP 2

А теперь клубничка - характеристики Cell 2 и RSX 2:

Cell 2:

* 3 PPE (Power Processor Element)
o 4.2Ghz
o 2 threads (can run at same time)
o L1 cache: 32kB data + 32kB instruction
o L2 cache: 512kB
o Memory bus width: 64bit (serial)
o VMX (Altivec) instruction set support
o Full IEEE-754 compliant
* 16 SPE (Synergistic Processing Element)
o 4.2Ghz
o 1 SPE disabled to improve chip yield
o 1 SPE dedicated for hypervisor security
o 256kB local store per SPE
o 128 registers per SPE
o Dual Issue (Each SPE can execute 2 instructions per clock)
o IEEE-754 compliant in double precision (single precision round-towards-zero instead of round-towards-even)
* 45nm technology (CECKF models and lower)
* 32nm technology (CECKG models and higher)

RSX 2:

* 32 vertex shaders
* 32 pixel shaders
* 16 texture units
* 32 Raster Operations Pipeline units (ROPs)
* Includes 1024MB GDDR4 graphics memory
* GDDR4 Memory interface bus width: 256bit
* 65nm and 45nm technology

 


Полную информацию читайте здесь>>>>>> (ENG)

20 ноября 2008 года в 00:08
mgs + 5 gears of war - 5

а бойня на роботах ха да маркусу и неснилось это
+1 0   -1 0
20 ноября 2008 года в 03:42

Lance:

mr.psboy:

все спорим кто круче пнятно))))))) блин вот кто утверждает то что МГС4 БОГ!!!! у вас есть 360?

я это утверждаю,даже не смотря на то,что несколько страниц спорил насчет этой игры,она идеальна во всех планах,кроме графики,я все таки останусь при своем мнении:)и мне ни одна игра на боксе не доставила столько положительных эмоций,сколько сделал это старина Snake:)

интересно было бы услышать кто мгс4 по графике обошёл кроме кризиса конешно, который несколько тупо выставлять в разговоре о консолях)
+1 0   -1 0
20 ноября 2008 года в 05:39
удалено мной
+1 0   -1 0
Saref
ПатриоТ
8640
20 ноября 2008 года в 07:32

Sugaroverdose:

Saref:

Pooh_88:

бред полный!!! если пс3 не окупилась, и наверно не окупится, то это...я даже не знаю, что сказать. фейк 100%.

Кто тебе сказал, что она не окупится? Руководство Sony около 3 месяцев назад быстрыми темпами начала получать "положительный" доход с продаж приставки, т.е. консоль потихоньку, но окупается.

Sugaroverdose:

ruslik_x:

вроде взрослый уже, а так не красиво выражаешься! точно студент!!!

иди тему читай прежде чем из себя мегаумного скептика строить, я давно сказал что это фейк, но та тупость что ты заявил про невозможность использовать gddr память как оперативную выявила в тебе абсолютно безграмотного балабола

ClearSky:

че значит Golographic Disc? типо галлаграфический диск это как? че начался век галаграммы будущее уже пришло?))

Так парни притормозите. Sugaroverdose прав, графическу память никто не использует в качестве оперативной. У неё немного функции другие, да и по производительности она хорошо уступит. Так, что споры здесь бесполезны. Ведь для того в любой системе и существует разделение на RAM и VRAM. А если архитектура была бы построена по замыслу ruslik_x, то эти два вида памяти объединили бы в один. Создали бы просто полноценный ядровый ускоритель и всё!:-)
чбокс 360-спецификации)
приставки-не пк и разделение памяти им в минус)

Ну дак она там всё равно разделена вроде на RAM и VRAM! Дело другое, что вычисления могут перебрасываться как на видео, так и на оперативу (дело разработчиков)! Ну и на процессор разумеется:-)
+1 0   -1 0