MGO=665p@30fps


Оценить
Нет оценок
Поделиться
25 апреля 2008 года в 15:55

Итак, приготовьте свои пиксельсчеты и фпсмеры...MGO=665р@30fps


Сколько копий сломано вокруг разрешения MGS4 доподлинно неизвестно, но на форумах Beyond3D как обычно приборы точны. Именнно 665р@30fps, столько насчитали в Европейской Бете MetalGearOnline.


Теперь давайте о точных цифрах. Некто Quaz51 предоставил информацию, о том, что игра нативно рендериться в 1024x768. Спросите почему же 665р, мы ответим-как вы заметили это разрешение не 768р, так как 1024х768 не 16/9 изомрфное изображение, соответственно эквивалент-1182х665 или 665р. Т.е. мы можем предположить, что MGO идет в разрешении 665р.


Почему именно такое разрешение? Рендеринг в этом разрешении может спокойно справляться с пост-процессинговыми эффектами, помогает открыть потенциал RSX, имеет преимущество в нативной поддержке 4/3 SDTV. Поддержка фреймрейта 30fps была поддтверждена уже и ранее.


Что будет со "старшим братом" будем посмотреть, надеемся Quaz51 также быстро посчитает и его пиксели...;)



Копи-паст с гамака


Потенциал RSX раскрыт?


 

25 апреля 2008 года в 20:02

Chicanoc:

Итак, приготовьте свои пиксельсчеты и фпсмеры...MGO=665р@30fps

Сколько копий сломано вокруг разрешения MGS4 доподлинно неизвестно, но на форумах Beyond3D как обычно приборы точны. Именнно 665р@30fps, столько насчитали в Европейской Бете MetalGearOnline.

Теперь давайте о точных цифрах. Некто Quaz51 предоставил информацию, о том, что игра нативно рендериться в 1024x768. Спросите почему же 665р, мы ответим-как вы заметили это разрешение не 768р, так как 1024х768 не 16/9 изомрфное изображение, соответственно эквивалент-1182х665 или 665р. Т.е. мы можем предположить, что MGO идет в разрешении 665р.

Почему именно такое разрешение? Рендеринг в этом разрешении может спокойно справляться с пост-процессинговыми эффектами, помогает открыть потенциал RSX, имеет преимущество в нативной поддержке 4/3 SDTV. Поддержка фреймрейта 30fps была поддтверждена уже и ранее.

Что будет со "старшим братом" будем посмотреть, надеемся Quaz51 также быстро посчитает и его пиксели...;)

Копи-паст с гамака

Потенциал RSX раскрыт?

Я в шоке. Вот он - потенциал. 665р...почему не 666?^^
+1 0   -1 0
25 апреля 2008 года в 20:14
ППЦ. ЧЕ за х....ня. СЛАБОВАТО КАК ТО(((
+1 0   -1 0
25 апреля 2008 года в 20:16
720p/30fps стандарт...возможно, разрешение уменьшили из-за онлайн режима, но в сингле я жду большего...
+1 0   -1 0
25 апреля 2008 года в 20:16
предупреждаю (особенно тебя Psycho Mantis) один намек на холивар и я буду буйствовать...

ну 665р и че? мне лично пофиг... тем более МГО меня вообще неинтересует ет всеволишь онлайн обрезок игры...
+1 0   -1 0
Редактор
H215
A Thousand Suns
284
25 апреля 2008 года в 20:21
Сравнивать МГО с МГС в плане графики... А вы собсно чего ожидали? Вы когда-нибудь видели, чтобы ОНЛАЙН-игра шла в 1080п при 60фпс? Лично я нет )) Так что ничего страшного...
+1 0   -1 0
25 апреля 2008 года в 20:22
Да откуда ж потенциал RSX раскрыт,
Никто чтоли не видел графу в Gran Turismo 5,
там 60 фпс и 1080р и детализация высокая.
А UT 3, там тоже графа шикарная и с фреймрейтом всё норм,
Просто это первый проект Kojima Productions для PS3(Вроде)
Щас они железо PS3 изучат и всё круто будет;)
+1 0   -1 0
25 апреля 2008 года в 20:29
поиграл в МГО,теперь опасаюсь за судьбу МГС4...
+1 0   -1 0
25 апреля 2008 года в 20:39

drdro77:

Да откуда ж потенциал RSX раскрыт,
Никто чтоли не видел графу в Gran Turismo 5,
там 60 фпс и 1080р и детализация высокая.

При 1080р сама игра рендерится в 1280х1080р...
+1 0   -1 0
25 апреля 2008 года в 20:43
Вобщем я думаю так: MGO никак не раскрывает полностью
потенциал RSX
+1 0   -1 0
Drogba
Mr.R@y
2858
Забанен
25 апреля 2008 года в 20:55

Лицо со шрамом:

поиграл в МГО,теперь опасаюсь за судьбу МГС4...

Они не на одном Движке Игра МГС 4 на своём а МГО на двигателе 3 части расширенной т.к эти игры разрабатывали две разные команды внутри одной компании
+1 0   -1 0