MGO=665p@30fps
Итак, приготовьте свои пиксельсчеты и фпсмеры...MGO=665р@30fps
Сколько копий сломано вокруг разрешения MGS4 доподлинно неизвестно, но на форумах Beyond3D как обычно приборы точны. Именнно 665р@30fps, столько насчитали в Европейской Бете MetalGearOnline.
Теперь давайте о точных цифрах. Некто Quaz51 предоставил информацию, о том, что игра нативно рендериться в 1024x768. Спросите почему же 665р, мы ответим-как вы заметили это разрешение не 768р, так как 1024х768 не 16/9 изомрфное изображение, соответственно эквивалент-1182х665 или 665р. Т.е. мы можем предположить, что MGO идет в разрешении 665р.
Почему именно такое разрешение? Рендеринг в этом разрешении может спокойно справляться с пост-процессинговыми эффектами, помогает открыть потенциал RSX, имеет преимущество в нативной поддержке 4/3 SDTV. Поддержка фреймрейта 30fps была поддтверждена уже и ранее.
Что будет со "старшим братом" будем посмотреть, надеемся Quaz51 также быстро посчитает и его пиксели...;)

Копи-паст с гамака
Потенциал RSX раскрыт? 
Drogba:
успокоил^^Лицо со шрамом:
поиграл в МГО,теперь опасаюсь за судьбу МГС4...
Они не на одном Движке Игра МГС 4 на своём а МГО на двигателе 3 части расширенной т.к эти игры разрабатывали две разные команды внутри одной компании
DroN4eG:
Возмущаются одни билибои я заметил, все кто играли помоему в восторге- и я один из них!
я играл-они систему прицеливания сделали ужасную,графика тоже не на высоте
palam:
предупреждаю (особенно тебя Psycho Mantis) один намек на холивар и я буду буйствовать...Поддерживаю - жду только MGS4, на MGO как то побоку...
ну 665р и че? мне лично пофиг... тем более МГО меня вообще неинтересует ет всеволишь онлайн обрезок игры...
ИМХО.
Chicanoc:
Итак, приготовьте свои пиксельсчеты и фпсмеры...MGO=665р@30fps
Сколько копий сломано вокруг разрешения MGS4 доподлинно неизвестно, но на форумах Beyond3D как обычно приборы точны. Именнно 665р@30fps, столько насчитали в Европейской Бете MetalGearOnline.
Теперь давайте о точных цифрах. Некто Quaz51 предоставил информацию, о том, что игра нативно рендериться в 1024x768. Спросите почему же 665р, мы ответим-как вы заметили это разрешение не 768р, так как 1024х768 не 16/9 изомрфное изображение, соответственно эквивалент-1182х665 или 665р. Т.е. мы можем предположить, что MGO идет в разрешении 665р.
Почему именно такое разрешение? Рендеринг в этом разрешении может спокойно справляться с пост-процессинговыми эффектами, помогает открыть потенциал RSX, имеет преимущество в нативной поддержке 4/3 SDTV. Поддержка фреймрейта 30fps была поддтверждена уже и ранее.
Что будет со "старшим братом" будем посмотреть, надеемся Quaz51 также быстро посчитает и его пиксели...;)
Копи-паст с гамака
Потенциал RSX раскрыт?
тык все так делают просто енекоторые говорят каакое реал разрешение норм 1080п
Вот игры в реальном FULL HD (они рендерят в разрешении 1080р, ане растягивают картинку).
Источник - форум Beyond3D (там сидят специалисты в графике и всем таком, им можно доверять)
Cars
Fifa Street
Full Auto 2
Marvel: Ultimate Alliance
NBA 07 и 08
NBA Street Home court
Ridge Racer 7
Tekken 5 Dark Ressurection
Virtua Tennis 3
В GT5P в некоторых частях игры тоже Full HD
____
Следующие игры не Full HD
Call of Duty 4: Modern Warfare - 1024×600 (2xAA)
The Darkness - 1024×576
Harry Potter - 1280×720 and 2560×720
MLB 08 - 1280×720p
Ninja Gaiden Sigma - 1280×720
Pirates of the Carribean - 960×720 or 768×1080 (ПРОСТО УЖАС!)
Tony Hawk’s Proving Ground - 1024×576
Transformers The Movie - 960×1080