Killzone 2
FPS

Название: Killzone 2
Платформа: PS3
Жанр: FPS
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: SCEE
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 27 февраля 2009
Они обезумели от боли, прокляли отвергшую их Землю и зажили новой мечтой — увидеть планету в руинах, а ее обитателей превратить в безвольных рабов. Они — это Хелгасты, мутировавшие потомки первых исследователей космоса, которые стали злейшими врагами всего человечества, кровожадными монстрами, жаждущими смерти и разрушений. Битва началась у самых дальних границ Вселенной, где колонии превратились в настоящий ад. Первой на себя приняла удар далекая Векта. Тогда люди выстояли, проливая кровь и теряя тысячи защитников в жестоких боях. Они достойно противостояли захватчикам, отражая атаки одну за другой. Но это было лишь первое сражение в опустошающей войне. Теперь ее пламя перекинулось на планету Хелган, в столицу врага! Вы способны рискнуть собственной жизнью ради великой победы и судьбы человечества? Остановите кровавую бойню! Для этого у вас есть команда бесстрашных солдат, готовых к любым испытаниям. Только с такими безумцами можно выполнить задание высшей сложности — захватить самого императора Визари, начавшего этот конфликт. На ваших глазах развернется эпическая борьба землян с инопланетными захватчиками. Последняя битва в галактике решит исход всего противостояния, и у вас есть уникальный шанс оказаться в первых рядах триумфаторов!
* Неукротимая планета. Неприятельские войска не знают усталости, контроль над каждым клочком этого мира обретается с огромным трудом, однако главный противник — это сама планета Хелган. Тяжелейшие переменчивые условия способны погубить и превратить в монстров не один десяток людей. Вам придется приспособиться к разрушительному климату или умереть!
* Внушительный арсенал. К вашим услугам новый транспорт и уникальные средства умерщвления врага. Наряду с ними вернутся и знакомые по первой части дилогии виды оружия: M82-G и StA-52 LA.
* Каждый шаг оплачен кровью. Хелган — последний оплот врага, и он не сдаст его без боя. Смерть подстерегает вас за каждым углом, в каждом доме и окопе. Противники прекрасно знают свои сильные стороны и умело используют враждебный климат своей агрессивной родины.
* Уникальные спецэффекты. Killzone 2 впервые позволит оценить истинную мощь PLAYSTATION 3. Уникальный визуальный стиль игры дополняется фантастической графикой, анимацией, обилием мельчайших деталей и самыми передовыми спецэффектами, недоступными на других платформах. Специальная технология освещения оживляет гиблую планету и заставляет безоговорочно поверить во все происходящее.
* Звук, который вы почувствуете! Игра поддерживает стандарт звучания 7.1, и при наличии соответствующей акустической системы вы перешагнете грань между реальностью и вымыслом, очутившись по ту сторону экрана. Гулкие шаги, оглушительные взрывы, стрекот автоматных очередей, крики раненых и рев обезумевших врагов наполнят вашу комнату, чтобы в точности воссоздать поле боя.
* Только у команды есть шанс на успех. В роли ветерана из отряда «Легион» вам предстоит взвалить на свои плечи ответственность не только за свою жизнь, но и за жизни сослуживцев. Тщательно планируйте каждый шаг, чтобы добраться до самого сердца Хелгана!
Kazuma:
может быть)))GuD!bYe:
потому что обычно это неиграбельно получается
в ресистансе вроде норм, только главное физика и детализация, если будут на уровне, тока в путь))
Больше всего надеюсь, что разработчики исправят проблему с частотой кадров, а то как-то, как в первом геймплейном ролике не катит. Всё заметно подтормаживает.
Кстати, чё паритесь по той фигне, что разрабы сообщили, что скрины подправлены? Разрабы сказали же, что просто подкорректировали в них цветовую гамму, так вообще все разрабы игр делают
Helghast59:
надеюсь в мультиплеере можно будет выбирать за кого играть, не люблю за людишек)))Да это полюбому) Впервом тоже были люди и хелгасты)
DMC-COBALT:
угу, я помню как до 500 фрагов играл с ботами
Helghast59:
надеюсь в мультиплеере можно будет выбирать за кого играть, не люблю за людишек)))
Да это полюбому) Впервом тоже были люди и хелгасты)
Первое появление одного из самых многообещающих шутеров для PlayStation 3 перед публикой, состоявшееся на позапрошлогодней выставке Electronic Entertainment Expo (E3), закончилось скандалом. Поразивший всех видеоролик Killzone 2 оказался лишь превосходно срежиссированным мультфильмом, а не демонстрацией игры как таковой. Однако главной цели издатель все равно добился: информационный повод был создан, хотя о самом проекте уполномоченные лица не рассказали ровным счетом ничего.
Через пару лет на аналогичном мероприятии авторы показали уже настоящие фрагменты игры, а заодно сопроводили их несколькими пресс-релизами. Чтобы немного подразнить зрителя, сюжет двухминутного видеоролика практически целиком "содрали" с предшественника — на экране вновь происходила высадка космического десанта, и разворачивался жестокий бой без шанса на малейшую передышку. Стопроцентное погружение в атмосферу войны среди узких городских лабиринтов позволило всем собравшимся получить уже вполне реальное представление о том, в каких тонах пройдет акция возмездия.
С ответным визитом
Действие Killzone 2 происходит в далеком будущем, в котором человечество уже успело освоить дальние полеты в космос. Группа диссидентов, не согласных с политикой правления, отправилась на поиски новой родины, которой стала обделенная благами планета Хелган. Под воздействием пагубной атмосферы и жестких условий выживания во вновь образованном государстве пышным цветом расцвел диктаторский режим. По внешней эстетике и по внутреннему устройству он напоминает нечто среднее между Третьим рейхом и тоталитарной сектой, а стоящий во главе государства император Вайсари обладает качествами самых отъявленных злодеев. Спустя несколько сотен лет армия закованных в респираторы нео-фашистов, набравшись смелости и как следует подготовившись, напала на одну из Земных колоний с целью отомстить за прошлые обиды, но потерпела поражение.
Отбив атаку, союзники решили нанести ответный визит, дабы уничтожить зло в его логове и избавить себя от угрозы нового вторжения. Подготовка десанта заняла долгих два года, в течение которых бойцы научились взаимодействовать друг с другом, освоили множество тактических приемов и расширили познания в области владения оружием. Их враги все это время настраивались на тяжелую осаду, и помогала им в этом родная планета, энергетическое поле которой оказалось весомым подспорьем. Чтобы сломить такую оборону, одной решительности и благородства явно не достаточно.
Мы подошли из-за угла
Сложнейшая планировка ландшафта на планете Хелгаст предполагает несколько путей достижения цели. Какой из них ни выбери, вырывать у врага придется буквально каждый метр его территории, активно пользуясь укрытиями и перепадами высот. Противник сам никогда не выбегает на открытое пространство и глядит на шагающих по улицам гостей из окон полуразрушенных домов, периодически переползая от одного укрытия к другому и выбирая наиболее удобную для контратаки позицию. Отряд штурмовиков, в свою очередь, действует, как настоящая дружина: командир взвода изучает ситуацию, раздает подчиненным оперативные задания и строго координирует ход событий, предупреждая по рации о перемещениях оппонентов и их попытках зайти с тыла. Вам придется побывать как в роли простого рядового, так и на месте командующего.
Основу арсенала и того, и другого составляет огнестрельное оружие, многие образцы которого снабжены оптическими прицелами, а также несколько разновидностей взрывчатых веществ. Прямо на поле боя встречаются броневики, танки и прочая техника, способная добавить нудным перестрелкам красок и совершенно незаменимая при штурме укреплений. Даже бронированная вышка с малокалиберным скорострельным орудием при определенном стечении обстоятельств может оказаться очень кстати.
Добро пожаловать в Aд
Каждая мелочь в этом спектакле, включая его участников и декорации, старается походить на настоящую войну. От взрывов постоянно меняются различные детали архитектуры, по всем направлениям происходит движение живой силы, а в ушах не замолкают вопли и стоны умирающих товарищей. Раненые бойцы хромают, как и положено, держатся за поврежденные места, в результате же сильных увечий утрачивают боеспособность, формально оставаясь при жизни.
На улицах Пирруса, столицы империи, и в мрачных бункерах вождя господствуют оттенки серого, а небо затянуто бесконечной пеленой смога. Кажется, что город весь состоит из промышленных кварталов, украшенных холодным бетоном, геометрически точными металлоконструкциями и хаотичными нагромождениями строительного мусора. Высоковольтные разряды в атмосфере и зарево бушующих пожаров только усиливают и без того гнетущее настроение, добавляя в происходящее толику безысходности.
Помимо первоклассной "мясорубки" здесь есть то, чего не хватает большинству аналогичных произведений — полноценная вселенная, продуманная до мелочей, и пугающий эффект присутствия. Окружающий мир живет и пытается всеми средствами доказать, что это не развлечение на вечер, а настоящая война, не терпящая компромиссов и не знающая жалости. Того же эффекта создатели Killzone добивались и в прошлый раз, но сейчас, похоже, у них есть неподдельное желание переплюнуть самих себя.
*Выход игры запланирован на 2008 год.
http://games.mail.ru/platform/ps3/preview/killzone_2/
