Mirror's Edge
Частые вопросы об этой игре прям-таки заставили меня создать эту тему
Оценить
Нет оценок
Поделиться
10 марта 2008 года в 14:26
Беги, детка, беги!
Прыжки не работают в шутерах от первого лица. Это такой неписанный закон Могущественный Халф-Лайф сам мебе подмочил репутацию дурацкими сериями скачек по висящим ящикам; а наблюдение за людьми, изображающими из себя кенгуру на десматчах, заставляет нас хвататься за голову. Поэтому известие, что Dice (Разработчик БатлФилд 2) делает ФПС в стиле паркура, не вдохнавляет... пока вы не узнаете, как это работает в самом деле.
Реплика разработчика: "Поиграв немного в Mirror's Edge, вы будете по-новому смотреть на уровни в играх от первого лица. Вы перестанете замечать препятствия и начнёте видеть возможности. Можно забежать вон туда по стене, перепрыгнуть ещё дальше, забраться вот на это или залезть под это... Каждый будет решать задачи, поставленные перед игроком по-своему"
Прыг-скок
В отличие большинства игр от первого лица, Mirror's Edge позволяет полноценно почувствовать все движения главного героя. Если вы идёте пешком, то можете видеть свои ноги;

побежите - и услышите, как кроссовки скребут асфальт, ощутите, как дёргается голова,наблюдающая за переносящимися мимо пейзажами. Поскольку героиня игры Вера работает курьером, безопасные маршруты подсвечиваются в её поле зрения яркими красками. Как и в Ассассине, здесь нет кнопки "ухватиться" - выначинаете карабкаться по выступам автоматически, но правильно рассчитанные прыжки позволяют преодалевать дистанцию за значительно меньшее время. Не сомневайтесь, вам придётся передвигаться быстро, поскольку местные недружелюбные охранники лучше вооружены и защищены от пуль, чем вы, и в добавок их ещё очень много. То есть в большинстве случаев лучшая опция - быстро сделать ноги. Заставит ли вас Mirror's Edge по-новому взглянуть на шутеры от первого лица? Не спешите отвечать отрицательно.
Беги и стреляй
Как ситсема движений, Mirror's Edge вдохнёт в шутеры новую жизнь. Сюжет разворачивается в оруэлловском городе будущего, которым управляет продажный полицейский Миллер. Вера может поварачиваться в воздухе, чтобы прицеливаться в преследователей. Чем быстрее она бежит, тем больше "времени реакции" останется, дабы выверить выстрел.Оружие по умолчанию - старый добрый пистолет. Вы можете в дальнейшем поменять его на пушки охранников, но они тяжёлые - а значит замедляться движения и ухудшиться прыгучесть. И то и другое - плохо. Бах! Даже если вы не попали в преследователя, то находясь уже достаточно далеко можете успокоиться - он вас не догонит. Всё, что остаётся теперь сделать - сгруппироваться для падения и приготовиться бедать прочь.
Геойски перепечатано мною из журнала PS2 offical magazine Россия
1 2
Надо было в названии написать "Убер-хитовый-ПС3-эксклюзив, делающий ГТА4 и МГС4, окончательная победа Сони в консольной войне над МС" рядовой посетитель реагирует только на эти ключевые слова.
Скачал ролик из psn. Посмотрел в отличном качестве и понял что я хочу эту игру. Уж очень она необычная, да и уровни какието светлые и яркие в отличии от других игр. Было место где она по трубе идет и балансирует на ней, наверное сиксаксисом придется это делать. Вопрос как это будет на боксе реализовано. Да и вобще херово что большинство игр в данный момент делают мультиплатформенными. В итоге получается не лучший продукт. Эксклюзивы решают, полюбому :-)
kalach:
Надо было в названии написать "Убер-хитовый-ПС3-эксклюзив, делающий ГТА4 и МГС4, окончательная победа Сони в консольной войне над МС" рядовой посетитель реагирует только на эти ключевые слова.
не, к сожалению это не эксклюзив а мультиплатформа.На соньку,бокс и даже вроде на комп выйдет
стилистика и оформелние красявое, но если не бут нормального сюжета, а миссии сведуться к беготне по чекпойнтам, то вся красявость коту под хвост. Надеюсь выйдет что-то стоящее.
Сдаётся мне что этот ролик не "гейплейный",....вспоминаю Братьев по оружию и Киллзон.
Akusher:
А, теперь понял чел...Iron Raven:
Кстати ролик новый есть на эту гаму...
я про него и говорил..
1 2