Mirror's Edge
Частые вопросы об этой игре прям-таки заставили меня создать эту тему


Оценить
Нет оценок
Поделиться
10 марта 2008 года в 14:26

Беги, детка, беги!


Прыжки не работают в шутерах от первого лица. Это такой неписанный закон Могущественный Халф-Лайф сам мебе подмочил репутацию дурацкими сериями скачек по висящим ящикам; а наблюдение за людьми, изображающими из себя кенгуру на десматчах, заставляет нас хвататься за голову. Поэтому известие, что Dice (Разработчик БатлФилд 2) делает ФПС в стиле паркура, не вдохнавляет... пока вы не узнаете, как это работает в самом деле.


Реплика разработчика: "Поиграв немного в Mirror's Edge, вы будете по-новому смотреть на уровни в играх от первого лица. Вы перестанете замечать препятствия и начнёте видеть возможности. Можно забежать вон туда по стене, перепрыгнуть ещё дальше, забраться вот на это или залезть под это... Каждый будет решать задачи, поставленные перед игроком по-своему"


Прыг-скок


В отличие большинства игр от первого лица, Mirror's Edge позволяет полноценно почувствовать все движения главного героя. Если вы идёте пешком, то можете видеть свои ноги;
побежите - и услышите, как кроссовки скребут асфальт, ощутите, как дёргается голова,наблюдающая за переносящимися мимо пейзажами. Поскольку героиня игры Вера работает курьером, безопасные маршруты подсвечиваются в её поле зрения яркими красками. Как и в Ассассине, здесь нет кнопки "ухватиться" - выначинаете карабкаться по выступам автоматически, но правильно рассчитанные прыжки позволяют преодалевать дистанцию за значительно меньшее время. Не сомневайтесь, вам придётся передвигаться быстро, поскольку местные недружелюбные охранники лучше вооружены и защищены от пуль, чем вы, и в добавок их ещё очень много. То есть в большинстве случаев лучшая опция - быстро сделать ноги. Заставит ли вас Mirror's Edge по-новому взглянуть на шутеры от первого лица? Не спешите отвечать отрицательно.


Беги и стреляй


Как ситсема движений, Mirror's Edge вдохнёт в шутеры новую жизнь. Сюжет разворачивается в оруэлловском городе будущего, которым управляет продажный полицейский Миллер. Вера может поварачиваться в воздухе, чтобы прицеливаться в преследователей. Чем быстрее она бежит, тем больше "времени реакции" останется, дабы выверить выстрел.Оружие по умолчанию - старый добрый пистолет. Вы можете в дальнейшем поменять его на пушки охранников, но они тяжёлые - а значит замедляться движения и ухудшиться прыгучесть. И то и другое - плохо. Бах! Даже если вы не попали в преследователя, то находясь уже достаточно далеко можете успокоиться - он вас не догонит. Всё, что остаётся теперь сделать - сгруппироваться для падения и приготовиться бедать прочь.

Геойски перепечатано мною из журнала PS2 offical magazine Россия
12 мая 2008 года в 16:53
Игра была анонсирована еще достаточно давно, и сама по себе идея чертовски хороша. Я Хз по поводу эксклюзивности, но задумка супер. Кроме того в игре есть 1 интересный нюанс- разработчик в свое время заявил следущее- мы решили отказаться от серо-коричневых тонов для создания иллюзии реальности, а воплотить все в небесно синих тонах. Кстати в игре будет присутствовать такая особенность- у персонажа будет много вариантов прохождения уровня-можно выбрать коротких и сложный путь, мона и длинный но попроще. Обещают сделать таблицу рекордов. При все при этом, игроку будет доступна сразу достаточно большая территория, но по началу будут доступны подсказки куда бежать. ПОтом же, разрабы обещали какую то уникальную собственную систему интуитивного поиска нужного направления. Игрулю эту куплю обязательно.
Кстати эта тема дубль:http://www.gotps3.ru/forum/topic/4091/
http://www.gotps3.ru/forum/topic/5819/
+1 0   -1 0