Геймтрейлерс.ком признали,что не пользуют RGB Full ON на PS3 в видеосравнениях
Итак, истину пролили на свет, gametrailers не используют RGB Full ON на PS3 в видеосравнениях.
"Мы не создаём эти видео для фанбоев. Это не наша цель. Мы создаём их, чтобы люди, которые имеют обе системы были бы хоть немного информированны какую версию покупать. Это фанбои, превращают секцию этих видео в дебаты.
На счёт использования RGB и регулирования белого цвета на PS3, это полностью разрушит нашу цель. Мы проигрываем обе системы на установках по умолчанию с одинаковым(component прим. переводчика) кабелем. Если мы поменяем настройки на PS3, тем самым сделав картинку лучше, это полностью разрушит концепцию наших видеосравнений".
Вот так вот, оказывается, если картинка на PS3 будет выглядеть лучше, смысл сравнения потеряется.)))
В итоге выяснилось:
"Эй, ребята, для справки, RGB настройки важны только, если вы пользуете HDMI. Наши сравнения НЕ в HDMI. HDMI сигнал не может быть записан в связи защиты(копирайт) видео сигнала".
Ну, и тут конечно же самое интересное. В то время, как все эти возможности на PS3 доступны только через HDMI, на xbox360 эти настройки доступны и через компонент(основной стандарт для x360 в отличии от ps3).)
Что же вы теряете в случае с PS3 вы можете увидеть ниже:


Как видим, и бампа немножко меньше, и текстуры размытые. Ничего не напоминает? Тогда попробуйте посмотреть видеосравнение Devil May Cry 4 и всё станет на свои места
http://www.gamemag.ru/news/22700/
Мало ли что говорят аналитики, ведь если он скажет,этот мужик, что сони станет монополией,это не значит что так будет. Уже сейчас видно что сони выпутывается из сложившийся ситуации
Повсюду улучшения
«Мы работаем над игрой около года» - говорит ведущий дизайнер проекта, Стив Полдж (Steve Polge). «Команда совершенствует основы геймплея, способы передвижения и оружие. В то же время мы возвращаемся к корням, к тому времени, когда были популярны прошлые части UT и другие легендарные FPS. Так или иначе, игра находится только на ранней стадии разработки». Но, судя по уровню, который мы видели, в это [начальная стадия разработки] не верится.
Полдж быстро рассказал об оружии, которое будет знакомым, но значительно улучшенным, перейдя к одному из главных элементов, которые смогли бы сделать UT2007 онлайновым killer app’ом - к транспортным средствам. «Мы приложили огромные усилия к работе над транспортными средствами. Думаем, что многие идеи реально претворяться в жизнь на этой приставке, это как раз тот случай, когда консольный контроллер лучше подходит для игры (нет, у Epic Games нет того самого бумеранга, ни одного, мы управляем дев-китом с помощью обычного dual shock 2)».
Большие пушки это хорошо. Большие тачки с большими пушками – еще лучше. В этот раз средств передвижения будет 18, тогда как в UT2004 было всего 6…
Дальше идет рассказ о средствах передвижения, упоминается, что они будут реалистично взаимодействовать с поверхностью, разработчики говорят о том, что жанр «экшн на машинах» испарился за последние годы и что UT2007 заполнит и эту нишу.
Режим Onslaught
Режим Onslaught – это то, на чем фокусируется разработчики игры. В сражении как всегда множество возможностей, которые уже известны бывалым игрокам UT, но конечно будут и новые фишки.
«Мы стараемся дать дизайнерам уровней как можно большую свободу для экспериментов в создании мультиплеерных карт для режима Onslaught. У нас есть множество идей, которые могут быть реализованы, но также есть и обязательные фичи, например, возможность подрыва мостов, они, разумеется, будут тщательно проработаны» - вещает Стив.
Джефф Моррис (Jeff Morris) – исполнительный продюсер UT2007 концентрировал наше внимание на следующем аспекте игры: «Играя в Onslaught, будьте уверены, что, выполнив одну задачу, вы перейдете к другой уже с новым классным средством передвижения». Они просто помещаны на своем транспорте!
Как же все эти вещи уживаются друг с другом и какова общая картина геймплея?
«Еще мы добавили в игру компанию, названную «Война» (Warfare). Исход одной битвы отражается на другой. Это придает игре еще больше драйва, будь то оффлайн или онлайн».
Команда дизайнеров также пытается дать геймеру как можно большую свободу выбора в битве. Полдж объясняет: «Мы не собираемся вводить классы персонажей. Мы хотим подтолкнуть людей отыграть какую-либо определенную роль, например: вы, можете пойти, взять снайперскую винтовку и стать снайпером на время, но если вам это наскучит, вы тут же сможете стать инженером, используя различные возможности, добавленные нами в UT2007.»
«Мины, энергетические барьеры - у нас много идей» - дразнит он.
Онлайн/оффлайн
«Хоть наша игра и онлайн-ориентированная множество людей играют в UT2004 в оффлайне» - к нашему удивлению произнес Моррис. «Мы всегда серьезно работали над синглом. Придание персонажам индивидуальности – это тот путь по которому мы пошли в этот раз». Боты будут взаимодействовать с игроком и друг с другом очень реалистично. В состав игры включат фирменный Epic’овский движок распознавания речи, для отдачи команд ботам. «Моя задача – сделать возможным даже юмор со стороны ботов. Например, я говорю боту «Займи такую-то позицию!», а он ответит «Ха, я не хочу», тогда я скажу в более грубой форме «Ты ОБЯЗАН занять эту позицию!!!» тогда он пойдет и выполнит приказ. Вот такие у нас новые боты» - говорит Джефф.
Также в UT2007 мы увидим глубоко проработанную систему создания персонажей, позволяющую настраивать множество физических характеристик.
О эта графика!
Итак, о геймплее игры нам известно многое. Теперь разработчики угостят нас информацией о технологии UT2007 (движок Unreal Engine 3), о том, как игра приняла такой потрясный вид. А мы так жаждали это услышать! В то время как исполнительный продюсер рассказывал и показывал нам, как выглядит технология на данный момент, мы были в осадке – это так классно, просто фантастично! Но разработчики, похоже, больше нашего думают о реальности. «Что действительно круто, так это то, что каждая деталь света и тени отлично проработана и от этого игра выглядит еще более впечатляющей». Morris демонстрирует, как классно смотрятся текстуры пола и потолка на 720p-дисплее.
Да, игра нацелена на то, чтобы ее запускали в разрешении 1280х720 (720p) на телевизоре высокой четкости. Мы спросили вице-президента Epic Марка Рейна (Mark Rein), который также представлял демо, о частоте кадров. Он ответил «Еще просто рано об этом говорить, но мы нацелены сделать ее как можно выше». Но примите к сведению, этот неоптимизированный билд, запускавшийся на менее мощном, чем PS3 железе, выдавал 49 кадров в секунду.
Мы также спросили Рейна об известной демке движка Unreal Engine 3, показанном на нынешней E3. Как тяжело было ее сделать и запустить? «Единственная хитрость, к которой мы прибегли – это смена режима работы движка с DirectX на OpenGL, для корректного отображения игры света и тени. Нет разницы где запускать этот движок, на PC (с видеокартой NVIDIA 7800GTX стоимостью более 500$) или на PS3, это действительно поразительно».
“Люди будут ошарашены, когда они заполучат PS3 и начнут играть на этой консоли. PC-геймеры привыкли иметь самую лучшую графику, консольным игрокам оставалось только сказать «Вау! ». Как, в конце концов, будут выглядеть игры на PS3? Они будут более привлекательными, чем на PC. Люди спрашивают меня «Что следующее поколение приставок сможет предложит кроме сногсшибательной графики?» а я говорю «Стоп! Сходи и еще раз взгляни на графику!» Не надо умалять ее значение. Геймеры тратят по 600$ на видео карту, чтобы получить более высокую производительность на PC, когда можно купить целую консоль всего за 500$!».
http://deep.3dn.ru/news/2007-08-27-4
опять "АНАЛИТИКИ" умничают...
Однако, не все было гладко с игрой, первые билды обладали чудовищно низким фреймрейтом и Sony в буквальном смысле "помагала" Epic с оптимизацией Unreal Engine 3 под архитектуру Cell, что повлекло за собой перенос даты анонса на более позднее время.
Однако пара последних интервью с Epic в лице Марка Рейна (Mark Rein) прояснила ситуацию как с временем анонса, так и с ожидаемым уровнем качества игры.
Всем известно, как Рейн буквально поливал грязью PS3, опуская ее неудобную архитектуру и т.п., когда Epic были сосредоточены на GoW для Xbox 360. Однако сейчас вот какие слова прозвучали в адрес PS3:
You know, bringing a game to any new piece of hardware is difficult. That's just the nature of making games. Making games is hard. It's a hard business. I don't think the PS3 was any more of a challenge than any other new piece of hardware that we've used. Remember, we've been making PC games for years and the PC isn't one platform, it's hundreds of platforms. There's no two PCs that are completely identical in many cases. That's just the challenge of making games.
Вы знаете, разработка игры для какого-либо нового железа очень сложна. Разработка сложна по своей природе, процесс производства игры просто не может быть простым. Это действительно непростое дело, но я бы не стал утверждать, что у нас были какие-либо сложности с PlayStation 3 (угу, как же, когда платила M$ больше - 360 был идеальным, а PS3 была кривым ничтожеством, теперь же PS3 это просто еще одна удобная платформа для разработки. Не слишком ли часто меняете мнения, Марк?). Не забывайте о том, что мы годами работали с PC, а PC это не бесчисленное множество конфигураций аппаратного обеспечения, и редко когда встречаются даже два ПК полностью одинаковой конфигурации. Это настоящий вызов разработчикам - однако не более сложный, чем работа с PS3.
Как мы поняли из слов CEO Epic Games, не только Silicon Nights, Ubisoft и Infinity Ward смогли довести свои движки для PS3 до приемлемого уровня быстродействия в расчете на качество картинки. А вот что сказал Рейн об играбельности PS3-версии UT3:
The goal in taking the game to PS3 is to make the best PS3 game we can possibly make. And to do that we had to take into account that most people are playing with the controller. There are certainly differences in some of the parameters of the PS3 version. Maybe the weapon speed is a little different, the turning speed is different, but we have to accommodate and make it a great game. Our goal is to make UT3 the best possible game it could be on every platform it's on. I think we've done a really good job of making it feel just right on the console and that's exciting to us.
Наша цель - сделать настолько хорошую игру для PS3, насколько мы вообще можем сделать игру для PS3 хорошей. И для этого помимо технической стороны нам пришлось принимать во внимание и консольное управление, адаптировать его для FPS. К счастью, особенно сильных изменений делать не пришлось (некоторые источники утверждают, что скорость PS3-версии игры снижена относительно PC на 20%), самое заметное - это скорость стрельбы и скорость поворотов (естественно - посмотрите, как потерял в динамике ПК версия GoW, в которую при старых настройках скорости стрельбы, бега, поворотов и т.д. надо играть на ПК уже не с геймпадом, а с мышью).
Возможности 360 почти исчерпаны, PS3 победит
Портал GAMER.BLORGE.com опубликовал мнение одного разработчика, популярно объяснившего, почему PLAYSTATION 3 победит в новой "гонке вооружений".
Разумеется, у каждой платформы есть свои преимущества и недостатки. Например, программист отметил, что работать с Xbox 360 проще, благодаря большому объёму оперативной памяти, следить за переполнением которой практически не требуется.
Главная проблема кроется в процессорах систем. Если игры для 360 вполне реально адаптировать для PS3, то выполнить обратное не всегда возможно. Из-за высокотехнологичного процессора Cell, многие игры для PLAYSTATION 3 в принципе нельзя урезать до уровня ЦП Xbox 360.
Работа с 360 идёт уже более двух лет, по словам разработчиков, на данный момент они использовали порядка 90% ресурсов системы, что позволяет портировать некоторые игры с PS3, но с каждым новым тайтлом выполнить это становится всё сложнее. Когда невидимая граница мощности будет преодолена, выпустить хотя бы близкие по качеству игры на обеих системах уже не удастся.
Неназванный разработчик напомнил, что создавать игры для PLAYSTATION 3 труднее и, пока непривычнее, чем для Xbox 360, поэтому на консоли Sony их так мало. В любом случае, по его мнению, PS3 одержит победу в войне next-gen систем.
Кстати, раз уж речь зашла о мнении экспертов игровой индустрии, чьи имена называть нельзя, то gotPS3 тоже есть, что сказать по этому поводу. Один, далеко не последний человек в крупной компании-издателе, как-то заявил нам, подчеркнув, что это его "скромное мнение", что он просто не может представить себе поражение PLAYSTATION 3. При этом, его официальное мнение звучит, примерно так: "все платформы хороши".
Road Tripper
МайкроСофт в топку,уродов.Все это имхо конечно,но не сонибойство,а трезвый взгляд обладателя обеих консолей=)
Разница между компонетом и Hdmi большая - сравнивал на 47дюймовом топовом FULLHD. А вот от FullRGB толку не много на LCD - честно разницы не заметил, т.к. телек должен не только поддерживать, но и уметь отображать физически...
GuD!bYe:
Похвалилась типа...Юрас:
Повторюсь:
Разница между компонетом и Hdmi большая - сравнивал на 47дюймовом топовом FULLHD. А вот от FullRGB толку не много на LCD - честно разницы не заметил, т.к. телек должен не только поддерживать, но и уметь отображать физически...
мой сонивский-умеет и поддерживает)))