Tom Clancy's The Division
ММО TPS

Название: Tom Clancy's The Division
Платформа: PS4, XONE, PC
Жанр: ММО TPS
Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 8 марта 2016
Современный мир развивается с невероятной скоростью, однако в то же время становится все более хрупким. Представьте себе карточный домик: достаточно убрать один элемент – и конструкция рухнет. В игре Tom Clancy's The Division – незадолго до Рождества Нью-Йорк охватывает чудовищная пандемия. Общественные и государственные службы одна за другой перестают функционировать, начинаются перебои с водой, едой и электричеством. Всего за несколько дней улицы города охватывает хаос. И тогда в дело вступает Спецотряд – особое подразделение оперативных агентов. В мирное время они ведут самую обычную жизнь, но когда приходит беда, они начинают действовать. Задача Спецотряда – спасти общество. Когда рушится мир, мы его опора.
* Спасти Нью-Йорк – вы окажетесь в открытом мире, который живет и развивается по своим законам. Чтобы выжить и выполнить свою задачу, вам предстоит исследовать город и оттачивать свои навыки. Совместно с другими агентами Спецотряда, ваша цель – восстановить общественный порядок, найти источник вируса и спасти Нью-Йорк.
* Живой меняющийся мир – В мире Tom Clancy’s The Division на игровой процесс существенно влияют и время суток, и погодные условия. Постоянные изменения в окружающей среде могут быть вам на руку: используйте их, чтобы получить тактическое преимущество или застать врага врасплох. Улучшив противогаз, вы сможете пробираться в зоны с высокой степенью заражения без риска подхватить вирус.
* Закон каменных джунглей – В Нью-Йорке орудует множество мелких банд, которые пользуются ситуацией ради личной выгоды. За каждым поворотом могут поджидать головорезы, готовые напасть на любого, кто не способен дать отпор. Кроме того, вы столкнетесь с так называемыми Чистильщиками, которые одеты в костюмы химзащиты и вооружены огнеметами. Чтобы избавить Нью-Йорк от вируса, они готовы спалить все что угодно… и кого угодно. Не менее опасной окажется группировка беглых преступников, бывших заключенных тюрьмы острова Рикерс. Стремясь захватить контроль над городом, они не остановятся ни перед чем.
* Выбор снаряжения – Агенты Спецотряда пользуются технологиями новейшего поколения. Вы сможете подобрать снаряжение, наиболее соответствующее вашему стилю игры, и модифицировать его. Ваши наручные «умные часы» – еще и средство связи с другими агентами. Не менее полезным для выживания на улицах погруженного в хаос города окажется и особый тактический рюкзак. Найти что-то полезное вы также сможете, обыскивая тела поверженных врагов.
* Технологии на грани фантастики – Подбирайте навыки под свой стиль игры, оттачивайте их и с умом координируйте действия в команде – только так у вас появятся шансы на успех. В вашем распоряжении множество различных навыков и устройств: самонаводящаяся мина следует за противником и взрывается при контакте, турель отправляет в цель мощный заряд, а датчик пульса сканирует местность на предмет живых существ. С помощью технологии ECHO («ЭХО»), позволяющей воспроизвести некоторые моменты прошлого, вы сможете многое узнать о местах, где оказались, отыскать спрятанные вещи и получить ценные сведения об охваченном эпидемией мире.
* Бесшовная сетевая игра: The dark zone (так называемая Темная зона) – это карантинная зона в глубине Манхэттена, где можно найти наиболее ценную добычу: чего только людям не пришлось бросить во время экстренной эвакуации! Опасность там подстерегает на каждом шагу. Чтобы отбиться от врагов и завладеть чем-то действительно ценным, придется работать в команде, а находки вывозить на вертолете. Действовать честно и сообща или вовремя предать союзников, чтобы забрать всю добычу? Решать вам.
* Технология Snowdrop™ – Tom Clancy’s The Division использует технологию Snowdrop – графический движок нового поколения, который задает самую высокую планку реалистичности открытого мира. Нью-Йорк, погруженный в хаос, еще никогда не выглядел настолько правдоподобно.
assassin86:
Хотя у парня и без образа задрота, проблем с общением...
=)) и это сейчас топовый блогер ютуба...пранкер...разоблачитель!
2KresTias:
По-поводу засчитывания убийства ситуация оочень туманна, но высказывание что добивание считается как убийство не верно но 101 процент, скорее учитывается кол-во нанесённого урона вплодь до смерти игрока.Кто больше влил тот и молодец.
Насчёт несчастного вектора ничего магического нет, да встречаются люди с нестабильными соединением и плохой регистрацией но на моей практике такие случаи по пальцам одной руки можно насчитать. На большинстве эффективных пвп билдах люди выкручивают криты и бронейбойность насколько могут, при этом стамину и броню сохраняют на максимально возможно уровне, а в навыках держат импульс/хил/электро-турель. И да, давно не для никого не секрет что Вектор хорош для ленивых,и расчитан на средней крепости игроков, до поры пока не получится достойная конфигурация Флотского или же не выпадет Ауг 31 уровня опять же с удачными талантами.
То что эту в первую очередь сабж - гринд TPS, а потом уже идут элементы рпг тоже неоспоримо.НО. Опять же повторюсь и это не только моё мнение, всё что касается конструктора персонажа, этих элементов рпг - нет абсолютно ничего бесполезного и неприменимого, была бы голова и фантазия.
ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ 1.1: 'ВТОРЖЕНИЕ'
05.04.2016 05:00
Полный список изменений, которые вступят в силу вместе с обновлением 1.1 во вторник, 12 апреля.
Перейти к изменениям в игре! | Перейти к исправленным ошибкам!
НОВОЕ
Пропавший "Сокол"
Пропавший "Сокол" — новая операция, доступная в Стайвесанте
Операция доступна после достижения 30-го уровня и завершения операции "Генеральная Ассамблея"
Инцидент рассчитан на четверых игроков с высокоуровневым снаряжением
Комплекты экипировки
Предметы из комплектов экипировки можно получить, выполняя самые опасные задания в Манхэттене
Собрав и надев комплект экипировки, вы получите хорошую прибавку к характеристикам персонажа и мощные таланты
•Комплекты экипировки бывают с разными баллами снаряжения и подходят для различных стилей игры. Выберите свой!
Комплект опытного стратега усиливает способности, связанные с электроникой и поддержкой
Комплект боевика усиливает штурмовые способности
Комплект зоркого часового усиливает снайперские способности
Комплект кочевника оптимален для игроков-одиночек
Обмен вещами
Предметы, оставшиеся после смерти противников, можно передавать другим игрокам
Вы можете передавать предметы, просто выбрасывая их из рюкзака, чтобы другие игроки вашей группы могли их подобрать, как трофеи
Вы можете делиться предметами только в течение двух часов с того момента, как их получили
Передать предмет можно только тем игрокам, которые находятся сейчас в вашей группе, и тем, кто в ней находился, когда этот предмет был впервые получен
Назначения
При входе в игру вы автоматически получаете общие и личные назначения. Их можно отследить на карте, используя меню "Обзор операций"
Назначения доступны ограниченное время (24 часа для ежедневных заданий и 7 дней для еженедельных), по истечении которого они заменяются новыми
Назначения бывают разных типов:
Бой
Тёмная Зона
Создание предметов
Большинство назначений можно выполнить в одиночку, но для некоторых вам потребуется помощь других агентов
Грузы Темной зоны
Грузы Темной зоны ‒ глобальное событие, в ходе которого Спецотряд нацбезопасности сбрасывает несколько контейнеров с грузами, чтобы помочь своим агентам
Грузы сбрасывают несколько раз в сутки
Грузы содержат незараженные предметы экипировки всех типов, которые можно использовать без эвакуации
Другие агенты и отряды противника, находящиеся в Темной зоне, постараются заполучить эти грузы раньше вас, поэтому будьте готовы драться за каждый контейнер
Балл снаряжения
У каждого некосметического предмета экипировки, найденного вашим агентом 30-го уровня, есть балл снаряжения. Чем он больше, тем лучше предмет
Суммарный балл снаряжения вашего агента указан в главном меню рядом с уровнем персонажа. Этот балл отражает степень развития вашего персонажа
Баллы снаряжения других игроков указываются рядом с их индикаторами здоровья
Улучшая снаряжение и повышая его балл, ваш агент может получить доступ к самым опасным испытаниям
Камера группового наблюдения
Камера группового наблюдения позволяет игрокам наблюдать за другими бойцами своего отряда, ожидая реанимации или гибели всей группы
Для переключения между разными членами отряда используйте RB/LB, R1/L1 или клавиши Q/E
Новое экзотическое оружие
Добавлено новое экзотическое оружие:
"Воевода" – штурмовая винтовка
"Валькирия" – пистолет-пулемет
"Историк" – снайперская винтовка. (Несмотря на то, что данная снайперская винтовка будет введена в данном обновлении, её будет невозможно получить до обновления 1.2)
ИЗМЕНЕНИЯ
Игровой процесс
Турель больше не подавляет компьютерных противников, поскольку это позволяло слишком легко убивать "именных" врагов
На перекалибровку Первоклассных вещей теперь будут расходоваться Обычные Кредиты вместо Кредитов Феникс
Было увеличено количество выпадающих Кредитов Феникс с именных врагов 31 и 32 уровней:
30 Уровень: 1-3 Кредитов Феникс
31 Уровень: 2-4 Кредитов Феникс
32 Уровень: 3-5 Кредитов Феникс
Тёмная Зона
Продавец в Церковной Опорном Пункте теперь будет продавать вещи за Валюту Тёмной Зоны вместо Кредитов Феникс
Был отрегулирован рекомендуемый уровень для Превосходных и Первоклассных вещей у продавцов в Тёмной Зоне:
Превосходные (Фиолетовые) вещи: 15 Ранг вместо 30
Первоклассные (Золотые) 30 уровень (Балл Снаряжения 163): 25 Уровень вместо 50
Первоклассные (Золотые) 31 уровень (Балл Снаряжения 182): 40 Уровень вместо 50
Добавлен новый диапазон рейтингов Тёмной Зоны для игроков с баллом снаряжения 160+
Создание предметов
Увеличена стоимость создания Первоклассных Предметов и преобразования материалов для создания предметов:
10 Обычных (Зелёных) материалов вместо 5 чтобы создать 1 Качественный (Синий) материал
15 Качественных (Синих) материалов вместо 5 чтобы создать 1 Первоклассный (Золотой) материал
10 Первоклассных (Золотых) материалов вместо 8 чтобы создать 1 первоклассный (Золотой) предмет 31 уровня
Изменена прибыль за разбор Обычных (Зелёных) и Первоклассных (Золотых) предметов:
Разбор Обычного (Зелёного) предмета теперь даёт 1 Обычный материал вместо 2
Разбор Первоклассного (Золотого) предмета теперь даёт 1 Первоклассный материал вместо 2
Продавцам добавлены новые чертежи для Первоклассных вещей 31 и 32 уровней
Из некоторых чертежей Первоклассных вещей 31 уровня была убрана необходимость техники Спецотряда
Пользовательский интерфейс
В меню настроек добавлена калибровка мёртвой зоны контроллера (на всех платформах)
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
Исправлена ошибка, из-за которой таланты оружия иногда не срабатывали, если характеристики игрока точно совпадали с требованиями для них
Исправлена ошибка, позволявшая выйти из Темной зоны на Восточной 43-й улице (E 43rd st)
Стрельба из оружия теперь корректно прерывает перезарядку обоймы (для снайперских винтовок и дробовиков)
Устранена ошибка, из-за которой при покупке оружия с уже установленным прицелом и применении опции "Купить и использовать" прицел иногда отцеплялся
Устранена ошибка, позволявшая игрокам стрелять сквозь углы укрытий
Исправлены несколько точек, где компьютерные персонажи могли стрелять сквозь стены
Исправлена ошибка, позволявшая игрокам игнорировать скорострельность некоторых видов оружия
Исправлены несколько точек, где игроки могли застрять, выполняя операцию "Лагерь в тоннеле Куинс"
Исправлены зоны столкновений у ряда предметов обстановки, чтобы игроки в них не застревали
Исправлена ошибка, из-за которой финальные ролики могли быть доступны до завершения последних заданий
Исправлена ошибка, из-за которой не активировалась побочная операция "Водоснабжение"
Исправлена ошибка, иногда не позволявшая завершить побочную операцию по поиску морфия
Игроки больше не получают слишком много опыта за выполнение побочной операции по поиску морфия
Бонусы от навыка "умное укрытие" больше не суммируются, если несколько членов отряда используют его на одно и то же укрытие
Исправлены ошибки, не позволявшие активировать переносную технику при некоторых условиях
Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы громкости голосового чата накладывались на область интерфейса группы
Исправлена ошибка, из-за которой приглашения в группу, полученные в меню подбора игроков, не всегда отображались на экране
Исправлена ошибка, из-за которой значок погибшего товарища по отряду превращался в синюю точку вместо красного крестика, если игроки находились очень далеко друг от друга
Исправлена ошибка, из-за которой игрок иногда не мог осмотреть своего персонажа при смене одежды
Исправлены некоторые элементы интерфейса для просмотра операций и скорректировано расположение значков
Исправлены цвета предметов гардероба в списке наград за операцию
Компьютерные персонажи более не игнорируют игрока, если тот пытается взаимодействовать с окружающими предметами (устанавливает/обезвреживает бомбы)
Исправлена ошибка в побочной операции по поиску морфия, из-за которой компьютерные персонажи иногда не могли покинуть зону своего появления
Исправлена ошибка, из-за которой компьютерные персонажи иногда не могли возродиться около одного из ориентиров в Темной зоне
Исправлены проблемы с прохождением некоторых предметов гардероба друг через друга
Обновлен текст некоторых всплывающих подсказок
И многое другое
THE DIVISION: ДОБЫЧА И СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ В ОБНОВЛЕНИИ 1.1
07.04.2016 06:00
Как вы уже знаете, через несколько дней мы выпускаем первое крупное обновление с момента выпуска игры – версию 1.1! Вас ждет множество испытаний после завершения основных заданий игры, а также новые возможности развития персонажей – предметы и наборы экипировки c рангом 204 (эквивалент 32 уровня).</</p>
Добавив новый уровень экипировки игроков, мы также хотели воспользоваться шансом и внести некоторые изменения, касающиеся создания предметов.
СИТУАЦИЯ С СОЗДАНИЕМ ПРЕДМЕТОВ
The Division, в первую очередь, ролевая игра. Соответственно, подбор снаряжения для персонажа – одно из основных занятий после выполнения сюжетных заданий и достижения максимального уровня.
После прохождения основной части игры игроки могут находить новые предметы, преодолевая более сложные испытания и получая награду. По мере совершенствования снаряжения игроки начнут искать вполне определенное снаряжение, которое поможет им дополнить экипировку. Найти подобные предметы не всегда просто, но тем приятнее будет все-таки получить их.
Система создания предметов разработана таким образом, чтобы дать игрокам возможность собрать временный комплект экипировки, получив предметы под свой уровень. Мы хотели, чтобы после окончания игры изготовление предметов и внутриигровая экономика стали более надежным источником экипировки по сравнению с поиском добычи. Если после множества попыток вам не удалось найти нужный предмет, у вас, скорее всего, уже есть достаточно материалов, чтобы создать единицу снаряжения соответствующего класса. Она не будет являться полноценной заменой тому, что вам нужно, но вы все равно получите награду за свое упорство.
Однако на данный момент добыча попадается редко и не всегда бывает нужного вам качества. Мы сделали слишком большой упор на систему создания предметов: вы ищете материалы, а если находите какой-нибудь интересный предмет, он является скорее приятным дополнением.
Изучите график, представленный ниже. Вы увидите, сколько первоклассных предметов 31 уровня было получено при создании и при поиске.

Как многие из вас справедливо указывали нам в течение последних недель, в итоге игра стала менее увлекательной.
Чтобы решить эту проблему и изменить баланс игры после окончания основной части – сделать ее более интересной и направленной на улучшение экипировки, – в обновлении версии 1.1 мы внесем ряд изменений, часть из которых вы уже могли видеть в описании обновлений. Об остальных расскажем сейчас.
БОЛЬШЕ ПЕРВОКЛАССНЫХ ПРЕДМЕТОВ
Теперь при убийстве определенного НИП-противника вы обязательно получите первоклассный предмет! Вы не ослышались: отличное снаряжение за устранение НИП-врага 30 уровня и выше.
Уровень добытого снаряжения будет зависеть от уровня НИП. Например, за убийство персонажа 30 уровня вы получите первоклассный предмет с баллом 163. Может показаться, что в таком случае изготавливать снаряжение такого же типа окажется дороже и труднее. Во избежание этой ситуации шанс получения техники Спецотряда при устранении врагов 32 уровня в Темной зоне станет на 40% выше.
Шансы получения тех или иных трофеев были скорректированы, чтобы игроки могли расставить приоритеты в зависимости от текущих потребностей. Вероятность получить конкретный первоклассный предмет при устранении определенного НИП-врага будет увеличена. Таким образом, через некоторое время пользователи смогут довольно быстро построить список задач, которые следует решить для удовлетворения игровых потребностей.
СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ КАК АЛЬТЕРНАТИВА
Рассмотрим конкретные изменения в процедуре создания предметов. Расходы на переработку материалов и создание первоклассного снаряжения увеличатся:
для создания качественного материала потребуется 10 единиц обычных материалов вместо 5;
для создания первоклассного материала потребуется 15 единиц превосходных материалов вместо 5;
Для создания первоклассного предмета 31 уровня потребуется 10 единиц первоклассных материалов вместо 8.
Снижено количество материалов, получаемых при разборе обычных и первоклассных предметов:
1 вместо 2 единиц обычных материалов при разборе соответствующего предмета;
1 вместо 2 единиц первоклассных материалов при разборе соответствующего предмета.
Корректировка значений при переработке предметов и материалов подтолкнёт игроков использовать материалы низкого уровня, пока они будут развиваться, вместо того, чтобы экономить их до того времени, пока они не достигнут 30 уровня. Это также позволит игрокам задуматься по поводу выбора: продать или разобрать предмет. Большинство первоклассных материалов станут доступными только при разборе предметов того же типа, а не при улучшении обычных материалов, добытых переработкой соответствующего снаряжения. Заодно снизится потребность в накоплении предметов исключительно для разбора.
Мы хотим, чтобы переработка материалов и предметов стала альтернативой в процессе развития определенного персонажа, а не самоцелью.
ИТОГИ
Итак, в рамках обновления 1.1 мы:
увеличим количество первоклассных предметов, получаемых при убийстве определенных НИП-врагов (до 100%, если быть точными);
увеличим количество получаемой техники Спецотряда;
изменим шанс получения конкретных предметов при устранении определенных НИП-противников;
увеличим затраты на переработку обычных материалов в первоклассные;
снизим количество материалов, получаемых при разборе обычных предметов, чтобы устранить потребность в накоплении снаряжения низкого качества;
увеличим затраты на изготовление первоклассных предметов, так как процесс получения соответствующих материалов упростится.
Эти изменения позволят добиться равноценности процедур поиска добычи и изготовления предметов и, таким образом, поспособствуют внесению разнообразия в игровой процесс.
Отладка баланса в сетевой игре – нелегкая задача. Надеемся, что эти нововведения зададут правильный вектор. Мы будем следить за развитием ситуации и, если потребуется, внесем дополнительные изменения. Естественно, этим работа команды не ограничится: при обнаружении других недочетов в игровом процессе разработчики найдут способ их устранить. Если для изменения тех или иных аспектов потребуется принимать серьезные решения, мы обязательно поделимся с вами всеми подробностями и постараемся разъяснить, почему приходится внедрять именно такие новшества.
Не забывайте оставлять свои отзывы: команда очень высоко ценит вашу помощь и не пропускает ни единого комментария!
>-Команда The Division
источник: tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/home/
Про только урон тоже не верно, от 100хп вплоть до 0хп и падения руга. Возможно -1хп ругу и его добивание и есть регистрация, но обнуление полоски жизни без добивания не считается. Вчера ночью проверял, возможно криво проверял.
Блин, и как мне теперь крафтить вектора, я итак нищий(
KresTias:
Через 3 часа клиент.
обновление надо будет качать или оно автоматически скачивается при запуске приставки?!
Простите, новая экономика хуже старой. Все просто, она все так же упирается в уровень Дарк Зоны плюс требует больше.
Алсо гир скорбесполезен чуть более чем полностью
Зачем выпускали патч ума не приложу, под землю ушел в первом же энкаунтере.