Dragon's Dogma
Западная RPG с восточными корнями.


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Kisa
Наидобрейшая
3514
1 июня 2012 года в 05:06

DRAGON'S DOGMA

Action/RPG от создателей Resident Evil 4 и Devil May Cry 4. Сюжет начинается с того, что дракон вырывает у главного героя сердце. Но вместо того, чтобы умереть, герой берет в помощники трех NPC и отправляется в карательную экспедицию, чтобы вернуть свое имущество обратно. Разработчики обещают очень глубокую, но интуитивно понятную боевую систему, которая будет учитывать множество параметров, начиная от веса оружия и материала брони и заканчивая длиной ног главного героя. Игроки смогут изучить огромный мир, населенный сотнями полностью озвученных персонажей, а также множеством монстров — гоблинами, грифонами, драконами и другими мифологическими чудовищами.



Уже по превью-версии Dragon’s Dogma было понятно, что в недрах Capcom создают проект эпических масштабов. Огромный фэнтезийный мир с кучей подземелий, необычное взаимодействие с командой и довольно «хардкорный» игровой процесс — такой предстала перед нами игра пару месяцев назад. Тогда мы закрыли глаза на несуразицы, вроде дисбаланса сложности и куцего сюжета. И вот Dragon’s Dogma добрался до прилавков, но удалось ли Capcom сделать многогранную и глубокую RPG?

Перед нами этакая смесь из Dark Souls и Monster Hunter. Можно даже сказать, что Dragon’s Dogma — это квинтэссенция этих проектов. В каждом ударе ощущается вес оружия и экипировки, а детальная анимация дополняет и без того зрелищные бои. К тому же и по дизайну локаций, и по структуре мира явно заметно, что разработчики вдохновлялись Oblivion. Самое интересное начинается в темное время суток, когда наиболее мерзкие создания выбираются из нор. Практически в любой другой RPG, ночь — это просто красивое звездное небо да спящие NPC в городах. Dragon’s Dogma пытается уйти от стереотипов, превращая ночные вылазки в нечто неординарное с точки зрения экшена. У любителей «хардкора» есть все шансы найти серьезные испытания, как раз при свете луны.



сли вы думаете, что днем все проще и избежать серьезных проблем легче, подумайте еще раз. Даже банальная стычка со стаей волков может изрядно подпортить жизнь. Чего уж говорить о толпах зомби или вражеских рыцарях. Смерть в Dragon’s Dogma хоть и не носит повседневный характер, как в дилогии Souls, но, тем не менее, настигает героев регулярно. Даже самое мощное оружие и прокачанные способности не гарантируют безопасности. Приходится каждый раз методом проб и ошибок выбирать наиболее удачные маршруты. Тут и проявляется общая корявость игры. Достаточно сделать один неверный шаг, чтобы разъярить и без того недружелюбную группу бандитов. Схватки порой начинаются по не зависящим от вас обстоятельствам. Это вносит разнообразие и непредсказуемость в здешний мир, но при этом выматывает.



Ключ к победе — уделять пристальное внимание прокачке и экипировке, причем даже не своей, а товарищей по команде. Как и в RPG старой закалки, вся механика держится на взаимодействии сопартийцев. Группа из четырех воинов с мечами вряд ли осилит первое крупное подземелье — понадобятся маги и лучники. Система классов предельно понятна и не лишена глубины. Редактор персонажей позволяет настроить абсолютно любой параметр внешности от веса и телосложения до возраста и формы носа. И что самое любопытное — все эти нюансы отражаются не только на облике героев, но и на их физических показателях. Широкоплечий бугай сможет поднимать тяжести, юркий лучник без труда заберется на тролля и воткнет кинжал в уязвимое место, а старушка-волшебница с самого начала получит прирост к силе заклинаний. Дыры в балансе, конечно, присутствуют, но не настолько крупные, чтобы испортить всю боевую систему.



Dragon’s Dogma ничем таким похвастаться не может. В ней вас постоянно угнетает дисбаланс сложности, которым грешила превью-версия. У играющего через несколько часов может исчезнуть мотивация проходить сюжетную капанию. К чему вся эта беготня, если рядовые бандиты расправляются с прокачанными героями за считанные секунды? С этими проблемами, конечно, сталкиваешься не сразу. На ранних этапах Dragon’s Dogma вполне способна увлечь. Главное — не слишком усердно испытывать на прочность виртуальный мир, иначе можно наткнуться на кучу недоделок.



Dragon’s Dogma получилась очень неоднозначной ролевой игрой. Ее главные проблемы — отсутствие четкой логики повествования, путаная структура и дисбаланс. Почему могучий воин, победитель гидр и циклопов, бесславно гибнет под натиском пары жалких волков? Впрочем, до этих несуразностей еще надо добраться. Пока вы не слишком углубились в мир игры, Dragon’s Dogma не раз и не два вас удивит. Боевая система здесь гибкая, прокачки интересные, а менеджментом команды можно увлечься на долгие часы. Если Skyrim и Dark Souls уже пройдены, а душа требует новых приключений, новой RPG Capcom стоит уделить внимание.

1 июня 2012 года в 10:25

печально, что нету коопа, раз в ней действительно важны компаньоны

+1 0   -1 0
1 июня 2012 года в 22:51

Сейчас играю. Очень здравая игра, всем рекомендую!

А про упомянутый сверху дисбаланс - фигня. Просто не нужно расслабляться на простых противниках (игра требует вовлечённости в игровой процесс, как в Демон-Дарк Соулз, а не как в каком-нибудь Скайриме)

+1 0   -1 0
Kisa
Наидобрейшая
3514
3 июня 2012 года в 02:55

2DMC-COBALT:

Мне не нравится то, что блок есть только у воина (или любого другого персонажа с щитом).
Для меня игрулька очень сложная, но интересная. =)
Может посоветуешь, какую профессию взять лучше всего? Начинала за разбойника (базовый), потом перешла на мага, вроде понравилось. Потом осознала, что надо брать с собой щит) Выбрала Assassin. Так и не подобрала для себя чт-то идеальное)

+1 0   -1 0
5 июня 2012 года в 11:20

елки( ДС рулит - но я хоть английского языка знаю с гулькин нос - но всеже понимал( а в этой игре походу английский надо знать получше))) DMC-COBALT расскажи ка) думаю вот купить или нет. Демка вкатила - ваще считаю игру необычной и клевой! Но язык напрягает и отпугивает(

+1 0   -1 0
6 июня 2012 года в 23:46

2Kisa:

Я почти всё первое прохождение самым начальным классом-рыцарем проиграл. Щит, не сказал бы, что слишком полезен (крайне редко им пользовался), мне просто скиллы (атаки) рыцаря понравились. Магами играть не понравилось. Ещё очень хороши лучники, в игре много моментов, которые легче пройти играя за них

nightlab:

елки( ДС рулит - но я хоть английского языка знаю с гулькин нос - но всеже понимал( а в этой игре походу английский надо знать получше))) DMC-COBALT расскажи ка) думаю вот купить или нет. Демка вкатила - ваще считаю игру необычной и клевой! Но язык напрягает и отпугивает(

Ну, на самом деле сюжета тут больше, чем в Дарк Соулзе, но он тут не на первом месте (концовка, кстати, мозг снесла. Обладая даже неплохим знанием английского языка, что-то не всё понял). В Квестах разобраться легко, в игровой системе тоже. Так, что я бы порекомендовал купить (более того, если демка понравилась). Но ещё хочу добавить, что игра напоминает ДС лишь отдалённо. Это скорее коктейль из Скайрима (а точнее даже Обливиона), ДС, Монстер Хантера и Шедоу оф Колоссус.

+1 0   -1 0
Kisa
Наидобрейшая
3514
7 июня 2012 года в 02:26

2DMC-COBALT:

Не знаю, меня щит спасает. Остановилась на Assassin'e. Как-то легче это всё, а может я, просто, не умею играть)

+1 0   -1 0
7 июня 2012 года в 07:59

2DMC-COBALT:

спасибо дружище) за коммент) пойду брать!

+1 0   -1 0
7 июня 2012 года в 08:48

2nightlab:

Купишь, напиши мнение плиз. А то по демке все же довольно сложно судить.

Лично мне понравился в первую очередь редактор персонажей, то что шрамов можно понатыкать и т.д. То что внешность это не олько скин, но и влияет на игровой процесс.

По самой боевке, немного смешанные ощущения. Все же не так как в DS каждое действие продумываешь, хотя я понимаю что по демке судить игру не стоит. Но первое впечатление порадовало. И еще мычание на главной странице в демке понравилось, там где стар мигает.

Самым большим минусом считаю отсутствие онлайна. Сделали бы систему данжей хотя бы где можно было в онлайне играть и арену для пвп.

Так же подталкивает на покупку и тот факт что DS до длс будет лежать на полочкке, скайрим слишком простым показался, и не вызвал ни какиех эмоций (проходняк какой то), впрочем как и обливион, вот морровинд был шикарен, но это было уже давно.

А так из похожего то и играть не во что.

Хотелось бы конечно узнать на сколько мир большой и сколько времени примерно займет прохождение, очень интересно в игре есть конец или же как в DS можно бесконечно играть

+1 0   -1 0
7 июня 2012 года в 10:00

2Aj Nitro:

ахбз насколько он большй - меня Нитро старина пугает енглиш. В ДС он не был страшен - куча играющих форумов и помощи) а Догме - хбз) народу мало(

+1 0   -1 0
8 июня 2012 года в 12:14

Расскажу мальца об игре, чтобы, возможно, поднять или, наоборот, отбить интерес к игре (кое-что буду прятать под спойлерами, про сюжет ничего говорить не буду, а лишь расскажу про кое-какие события):
Мир игры. Gransys (название королевства) - относительно невелик. Он меньше скайрима и мне сложно оценить его с миром из Обливиона (обливион (как, впрочем, и скайрим) страшно не понравился и толком не играл в него). Но это на самом деле не так уж и плохо. В TES есть система быстрого перемещения между локациями, из-за чего знакомство с местностью остаётся довольно-таки поверхностным. В DD всё иначе. Перемещаться постоянно придётся самому. Кому-то это может понравиться, кому-то нет. Но зато за своё первое прохождение я почти полностью изучил местность, а также места, куда желательно вообще не соваться.
В DD есть специальные камни телепортации - ferrystone, мгновенно перемещающие всю партию в главный город игры - Gran Soren (можно сказать "сердце королевства"). Позже точку телепортации можно будет менять, найдя специальный Portcrystal (стоит его где-нибудь установить, а после использовать ferrystone и вся партия переместится в место с установленным кристаллом). В игре всего один город. Остальные поселения - деревеньки, замки, военные лагеря и т.д.
Подземелий тоже не много. Но в отличие от всяких Скайримов и т.п., тут они довольно разнообразные и отличимые друг от друга.

После кое-каких событий в мире наступит нечто вроде конца света. Небо, затянутое чёрными тучами, будет осыпать землю пеплом, кое-какие города будут частично разрушены, а в королевстве заведутся более сильные и опасные враги.

Спустя ещё кое-какой сюжетный квест, появится доступ к очень необычной локации. Что-то вроде бездонной ямы, падая в которую, можно будет зацепиться за определённые яруса и попасть в новые локации.

В общем, можно сказать так - если любите изучать мир, то изучать в игре есть что)) Пусть мир и невелик, но он по-своему красив. Если попытаться его сравнить с чем-то, то он напоминает, наверное, мир из Готики 3 (разве что без пустынных и снежных зон) и чем-то мир обливиона.

Система пешек (помощников). Пожалуй, самая интересная система в игре. Пешки - это главный залог успеха в игре, от них будет зависеть, хотите ли вы играть в игру на высоком уровне сложности или нет. В игре можно создать лишь одного помощника (примерно в самом начале игры). Он будет повышать левел и прокачиваться вместе с вами. Вы сами вправе превратить его в того, кого захотите.
Остальные два помощника - это либо пешки, созданные разработчиками, либо пешки, созданные другими игроками. Такие пешки прокачиваться не умеют, поэтому имеет смысл менять их почаще. Конечно, если вы сами не хотите усложнить и без того временами сложную игру, то можете вообще не брать себе дополнительных помощников, либо брать таковых с невысоким уровнем. Если у пешки левел не выше вашего, то она обойдётся вам бесплатно. Если же игра кажется сложной, то можете призвать куда более продвинутых левелом помощников, но такая сделка уже будет стоить какого-то числа RC, специальной валюты, добывающейся вместе с опытом (чем выше уровень пешки относительно вашего и чем круче у неё снаряжение, тем дороже). По окончании сделки с пешкой, вы обязаны дать ей какой-нибудь подарок и оценить её заслуги. Так же как и вы, какой-нибудь другой играющий в игру, может призвать вашу пешку. После чего он тоже оценит вашего помощника и передаст вам какой-нибудь подарок. Заработанные пешкой RC также дойдут до вас.
Пешки имеют разный характер, всё зависит от того, каким её сделал первый создатель. Они могут сразу набрасываться на врагов или дожидаться вашей команды, могут собирать различный лут или вообще его игнорировать и т.д. Кроме того тут есть ещё одна интересная особенность - если призванная вами пешка другого игрока уже проходила квест, который вы выполняете, она может дать совет. Или даже поделиться опытом, как убить какого-нибудь нового врага. Пешки также изучают мир и впоследствии могут подсказать, где может ждать засада и т.д.

Профессии. В игре есть 6 основных профессий, а также 3 гибридные профессии, доступные только игроку (обучить такой профессии пешку не удастся). Изначально можно выбрать лишь одну из трёх. Но в главном городе Gran Soren профессию можно поменять в любое время. Время попробовать все профессии у вас будет.
У каждой профессии есть свои навыки, свои атаки. Некоторые навыки даже можно переносить с одной профессии на другую. Обучение навыкам, а также смена профессии производится при помощи специальных очков дисциплины, получаемые при прокачке. У каждой профессии также есть 10 рангов, повышая которые открывается доступ к новым навыкам и атакам (самые мощные, конечно, открываются на 10м ранге).

И ещё кое-что:
- Закончив игру, продолжить играть не получится. Придётся начинать новую игру. Но весь собранный лут, опыт и т.п. перейдёт в новую игру.
- На одном профайле можно создать лишь одного персонажа и пешку. Но есть также возможность свободно менять внешность. Для этого нужно будет купить специальный режим у одного из купцов в игре, а после, выйдя в главное меню, можно будет менять внешность персонажа и пешки. У данного купца также можно купить дополнительные цвета для глаз, волос и т.п.
-Есть некий режим охоты на дракона - Ur-dragon mode. Эта специальная комната, в которую можно будет попасть в конце игры или при повторном прохождении, дотронувшись до одного камня (появится в самой первой деревушки на берегу). Тут всё не совсем просто. Я ещё сам не разобрался, как работает данный режим. Результаты других игроков тоже можно будет посмотреть в данной комнате. Ещё кое-какая странность, что войдя в эту комнату, иногда можно наткнуться на другую команду(!). Не знаю, играет ли это кто-нибудь иной или боты, но команда обычно пытается убить вашу. В данной комнате нужно убить очень мощного дракона-мертвяка. Жизней у него много, причём иногда он прилетает уже с неполным количеством жизней. Как разберусь в режиме поподробней, то отпишусь

Если есть вопросы, спрашивайте, отвечу.

+1 2   -1 0