Dragon's Dogma
Западная RPG с восточными корнями.


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Kisa
Наидобрейшая
3514
1 июня 2012 года в 05:06

DRAGON'S DOGMA

Action/RPG от создателей Resident Evil 4 и Devil May Cry 4. Сюжет начинается с того, что дракон вырывает у главного героя сердце. Но вместо того, чтобы умереть, герой берет в помощники трех NPC и отправляется в карательную экспедицию, чтобы вернуть свое имущество обратно. Разработчики обещают очень глубокую, но интуитивно понятную боевую систему, которая будет учитывать множество параметров, начиная от веса оружия и материала брони и заканчивая длиной ног главного героя. Игроки смогут изучить огромный мир, населенный сотнями полностью озвученных персонажей, а также множеством монстров — гоблинами, грифонами, драконами и другими мифологическими чудовищами.



Уже по превью-версии Dragon’s Dogma было понятно, что в недрах Capcom создают проект эпических масштабов. Огромный фэнтезийный мир с кучей подземелий, необычное взаимодействие с командой и довольно «хардкорный» игровой процесс — такой предстала перед нами игра пару месяцев назад. Тогда мы закрыли глаза на несуразицы, вроде дисбаланса сложности и куцего сюжета. И вот Dragon’s Dogma добрался до прилавков, но удалось ли Capcom сделать многогранную и глубокую RPG?

Перед нами этакая смесь из Dark Souls и Monster Hunter. Можно даже сказать, что Dragon’s Dogma — это квинтэссенция этих проектов. В каждом ударе ощущается вес оружия и экипировки, а детальная анимация дополняет и без того зрелищные бои. К тому же и по дизайну локаций, и по структуре мира явно заметно, что разработчики вдохновлялись Oblivion. Самое интересное начинается в темное время суток, когда наиболее мерзкие создания выбираются из нор. Практически в любой другой RPG, ночь — это просто красивое звездное небо да спящие NPC в городах. Dragon’s Dogma пытается уйти от стереотипов, превращая ночные вылазки в нечто неординарное с точки зрения экшена. У любителей «хардкора» есть все шансы найти серьезные испытания, как раз при свете луны.



сли вы думаете, что днем все проще и избежать серьезных проблем легче, подумайте еще раз. Даже банальная стычка со стаей волков может изрядно подпортить жизнь. Чего уж говорить о толпах зомби или вражеских рыцарях. Смерть в Dragon’s Dogma хоть и не носит повседневный характер, как в дилогии Souls, но, тем не менее, настигает героев регулярно. Даже самое мощное оружие и прокачанные способности не гарантируют безопасности. Приходится каждый раз методом проб и ошибок выбирать наиболее удачные маршруты. Тут и проявляется общая корявость игры. Достаточно сделать один неверный шаг, чтобы разъярить и без того недружелюбную группу бандитов. Схватки порой начинаются по не зависящим от вас обстоятельствам. Это вносит разнообразие и непредсказуемость в здешний мир, но при этом выматывает.



Ключ к победе — уделять пристальное внимание прокачке и экипировке, причем даже не своей, а товарищей по команде. Как и в RPG старой закалки, вся механика держится на взаимодействии сопартийцев. Группа из четырех воинов с мечами вряд ли осилит первое крупное подземелье — понадобятся маги и лучники. Система классов предельно понятна и не лишена глубины. Редактор персонажей позволяет настроить абсолютно любой параметр внешности от веса и телосложения до возраста и формы носа. И что самое любопытное — все эти нюансы отражаются не только на облике героев, но и на их физических показателях. Широкоплечий бугай сможет поднимать тяжести, юркий лучник без труда заберется на тролля и воткнет кинжал в уязвимое место, а старушка-волшебница с самого начала получит прирост к силе заклинаний. Дыры в балансе, конечно, присутствуют, но не настолько крупные, чтобы испортить всю боевую систему.



Dragon’s Dogma ничем таким похвастаться не может. В ней вас постоянно угнетает дисбаланс сложности, которым грешила превью-версия. У играющего через несколько часов может исчезнуть мотивация проходить сюжетную капанию. К чему вся эта беготня, если рядовые бандиты расправляются с прокачанными героями за считанные секунды? С этими проблемами, конечно, сталкиваешься не сразу. На ранних этапах Dragon’s Dogma вполне способна увлечь. Главное — не слишком усердно испытывать на прочность виртуальный мир, иначе можно наткнуться на кучу недоделок.



Dragon’s Dogma получилась очень неоднозначной ролевой игрой. Ее главные проблемы — отсутствие четкой логики повествования, путаная структура и дисбаланс. Почему могучий воин, победитель гидр и циклопов, бесславно гибнет под натиском пары жалких волков? Впрочем, до этих несуразностей еще надо добраться. Пока вы не слишком углубились в мир игры, Dragon’s Dogma не раз и не два вас удивит. Боевая система здесь гибкая, прокачки интересные, а менеджментом команды можно увлечься на долгие часы. Если Skyrim и Dark Souls уже пройдены, а душа требует новых приключений, новой RPG Capcom стоит уделить внимание.

9 июня 2012 года в 12:43

2DMC-COBALT:

Большое спасибо Дружище! Ценный рассказ о игре! Идейка с пешками - прикольная! и загадчная комната с драконом и командой соперников - вставляет! Скажи а мир изначально открыт. - иди куда хошь? И если ли квесты в которых надо выбирать ответы? ну типа как в массэффект?

+1 0   -1 0
9 июня 2012 года в 18:12

nightlab:

2DMC-COBALT:

Большое спасибо Дружище! Ценный рассказ о игре! Идейка с пешками - прикольная! и загадчная комната с драконом и командой соперников - вставляет! Скажи а мир изначально открыт. - иди куда хошь? И если ли квесты в которых надо выбирать ответы? ну типа как в массэффект?

Мир открыт изначально. Сперва только нужно будет пройти пролог игры (был в демке, где нужно Химеру замочить), да кое-какую вступительную часть основной игры. Есть, правда, локации в которые удасться попасть только при выполнении отпределённых квестов

Квестов с ответами нет. Но будут кое-какие квесты, которые дадут свободу выбора каких-нибудь действий. Например, будет один квест, когда нам нужно будет отправиться в пещеру и найти письмо мятежника. После, когда возвращаешься в город, чтобы отдать это письмо людям Герцога, к нам подходит один из мятежников и просит отдать письмо ему. Есть выбор, кому передать письмо (на основной сюжет не сильно влияет)

+1 0   -1 0
Vicont
Macht frei
11759
15 июня 2012 года в 07:07

Че-то мне кажется, что после Demon Souls и Dark Souls эту игруха покажется малость унылой.

+1 0   -1 0
saintninja
Holy Diver
3622
15 июня 2012 года в 09:27

2Vicont:

Да нет. Мне она показалась интересной как раз таки:) В ней больше жизни чем в ДС. Но нет такого шарма и опасности как в ДС. Ее почему то сравнивают с ДС, наверное из за картинки, очень похожи. И менюшки тоже похожи в этих играх. Но сама игра интересна и захватывает.
+1 0   -1 0
Vicont
Macht frei
11759
15 июня 2012 года в 09:36

2saintninja:

Ну хз, в ДС больше жизни т.к. есть грамотно вкрученный онлайн, а тут с ботами бегать тока. Да и мир говорят маленький. Думаю купить или не купить)

+1 0   -1 0
15 июня 2012 года в 10:38

Всем привет! Игру заказал по двум причинам понравилась демо и ...... дают на месяц раньше доступ к демке резика6! Игра очень нравится, качаю лучника, который с длинным луком, пешка у меня боец с двуручником в партию взял еще бойца со щитом, так как привлекает врагов и мага! На 12 уровне возле Shadow Forta я убил красного дракона дали за него 25000 опыта, убивал его сутки по игровому времени, начал утром и закончил утром))) Теперь вообще ничего не страшно, а этого гаденыша еле удавил, мог бы и позже прийти, но решил не сдаваться) На мой взгляд самый лучший слешер РПГ, купил его и не смотрю даже на Диабло 3! Всем советую! Пешку зовут Gats! Так что берите его в команду, будет Вам опорой! Единственное, что расстроило так это глуповатые побочные квесты типа убить 30 скелетов и получите 60 черепов, которые нах не нужны)

+1 0   -1 0
15 июня 2012 года в 18:12
хоть и не увлекаюсь такими рпг, но после прохождения демки не понравилась кривая камера - она действительно очень кривая - и неаккуратная анимация лиц персонажей, боевка вполне даже интересная, графика тоже неплохая
+1 0   -1 0
13 ноября 2012 года в 21:18
DMC-COBALT привет, ответь пожалуйста на несколько вопросов...

Исследуя мир у героя проподает полоска здоровья такое бывает и у пешек, себя герой может вылечить но как лечить пешек до полной полоски?



ето пока что все что вспомнил позже напишу еще...
+1 0   -1 0
10 января 2013 года в 00:29

DMC-COBALT:

-Есть некий режим охоты на дракона - Ur-dragon mode. Эта специальная комната, в которую можно будет попасть в конце игры или при повторном прохождении, дотронувшись до одного камня (появится в самой первой деревушки на берегу). Тут всё не совсем просто. Я ещё сам не разобрался, как работает данный режим. Результаты других игроков тоже можно будет посмотреть в данной комнате. Ещё кое-какая странность, что войдя в эту комнату, иногда можно наткнуться на другую команду(!). Не знаю, играет ли это кто-нибудь иной или боты, но команда обычно пытается убить вашу. В данной комнате нужно убить очень мощного дракона-мертвяка. Жизней у него много, причём иногда он прилетает уже с неполным количеством жизней. Как разберусь в режиме поподробней, то отпишусь.

Не какой это не режим, а просто дополнительный босс не обязательный к убиению, с большим колличеством HP.

Делится на 2 вида:

1-й вид - Offline (твой личный).

2-й вид - Online, общий для всех. С драконом бьешься 8 минут, после чего он улетает. Вернувшись к нему его HP остаётся на том же уровне, когда он от тебя улетел в прошлый раз. Исходя из этого ты его бьёшь в несколько заходов.

Online особенный у него HP в тысячи раз больше, принцип тот же, только его бьют игроки по всему миру и дохнет он от суток до трёх суток, после чего прилетает новое поколение сильнее. В данный момент в PSN - Gen 171, т.е. было убито 170 драконов.

Если нанести последний удар по дракону Online вы получаете лучшие вещи и оружие в игре.

+1 0   -1 0
alonso4813
I Want to Believe
34321
20 января 2013 года в 14:34

обожаю эту игру, щас пройду ее снова чтобы сейв был для грядущего дополнения. очень надеюсь что Дарк Арризен будет в ПСН, а не только на диске

+1 0   -1 0