SEGA | DreamCast
умерщвлённая платформа


Оценить
Нет оценок
Поделиться
5 апреля 2007 года в 01:15








     


SEGA Dreamcast — пятая и последняя игровая приставка компании Sega и наследник Sega Saturn. Как попытка отвоевать рынок во время шестого поколения игровых систем, Dreamcast была разработана для конкуренции с PlayStation и Nintendo 64. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за три года до GameCube с Xbox. Однако ей не удалось собрать достаточно популярности до выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок.



Когда пришло время разработать наследника Sega Saturn, новый президент Sega, Соичиро Иримаджири нанял Татсуо Ямамото из IBM Austin для того чтобы тот возглавил секретный отдел для разработки консоли следующего поколения. Тем не менее, существовавщая группа по разработке, возглавляемая Хидеки Сато не захотела терять контроль над аппаратным департаментом, из-за чего велась разработка двух различных дизайнов двумя различными группами.


Японская группа, возглавляемая Хидеки Сато, представила вариант с процессором Hitachi SH4 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic. Кодовое название проекта было «White Belt». Самые первые воплощенные проекты имели название «Guppy», а позже — «Katana».


Группа в США, возглавляемая Татсуо Ямамото представила вариант с процессором IBM/Motorola PowerPC 603e и графическим процессором 3dfx Voodoo 2, и который назывался «Black Belt». Первый воплощенный прототип назывался «Shark».


Японское железо называлось «Dural», позже «Katana». «Black Belt» и «Shark» использовались командой Татсуо, имевшей название «Black Belt Team»; название «Shark» было ответом на «Guppy».


Когда 3dfx произвела первичное публичное предложение (IPO) в апреле 1997 года, она открыла каждую деталь своего контракта с Sega, несмотря на то что Sega держала разработку консоли в секрете.


Из-за действий 3dfx в июле 1997 года Sega объявила о том что будет выбран японский вариант, который был переименован в Dreamcast. В сентябре 3dfx подала в суд на Sega и NEC за разрыв контракта, тем не менее, дело было потом улажено.


31 января 2001 года Sega объявила, что производство Dreamcast будет прекращено в марте этого года, в то время как 50 игр из 60 находящихся в разработке всё же будут выпущены. Последней выпущенной в США игрой была NHL 2K2, которая вышла в феврале 2002 года. Решение о прекращении производства консолей было принято, в связи с тяжёлым финансовым состоянием компании. Конкурировать с Sony и её PlayStation 2 при отсутствии финансовой базы и серьёзных долгах было просто невозможно. Очередной раз, Sega стала на грань банкротства из-за нерациональных действий финансовых специалистов компании. 23 мая 2000 года корпоративный президент Sega Shoichiro Irimajiri ушёл со своей должности, это привело почти к катастрофическим событиям: акции компании кинули вниз на 41 %. А 26 числа того же месяца был обнародован финансовый отчёт компании за прошедший год. 398 млн долларов убытка. А увеличение продаж Dreamcast примерно на 27 %.


16 февраля 2006 года Sega выпустила в продажу через Sega Direct of Japan новые экземпляры приставки. На деле приставки были восстановленными из остатков после завершения производства. Также вместе с приставкой поставлялась 2D — стрелялка Radilgy. Также разработчик G.rev выпустил игру Under Defeat. Обе игры были исключительно для японского рынка. После того как восстановленные приставки закончились, Sega по прежнему продаёт игры для них.[4]


20 мая 2006 года Sega of Japan запустила бесплатные сервера Phantasy Star Online.[5]


30 мая 2006 года веб-сайт IGN официально перезапустил раздел IGN Dreamcast с целью заново отрецензировать 243 игр, выпущенных в США и дать «новые впечатления, кадры и видео» и сравнить их с играми от PlayStation 3, Xbox 360 и Wii.


В октябре 2006 года было анонсировано о разработке игры Radium, которая также анонсирована и для приставок Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox и PocketPC[6]


В декабре 2006 года порт с Neo Geo, игры Last Hope, разработанной NG:DEV.TEAM и изданной redspotgames был выпущен через Play-Asia.com и другие сетевые магазины. G


22 февраля 2007 года порт 2D стрелялки Trigger Heart Exelica с Naomi, разработанный Warashi, будет выпущен в Японии.

5 апреля 2007 года в 14:30

А вот мне сегодня по почте (КЛЯНУСЬ ЭТО ПРАВДА! ЕСЛИ ВРУ, ЧТОБ НЕ ВИДАТЬ МНЕ УСПЕХА И ЗДОХНУТЬ НАПРОЧ!!!) пришёл Shenmue, RE: Code Veronica!!! Фирменные, американские, новые, запакованные в фабричной упаковке!!!

Тк что, Dreamcast то может и умер (официально) но для меня он - ЖИВЕЕ НЕКУДА!

+1 0   -1 0
5 апреля 2007 года в 14:48
У меня когда-то был выбор,что взять:Dreamcast или PSone,и из этих двух естевственно взял PSone,и абсолютно не разочаровался.Это я к тому,что он даже и близко не был некст-геном,даже на момент своего выхода,а уж когда вышла PS2...

А новость довольно весёлая,прекратить поддерживать мёртвую,уже много лет консоль,я даже прослезился от смеха.
+1 0   -1 0
5 апреля 2007 года в 17:11

Timer:

Это я к тому,что он даже и близко не был некст-геном

А вот зря ты так говоришь… Графа и возможности в Shenmue, Senmue 2; графа в RE: CV действительно были НЕКС-ГЕННЫМИ.
+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
7 апреля 2007 года в 02:20

Code Veronica на DC жжод. На PS2 не то совсем. Но сабжа у меня не было, к сожалению.

+1 0   -1 0
12 апреля 2007 года в 17:14
прощай
+1 0   -1 0
BONO-PART
25
С днём рождения!
13 апреля 2007 года в 14:01

Timer:

У меня когда-то был выбор,что взять:Dreamcast или PSone,и из этих двух естевственно взял PSone,и абсолютно не разочаровался.Это я к тому,что он даже и близко не был некст-геном,даже на момент своего выхода,а уж когда вышла PS2...
А новость довольно весёлая,прекратить поддерживать мёртвую,уже много лет консоль,я даже прослезился от смеха.

Ну не знаю, у меня Dreamcast и я считаю что если бы не малое колличество игр, то она смогла бы тягаться с PS2 до конца. По графике она ведь практически ничем не уступает ей. А сравнение её с PSX вообще не уместно - слишком разный уровень, ты же ведь не сравниваешь SNES и PSX. Дримка - очень хорошая приставка просто SONY задавила её своей рекламой, как катком проехалась. Даже не знаю радоваться мне, или плакать?
+1 0   -1 1
Garik94
Собственной Персоной
210
23 мая 2007 года в 17:36
эх,именно с этой консолью я узнал что такое реймен,что такое соник)))приставка конечно супер,и она очень долго держалась!!!28сентября их уже останеться мало((((2боно-парт
а я как сумасшедший плачу и смеюсь!!!а ну как всегда)))
+1 1   -1 0
19 июня 2007 года в 01:33
ЕЕ я купил после Сони МНе там запомнились Resident Evil Shenmue Headhunter Grandia 2 и конечно же Соник Хорошая была приставка Жаль конкуренции не выдержала
+1 1   -1 0
19 июня 2007 года в 04:13
Приставка действительно была хорошей. В момент ее выхода равных по графике ей не было. То что она бы потягалась с PS2 по графике до конца, нет сомнений. Но как не прискорбно приставка не выдержала конкуренции от еще не вышедшей на свет PS2, естенственный отбор сыграл злую шутку с Sega. А точнее злую шутку сыграла Sega сама с собой, позволив так легко взломать пиратам свою приставку, а уж о рекламе, а точнее о практическом отсутствии оной и говорить не приходиться. Как не жаль, но Sega Сама себе вынесла приговор.
+1 1   -1 0
BONO-PART
25
С днём рождения!
19 июня 2007 года в 18:53
А я ещё вспомнил интересный факт. Этой зимой в японии официально перестали продавать GD-диски с играми. Эти диски были специально созданы для игр на Dreamcast, по этому GD-формат теперь официально умер. Его приемник наверное формат UMD- так как вмещает он примерно столько же информации сколько вмещал диск GD - 1,4Gb и он такой же уникальный. Но в нашем мире быть уникальным не просто. Надеюсь что UMD еще будет развиваться и превратится в двухслойный, трехслойный, вобщем будет вмещать хотя бы столько же информации сколько обычный DVD.
+1 0   -1 0