Игра MAG как она есть .
Шутер на 64 , 128 и 256 человек .
Диверсия : В этом режиме 32 на 32 двум командам нужно захватить (взорвать) 2 точки А и В . После этого вся команда нападает на точку С . Продолжительность 20 минут .
Захват : Режим на 128 В этом режиме нужно захватить экспериментальный транспорт противника . Действуют 2 фронта .
Так если один фронт не сможет захватить транспорт ,то есть шанс что второй это сделает . На защите стоят бункеры , ворота , заставы и установка пво . Продолжительность 20 минут .
Господство : Здесь сражаются 256 бойцов . Тут больше заданий , но есть 4 фронта .
Все описывать не буду ,но также как и в "Захвате" нужно уничтожить ПВО (или защищать её если вы конечно на стороне защиты) . После этого нападение идет с большей скоростью . Что-бы меньше проблем было нужно будет уничтожить и минометную установку . Главная цель - захват насосных станций . Продолжительность 30 минут .
После уничтожения пво , нападающие могут десантироваться .
Это уже режим из дополнения . Три карты на 96 игроков ( по 32 из каждой частной военной компании ) .
Стоит рублей 250 , в дополнении еще новое оружия .
Карта из господства . Когда все 4 фронта прорваны , бой идет на 200 кв. м. (Это мне очень нравится))).
Максимальный уровень прокачки 70 . Можно прокачивать множество способностей .
Класс создается в зависимости от того чего прокачано и в основном какое оружие прокачано . Хотя я и пулеметчик , но у меня он не прокачан (видимо из-за того что прокачаны способности пулеметчика ) .
Как видно из скриншота ,в игре не было снайперов . Как во многих других шутеров баланс отличный . Снайпера не достают , бойцов с подствольными гранатометами почти нету ( привет бк2 (( ) . Ракетницей убить человека сложно ,
Главное - тактика . В больших режимах командующие имеют некие тактические способности . Как например артобстрел , газовая атака , застава( задержка восстановления сил противника) , глушение радаров , ускорение восстановления сил союзников .
Все ни просто так . При игре в опытных командах главные командующие используют все по максимуму . Например наш командир считал время до восстановления радара противника . Но при это мы поняли , что главнокомандующий противника тоже считает время до восстановления наших способностей . При этом мы были в нападении . ))
Просто без тактики хоть что-то сложно сделать . Особенно в нападении . Хотя это и интересно .
В итоге у Зиппер интерактив получился хороший шутер непохожий на другие .
Во время Кодов и кризисов эта игра глоток свежего воздуха . Лично я провел в нем 450 часов и знаю людей которые провели более 1000 часов ( Сейчас наверное более 1500) .
Если хотите чего то нового ,то можете задуматься о покупке данной игры .
2pac: Конечно , платина на 100% .
Я купил игру через несколько месяцев после релиза . Когда еще стоила 2100р.
Игра сразу понравилась . Никогда не жалел о деньгах на нее . Как например код6 за 500р и Бад компани2 за 600 .
у вас платина есть у кого?
baga05:Я вообще первые несколько месяцев только в диверсии играл . И мне хватало . Щас со всеми допами , жаль их не все купили кто щас играет .
да я так и понял что не играли чтоб эту игру понять минимум неделю надо играть а весь каиф в неи в конце ближе к штурму когда со всех сторон слышно как шмаляют ! не то что эти мультяшные стрелялки код итд
baga05: Захват мой любимый режим . Ждать не долго когда наберется народ и задание клевое .
Я так тоже транспорт много раз на место ставил . Щас играю с автоматом Тамсеном без прицела .
не я по захвату ташюсь был инженером шя в девирсанты перешол вот каиф бес палево на базу минаметы накрыл и тачку в гараж заганять
2pac: Я в господстве брал ее . Тогда надо было 30 убить чтобы получить . Вроде в течении дня собрал 5 лент (задрачивал с пистолетом долго) . Сколько щас надо убить что-бы ленту дали ?
Если пистолетом не очень попробуй автоматическим пистолетом . Им тоже можно . Тогда я об этом не знал))) обычным убивал .
2DimokUp: я непонимаю как 5 лент пистолетчика замутть тяжело пздц подскажи))