Пиратские игры — молчаливые убийцы индустрии
В конце прошлого века проблема пиратства поделила российское общество на два полярных лагеря: для одних нарушители авторских прав так и остались добрыми волшебниками, готовыми задаром показывать кино и угощать мороженым, для других — превратились в производителей низкокачественного ширпотреба, не идущего ни в какое сравнение с лицензионной продукцией. Количественное превосходство оказалось тогда явно не на стороне последних, однако это никого не смущало. Вера в скорейшее выздоровление страны была сильна как никогда.
С тех пор минуло почти десятилетие. Вопреки ожиданиям, потребители остались верны изделиям пиратского промысла, а сами "волшебники" плавно переехали в Интернет. Купить или скачать "пиратку" сегодня можно за сущие копейки, а то и вовсе бесплатно, в то время как лицензионный товар по-прежнему пугает своей дороговизной. Касается эта проблема и мира электронных развлечений, где разница между стоимостью оригинала и его дешевой копией редко вызывает у пользователей вопрос о правильности выбора. В свое время цену такой экономии узнали жители Турции, где от индустрии игр не осталось ровным счетом ничего. И все потому, что первый же национальный проект попал в руки "левых" издателей, продававших игру за бесценок. Фирменный же тираж так и остался пылиться на полках магазинов.
Правила игры
Впрочем, помимо дешевизны и доступности у пиратской продукции имеется еще один важный козырь — оперативность появления на рынке. Порой контрафакт можно приобрести еще за месяц до официального релиза, хотя никто при этом не гарантирует, что диск будет содержать именно то, что обещано. Под обложкой с названием будущего блокбастера может скрываться произвольный контент: от бета-версии до модифицированного варианта предыдущей части игры (если таковая имеется). Игрокам это сомнительное сокровище достается почти задаром, однако самому производителю в охоте за ним приходится изрядно попотеть.
Для добычи исходного материала пираты пользуются самыми изощренными способами, вплоть до взлома компьютеров разработчиков. Один из самых ярких эпизодов с применением "цифрового насилия" случился в 2003-м году, когда неизвестные, взломав рабочие компьютеры сотрудников студии Valve, выкрали оригинал экшена Half-Life 2 и опубликовали его в Сети. Известны также случаи, когда утечка происходила при активном содействии самих создателей, но чаще она случается во время тиражирования игры — каждый второй пример хищения интеллектуальной собственности попадает под это правило.
Заполучив оригинал, пираты сразу же берутся за его взлом, чтобы программа могла запускаться на любых компьютерах или приставках. Процесс этот занимает от считанных минут до нескольких часов, после чего избавленный от моральных принципов продукт отправляются либо прямиком в Сеть, либо в печать. Мелкие предприниматели предпочитают клонировать диски прямо на дому в целях экономии средств; те же, у кого бизнес налажен серьезно, — на заводах по тиражированию, коих в нашей стране около тридцати. Работают эти заведения как правило круглосуточно: днем по конвейерной ленте дефилируют лицензионные диски, ночью — пиратские. Отпечатанные тиражи с утра пораньше уходят на прилавки радио-рынков и прочих пережитков смутной эпохи 90-х.
Хороший пират должен сидеть
Согласно российскому закону о защите авторских прав, за столь крупномасштабную деятельность можно схлопотать срок до шести лет, однако на деле наказание в большинстве случаев ограничивается банальным штрафом. Первым и пока что единственным издателем, заработавшим тюремный срок, остается бывший владелец пиратского сервера игры "Рагнарок Онлайн" Валентин Киселев, приговоренный в начале июня этого года к трем годам заключения. Увы, условно.
В США ситуация полностью противоположная — там преступления в сфере интеллектуальной собственности приравниваются к особо тяжким. Один из самых жестких приговоров за нарушение авторских прав был вынесен американским судом в 2002 году 52-летней Лизе Ву Чен — ее приговорили к девяти годам тюремного заключения и штрафу в размере 11 миллионов долларов. Вина Чен заключалась в организации и контроле деятельности целого пиратского синдиката, занимавшегося ввозом из Тайваня крупных партий контрафактного программного обеспечения.
Основанием для столь жестких мер являются колоссальные потери американской индустрии игр: ежегодно разработчики не досчитываются от двух до пяти миллиардов долларов. Для сравнения, ежегодный оборот российского рынка составляет смешные 100-200 миллионов. В этом, вероятно, и кроется ответ на вопрос, почему в бывшей стране Советов с пиратов взятки гладки. Хотя даже у нас существуют определенные подвижки, и за последние пять лет ситуация изменилась в лучшую сторону.
Сегодня борьба с нелегальными распространителями авторской продукции ведется не только государством, но и самими разработчиками, сопровождающими свои проекты разнообразными системами защиты. Одной из самых надежных считается многострадальная программа StarForce, разработанная российскими специалистами и ненавидимая игроками всего мира за "побочные эффекты". При установке игры, защищенной "Звездной силой", на жесткий диск инсталлируется и специальный скрытый драйвер, неохотно удаляющийся из системы и часто блокирующий работу программ записи и эмуляции дисков. Нередки случаи появления и более серьезных проблем, от рассказов о которых пухнут официальные форумы издателей.
Чип без Дейла
Помимо игр, средствами защиты оснащены и устройства для их запуска — консоли, взлом которых (так называемая "чиповка") жизненно необходим пиратам. Как правило, изменение "ориентации" приставки происходит путем добавления в нее дополнительной микросхемы, именуемой "мод-чипом" — он-то и делает технику открытой для любых типов продукции. Стоит модифицированная версия на треть дороже своих девственно чистых аналогов, но впоследствии эти затраты окупаются с лихвой.
Однако взлом консолей далеко не всегда проходит без последствий для пользователя. Пиратские игры, ради которых и затевается "чиповка", зачастую не отличаются высоким качеством и приносят своим владельцам больше хлопот, чем удовольствия. Среди главных их недостатков — возможное наличие вирусов и шпионских программ, отсутствие доступа к серверам для многопользовательской игры, безобразный перевод и несовместимость с официальными обновлениями. Последнее особенно актуально для "персоналок", где ни один продукт не обходится без "заплаток".
Впрочем, российский потребитель пока что готов презреть все эти недочеты, поскольку тратить даже сотню долларов в месяц на коробочные версии игр он пока еще не привык — сказывается не только менталитет, но и низкие зарплаты. Меж тем, легальные копии стоят своей цены. И дело не только в пресловутом качестве, но еще в десятках более мелких нюансов, из которых составляется стоимость любого продукта, будь то автомобиль или телевизор. В конце концов, дешевая продукция существует везде, только далеко не всегда ее приобретение оправдано.
http://games.mail.ru/special/piratskie_igry__molchalivye_ubiicy_industrii/
На компьютерном рынке в россии проверено: дешевая лицензия вытесняет пиратство. Помню, когда пиратка стоила 60р, а лицензия 80р. И кого - то душила жаба отдать лишние 20р? В большинстве случаев бралии лицензию. Это сейчас наши лохализаторы обалдели - 300-400р за джевел. И все почему? Да потому что пиратку с рынка уже выкинули(остались недобитки, но не так как в начале 2000г) + остались локальные сети и интернет, но там победить пиратов уже не возможно...
На рынке надо учитывать возможности и потребности покупателей. Многим онлайн по - барабану,и патчи тоже. Они покупают игру, что бы просто пройти ее вечерком. И отдавать 2000р за такую игрульку на вечер, не каждый решиться. На пс3, восновном, будут брать только хиты. А все неплохие, но не слишком примечательные игры будут пропускать мимо себя. Или будут для этого брать шитый бокс/ соню3/ПК.
А вот если бы игры стоили 500 - 700р...
Но пока что на пс3 пиратки нет, так что нет и конкуренции на рынке пс3 игр(бокс - отдельная песня, конкуренция между самими приставкам, а не ценами на игры).
а вот серые пс3 игры нелегально продаются в большинстве магазинов...
дело в том,что сони не надо захватывать рынок в России,у нее и так тут есть та пользовательская база,которая будет покупать игры для ее консоли в достаточном для компании количестве)))
со временем-возможны изменения,но и то-небольшие)))
to all
а вообще-закупайтесь в санрайзе)))там в среднем рублей на 400 дешевле игры для пс3)))
GuD!bYe:
to mr. LimeА кто спорит, Жаль, что мы являемся совершенно не перспективным рынком для сони, мс и тд :(
дело в том,что сони не надо захватывать рынок в России,у нее и так тут есть та пользовательская база,которая будет покупать игры для ее консоли в достаточном для компании количестве)))
со временем-возможны изменения,но и то-небольшие)))
to all
а вообще-закупайтесь в санрайзе)))там в среднем рублей на 400 дешевле игры для пс3)))
Уверен, если бы снизили цены и локализовывали бы игры, то пользователей лицензионных пс3 и хбокс было бы намного больше...
не было-бы,иначе давно уже цену поменяли-бы)))а локализации и так выходят(из свежих готовится Ассасин) )))
на счет лицензии на приставки: тут спорный вопрос) у нас в россии софтклаб как будто через силу выпускает игры на приставки, медленно и долго) конечно легче купить и быстрее поиграть в пиратскую версию, опять же радует цена, к томуже лицензия на английском языке, а пиратка пускай и с корявым но всетаки родным языком (несомненный плюс)
лично я за лицензию, но за грамотную по цене (не дороже 1500р на ПС3) и желательно на руском языке (в основном РПГ, потому что без русского уж очень тяжко) и блин чтоб она выходила в день всеминого релиза, а не ждать пока ее 2 месяца наши "лохализаторы" напечатают и выпустят
P.S. на счет лицензии фильмов: есть такая лицензия которая по качеству уступает пиратке, а стоит как будто она из золота)) я являюсь заядлым киноманом, поэтому стараюсь выбирать качественный диски, с хорошей картинкой, бонусами и тд) половина, вот не вру, половина российской лицензии двд не стоит своих 400 рубоей и выше, можно найти такой же фильм в более крутом качестве с бонусами, несколькими звуковыми дорожками и субтитрами за 100 рублей)) пираты в этом деле уже молодцы))
Sinn2379:
Что это за лицензия за 100-125 на ПС2..это таже пиратка только на заводе ночью штампованая.. Лицензия идет с книжечкой в фирменой упаковке со штрихкодом на диске и надписью пс2 на диске (типа водяного знака) и стоит она 1200 и платина 500 .. Если на украине стоит 100 руб то это не лицуха савсем..
я знаю как выглядит настоящая лицуха...
привычная пиратка у нас продается легально и считается лицензией, с маркой, адресом производства и т.д
фильмы стоят 175-200 руб на лицензии, пиратки - 50-100 руб
holyass:
Ты вообще сам понимаеш что ты пишеш? То же самое что у нас продаються запорожцы но счетаеться что это Ламборгини! Бред какойтоSinn2379:
Что это за лицензия за 100-125 на ПС2..это таже пиратка только на заводе ночью штампованая.. Лицензия идет с книжечкой в фирменой упаковке со штрихкодом на диске и надписью пс2 на диске (типа водяного знака) и стоит она 1200 и платина 500 .. Если на украине стоит 100 руб то это не лицуха савсем..
я знаю как выглядит настоящая лицуха...
привычная пиратка у нас продается легально и считается лицензией, с маркой, адресом производства и т.д
фильмы стоят 175-200 руб на лицензии, пиратки - 50-100 руб
