Пиратские игры — молчаливые убийцы индустрии
В конце прошлого века проблема пиратства поделила российское общество на два полярных лагеря: для одних нарушители авторских прав так и остались добрыми волшебниками, готовыми задаром показывать кино и угощать мороженым, для других — превратились в производителей низкокачественного ширпотреба, не идущего ни в какое сравнение с лицензионной продукцией. Количественное превосходство оказалось тогда явно не на стороне последних, однако это никого не смущало. Вера в скорейшее выздоровление страны была сильна как никогда.
С тех пор минуло почти десятилетие. Вопреки ожиданиям, потребители остались верны изделиям пиратского промысла, а сами "волшебники" плавно переехали в Интернет. Купить или скачать "пиратку" сегодня можно за сущие копейки, а то и вовсе бесплатно, в то время как лицензионный товар по-прежнему пугает своей дороговизной. Касается эта проблема и мира электронных развлечений, где разница между стоимостью оригинала и его дешевой копией редко вызывает у пользователей вопрос о правильности выбора. В свое время цену такой экономии узнали жители Турции, где от индустрии игр не осталось ровным счетом ничего. И все потому, что первый же национальный проект попал в руки "левых" издателей, продававших игру за бесценок. Фирменный же тираж так и остался пылиться на полках магазинов.
Правила игры
Впрочем, помимо дешевизны и доступности у пиратской продукции имеется еще один важный козырь — оперативность появления на рынке. Порой контрафакт можно приобрести еще за месяц до официального релиза, хотя никто при этом не гарантирует, что диск будет содержать именно то, что обещано. Под обложкой с названием будущего блокбастера может скрываться произвольный контент: от бета-версии до модифицированного варианта предыдущей части игры (если таковая имеется). Игрокам это сомнительное сокровище достается почти задаром, однако самому производителю в охоте за ним приходится изрядно попотеть.
Для добычи исходного материала пираты пользуются самыми изощренными способами, вплоть до взлома компьютеров разработчиков. Один из самых ярких эпизодов с применением "цифрового насилия" случился в 2003-м году, когда неизвестные, взломав рабочие компьютеры сотрудников студии Valve, выкрали оригинал экшена Half-Life 2 и опубликовали его в Сети. Известны также случаи, когда утечка происходила при активном содействии самих создателей, но чаще она случается во время тиражирования игры — каждый второй пример хищения интеллектуальной собственности попадает под это правило.
Заполучив оригинал, пираты сразу же берутся за его взлом, чтобы программа могла запускаться на любых компьютерах или приставках. Процесс этот занимает от считанных минут до нескольких часов, после чего избавленный от моральных принципов продукт отправляются либо прямиком в Сеть, либо в печать. Мелкие предприниматели предпочитают клонировать диски прямо на дому в целях экономии средств; те же, у кого бизнес налажен серьезно, — на заводах по тиражированию, коих в нашей стране около тридцати. Работают эти заведения как правило круглосуточно: днем по конвейерной ленте дефилируют лицензионные диски, ночью — пиратские. Отпечатанные тиражи с утра пораньше уходят на прилавки радио-рынков и прочих пережитков смутной эпохи 90-х.
Хороший пират должен сидеть
Согласно российскому закону о защите авторских прав, за столь крупномасштабную деятельность можно схлопотать срок до шести лет, однако на деле наказание в большинстве случаев ограничивается банальным штрафом. Первым и пока что единственным издателем, заработавшим тюремный срок, остается бывший владелец пиратского сервера игры "Рагнарок Онлайн" Валентин Киселев, приговоренный в начале июня этого года к трем годам заключения. Увы, условно.
В США ситуация полностью противоположная — там преступления в сфере интеллектуальной собственности приравниваются к особо тяжким. Один из самых жестких приговоров за нарушение авторских прав был вынесен американским судом в 2002 году 52-летней Лизе Ву Чен — ее приговорили к девяти годам тюремного заключения и штрафу в размере 11 миллионов долларов. Вина Чен заключалась в организации и контроле деятельности целого пиратского синдиката, занимавшегося ввозом из Тайваня крупных партий контрафактного программного обеспечения.
Основанием для столь жестких мер являются колоссальные потери американской индустрии игр: ежегодно разработчики не досчитываются от двух до пяти миллиардов долларов. Для сравнения, ежегодный оборот российского рынка составляет смешные 100-200 миллионов. В этом, вероятно, и кроется ответ на вопрос, почему в бывшей стране Советов с пиратов взятки гладки. Хотя даже у нас существуют определенные подвижки, и за последние пять лет ситуация изменилась в лучшую сторону.
Сегодня борьба с нелегальными распространителями авторской продукции ведется не только государством, но и самими разработчиками, сопровождающими свои проекты разнообразными системами защиты. Одной из самых надежных считается многострадальная программа StarForce, разработанная российскими специалистами и ненавидимая игроками всего мира за "побочные эффекты". При установке игры, защищенной "Звездной силой", на жесткий диск инсталлируется и специальный скрытый драйвер, неохотно удаляющийся из системы и часто блокирующий работу программ записи и эмуляции дисков. Нередки случаи появления и более серьезных проблем, от рассказов о которых пухнут официальные форумы издателей.
Чип без Дейла
Помимо игр, средствами защиты оснащены и устройства для их запуска — консоли, взлом которых (так называемая "чиповка") жизненно необходим пиратам. Как правило, изменение "ориентации" приставки происходит путем добавления в нее дополнительной микросхемы, именуемой "мод-чипом" — он-то и делает технику открытой для любых типов продукции. Стоит модифицированная версия на треть дороже своих девственно чистых аналогов, но впоследствии эти затраты окупаются с лихвой.
Однако взлом консолей далеко не всегда проходит без последствий для пользователя. Пиратские игры, ради которых и затевается "чиповка", зачастую не отличаются высоким качеством и приносят своим владельцам больше хлопот, чем удовольствия. Среди главных их недостатков — возможное наличие вирусов и шпионских программ, отсутствие доступа к серверам для многопользовательской игры, безобразный перевод и несовместимость с официальными обновлениями. Последнее особенно актуально для "персоналок", где ни один продукт не обходится без "заплаток".
Впрочем, российский потребитель пока что готов презреть все эти недочеты, поскольку тратить даже сотню долларов в месяц на коробочные версии игр он пока еще не привык — сказывается не только менталитет, но и низкие зарплаты. Меж тем, легальные копии стоят своей цены. И дело не только в пресловутом качестве, но еще в десятках более мелких нюансов, из которых составляется стоимость любого продукта, будь то автомобиль или телевизор. В конце концов, дешевая продукция существует везде, только далеко не всегда ее приобретение оправдано.
http://games.mail.ru/special/piratskie_igry__molchalivye_ubiicy_industrii/
GuD!bYe:
to DrogbaЕсть немного просто посмотри на мой город где я живу и игры по 2К с средней зарплатой в 12 тыс руб это да круто повезло что Сони 3 купил то и то не без помощи родителей!
обделенный режимом???
как минимум с ноября 2007 они уже 10%
жить где есть???покушать в наличии имеется???образование получаешь???работа в городе есть???поликлиники/больницы есть???мииция заметна???
GuD!bYe:
"твоя зарплата зависит только от тебя",запомните это)))А я думал от места проживания: ) Живи я в Москве я за ту же самую работу получал бы в три четыре раза больше,но я не жалуюсь мне ненравиться Москва в том виде в каком она есть в наше время.
в Новосибирске нехилые зарплаты
ну и ты все-таки реши,жалуешься ты,или нет)))
