Мой альтернативный обзор Heavy Rain
или ищем недостатки
Вступление
Ни для кого не секрет, что на всемирном игровом фронте идет незримая война за звание ЧЕМПИОНА двух электронных гигантов – PlayStation 3 и Xbox 360. При выходе очередного эксклюзива на ту или другую консоль, с оборонительного лагеря слышатся громогласные выкрики и победоносное улюлюканье, а преданные поклонники игровой приставки тут же нарекают игру суперхитом и, шурша зеленью, сметают диски с прилавков магазинов.
В этой ситуации очень трудно оставаться хладнокровным и объективным, особенно учитывая ту агрессивную рекламу, которая сопровождает подобные эксклюзивы. Но, у меня есть хорошее преимущество –

обе игровые консоли. Это, а также солидный возраст, помогают мне трезво рассматривать даже с помпой разрекламированные проекты.
Не скрою, когда я взял Heavy Rain в руки, меня охватило сильное возбуждение. Одна только упаковка чего стоит!

Однако мне удалось побороть первоначальное нетерпение, и я неторопливо углубился в игру.
Первые впечатления
Очень неоднозначны. Перед нами открывается внутренний мир Heavy Rain, первой целью которого является обучить игрока азам управления. Не могу назвать этот процесс интересным и увлекательным. Череда бесконечных последовательных нажатий на кнопки и триггеры влечёт за собой ничего не значащие действия. Посмотреть на птицу, поиграть с детьми, постараться не разбить тещины тарелки.
Хотя… кого все это волнует? Ведь шкала эмоционального состояния в игре отсутствует, поэтому можно особенно не напрягаться и просто наслаждаться процессом, в ходе которого нет-нет, да и промелькнёт мысль – А нельзя было вместо всего этого просто сделать красивый ролик?
Что ж, по крайней мере, мы познакомились с главным героем игры – Итаном Марсом.

Молодой преуспевающий архитектор живет в просторном доме и окружает теплом и любовью свою жену и детей. Но что-то с этим парнем не так, не находите? В чем же подвох? Ах, да, вот что вызывает тревожные ассоциации – мужчина несколько странно двигается. В попытке создать естественную походку расслабленного человека получилось марионеточное передвижение пациента с синдромом Дауна, схожее с уверенным шагом классического гомо.
Когда Итан одет, этот эффект слегка пропадает и уже не вызывает подобных ассоциаций.
Отдельного упоминания заслуживает оптимизация игры под архитектуру PlayStation 3. Практически с первых минут геймплея наблюдаются нечастые, но регулярные подёргивания и подвисания. Один раз консоль даже полностью зависла. Также присутствует неприятный эффект «разрыва» картинки в режиме FullHD (как будто в игре падает fps), который мне уже приходилось наблюдать в Pro Evolution Soccer 2008. И на закуску ещё один трабл - на лицо задержка на доли секунды подгрузки некоторых текстур. Например, вы смотрите на размытый предмет, а через мгновенье он обретает четкие контуры. Чудеса.
Пришлось воткнуть Интернет-кабель в PS3 и перезагрузить игру. Как я и предполагал, мне ненавязчиво предложили скачать последние обновления, что и пришлось сделать. Почти все траблы остались, но, по крайней мере, консоль перестала зависать. Всего за игру сонька зависла три раза, а жесткий диск даже на паузе не переставал напряженно работать!!!

За такую отвратительную оптимизацию – неуд!
Придирчивый анализ
Если копать глубоко и сильно, то в этой игре практически каждый элемент вызывает некоторые вопросы.
Управление. Оно инновационно, революционно и здорово погружает в игру.
Гироскопы прекрасно реализовали эффект прыжков, ударов, толчков и кувырков. Драка в кабаке, бешеная езда по встречке и борьба с сумасшедшим мясником, сжимающим в жилистых руках строительную дрель – в этих сценах будто сам принимаешь участие. Бешеная тряска руками сильно учащает сердцебиение и здорово сгоняет лишний вес.
НО! Почему так отвратительно реализована система передвижения!!! Видит бог, зачастую я только с третьей попытки мог подойти к нужной двери, шкафчику или подняться на второй этаж.
Триггер R2 задает ходьбу, левый аналоговый стик – передвижение. Вот в нем то и кроется главная проблема, ибо стик не приспосабливается ни к координатной сетке, ни к текущему положению камеры, а работает по своим хаотичным правилам. Жутко неудобно! Даже в допотопном Resident Evil 1 перемещение персонажа было реализовано ПРОСТО и ПОНЯТНО.
Графика. Первое впечатление – АТАС!!! Плавные движения героев,
богатый антураж окружающей обстановки,
превосходные световые эффекты
и футуристическая сочность картинки.

А лицевая детализация и мимика персонажей просто вводит в ступор.
Прыщ на подбородке обескураженного агента ФБР Нормана Джейдэна так и хочется выдавить.

И на фоне всего этого явные аляповатые брызги дегтя. Все те же пресловутые подгрузки текстур (особенно ближе к концу игры), удивительная скудность и нищета открытых локаций,

И просто возмутительная небрежность разработчиков в отношении мелочей. Посмотрите, например, как выглядит при ближайшем рассмотрении содержимое журнального столика.

Ромбовидные бокалы и восьмиугольные банки из под пива – даже не припомню, когда последний раз видел такую графику в играх. На ум приходят лишь квадратные стаканы в стареньком DeusEx.
Сюжет. Именно он несёт смысловую нагрузку Heavy Rain и должен являться предметом гордости разработчиков и причиной зависти владельцев вражеских консолей. На деле же в мощном, с виду, сюжете игры брешей столько же, столько и в старой пиратской бригантине, попавшей под интенсивный пушечный обстрел испанской флотилии.
Снаружи все прекрасно – серийный убийца, сообщения в фигурках оригами и практически невыполнимые испытания для любящего отца. Но… давайте немного углубимся и исследуем сюжет беспристрастно.
Тотальная схожесть с Фаренгейтом – это раз. Начиная с дождя вместо снега, и заканчивая точно выверенным показом обнаженных женских тел и сценами плотских утех.
Хаотичный сумбур при появлении новых персонажей – это два. Я, признаюсь честно, не всегда улавливал суть происходящего на экране. И даже по прошествии игры остаюсь абсолютно убеждён в том, что как минимум одной трети действующих лиц в сценарии Heavy Rain абсолютно нечего делать.
В третьих, вызвала раздражение привитая игре мода на современные блокбастеры. Из-за этого происходит уродливый дисбаланс – то в игре много подряд идущих экш-сцен, то часы томительного безделья.
Сами экшн-сцены порой вызывают ужас. Например, перестрелка с охраной в богатом особняке выполнена в лучших традициях «Матрицы». Шутка заключается в том, что старый жирный детектив перебил человек тридцать крепких молоденьких ребятишек с пушками.
А как споро вели расследование полицейские! Из ниоткуда проявляющие адреса, анализ данных на суперкомпьютере и игра с собственными мыслями – все эти действия уникальны тем, что не заставляют игрока НИ РАЗУ шевельнуть извилиной. Абсолютное отсутствие каких-либо загадок или головоломок, так необходимых классическому триллер-детективу.
Характер персонажей очень колоритен… чересчур. У главного героя провалы в памяти, частный детектив страдает астмой, фэбээровец сидит на наркоте, а у журналистки бессонница – не слишком ли много на одну игру?
И, наконец, уродливо вылезают явные несуразности сюжета. Играя Итаном Марсом я, чтобы пройти испытание, убил человека. Затем попал за решётку по подозрению в убийстве детей. В конце игры, когда настоящий убийца пойман, меня выпускаю на свободу. Все счастливы, все довольны. Получается того бродягу я «слил» за здорово живёшь, и никому нет до него дела? Брррред!!!
Стоит, однако, признаться, что общее впечатление от сценария умеренно положительное. Пару раз даже сюжетный переход вызвал у меня неподдельное восхищение, которое продлилось всего секунду, стоило мне сопоставить увиденное на экране со знаменитой сагой «Пила».
Российская локализация
Неужели! Неужели и российский геймер может, наконец-то, играть в серьёзные зарубежные проекты на понятном ему языке. Локализация выполнена достаточно хорошо, но и здесь не обошлось без досадных промахов.
К доброй половине персонажей не очень удачно подобраны голоса (особенно бесил писклявый голос агента ФБР Нормана Джейдэна – невозможно слушать). Эмоции героев зачастую отсутствуют напрочь – например, после сильного избиения персонаж говорит ровным монотонным голосом, как будто только что принял ужин. Добавьте сюда изредка пропадающие куски фраз, и вы поймете, что и при локализации разработчиками были допущены обидные «рассогласования».
Вывод
Я уже давно не ориентируюсь на всевозможные аналитические издания с их рейтингами и оценками, ибо в силу возраста прекрасно понимаю, что все в этом мире покупается и продаётся. Поэтому всегда стараюсь получить собственное представление об игре.
В целом, Heavy Rain представляет собой крепкий, но несколько сырой, неподготовленный и недоделанный продукт, переполненный некоторыми недоработками так в техническом, так и в идейном плане.
К тому же игра полна схожих ассоциаций, которые вызывают стойкую мысль о том, что придумать что-то новое разработчикам не удалось. Хотя, говорят, хорошего никогда не бывает много. В «Фаренгейте» я сочувствовал и сопереживал, буквально жил жизнью главных героев. В Heavy Rain я окунулся в мир качественного голливудского кино без замашек на бестселлер, и поиграл в неё, словно посмотрел кино в зрительном зале. Интересно, захватывающе, ярко… вот только чувство сопереживания куда-то подевалось.
И теперь не знаю, кого винить – то ли себя, за то, что повзрослел и почерствел, то ли разработчиков, за то, что не смогли привнести в игру капельку души.
Но вот что интересно, по прошествии Heavy Rain так и тянет сесть за неё снова. А что же вы хотели? Так и подобает крепкому и качественному голливудскому кино!

Плюсы:
* оригинальная идея
* живые персонажи
* множество вариантов концовок
* отличный звук
* управление Dualshock3 реализовано в полной мере
* хорошая локализация
Минусы:
* графика местами неровная
* слабая оптимизация игры под архитектуру PS3
* сюжет иногда выходит за рамки детектива
* во многих местах явная предсказуемость событий
полная версия обзора лежит тут baraholkin.ru/publ/3-1-0-147
Мне будет приятно, если вы оставите комментарии не только на форуме, но и на сайте...
baraholkin:
Вступление
Ни для кого не секрет, что на всемирном игровом фронте идет незримая война за звание ЧЕМПИОНА двух электронных гигантов – PlayStation 3 и Xbox 360.
Издеваешься?
Точнее между Playstation 3 и Playstation 3 slim.
Fomi:
baraholkin:
Ни для кого не секрет, что на всемирном игровом фронте идет незримая война за звание ЧЕМПИОНА двух электронных гигантов – PlayStation 3 и Xbox 360.
Издеваешься?
Точнее между Playstation 3 и Playstation 3 slim.
серьезно ?
Fomi:
Ну да.Или на боксе есть MGS 4, Uncharted 2, GOW 3, Heavy Rain, GT 5?
ну на боксе тоже есть норм игры которых нет на сони. и причем здесь ps3 и ps3 slim - игры то для них одни и теже
Fomi:
baraholkin:
Ни для кого не секрет, что на всемирном игровом фронте идет незримая война за звание ЧЕМПИОНА двух электронных гигантов – PlayStation 3 и Xbox 360.
Издеваешься?
Точнее между Playstation 3 и Playstation 3 slim.
фанатик?
Минусы: * слабая оптимизация игры под архитектуру PS3
Знаток архитектуры PS3?
Не знаток, но ещё ни одна игра для PS3 у меня так не тупила, как Heavy Rain.
baraholkin:
Не знаток, но ещё ни одна игра для PS3 у меня так не тупила, как Heavy Rain.
Эмм, чет я вообще не заметил чтобы Heavy Rain тупила...
ога ща метнусь форматировать жесткий диск из за этой киношки
с барахолкиным полностью согласен, только у меня в этом "хите"
еще и звук постоянно пропадал, а в конце лицо фбровца раскидало по всему экрану
и скукожило вовнутрь, будто у него черная дыра в башке открылась
пытался пройти повторно делая все по другому
наткнулся на пару развилок идущих к дополнительным сценам
но из за того что все остальное одинаково до конца второй раз так и не прошел
Спасибо автору за обзор. Мне кажется что статья написана немного сумбурно, вроде как вначале следует вступление, затем оно резко прерывается заметкой об оптимизации и архитектуре консоли, дальше следует придирчивый анализ всех геймплейных проблем, затем снова небольшая заметка о сюжете и вывод. В итоге у читателя не складывается цельное представление об игре, а выходит набор заметок. Некоторые скриншоты вообще не нужны, (к примеру почти чёрный скриншот, где обведен огонек мерцания жесткого диска) или не соответствуют своему описанию (пример: "Прыщ на подбородке обескуражено агента ФБР..." ), где он? скрин не кликабелен. Хотелось бы побольше разнообразных скриншотов Это что касается обзора.
Внесу свои 5 копеек по игре, хотя и не добрался пока до неё, но кое-какое мнение уже сложилось. Изначально, по-моему мнению разработчики позиционировали игру как "технологический прорыв" и до самого выпуска нас всячески уверяли что такой графики вы еще не видели. Кормили красивыми скриншотами и роликами. Обещали невиданный уровень нелинейности и интерактивности, да еще и эмоциональный сюжет. Что для счастья надо? только выполнить все свои обещания, но видно не сложилось. В итоге что мы получили: сюжет есть, но выглядит он как некий довесок к красивым роликам, нелинейность присутствует, но довольно в зачаточных состояниях. Сосредоточив все силы консольного железа на крупных планах как обычно забыли про "задники", в итоге получаем восьмигранные пивные банки и прочие курьёзы.
"И теперь не знаю, кого винить – то ли себя, за то, что повзрослел и почерствел, то ли разработчиков, за то, что не смогли привнести в игру капельку души" Сам столкнулся с данной "проблемой", за последние несколько лет очень мало игр оставило отпечаток в душе, нет больше столько эмоций и переживаний за героев, нет игр ночами напролёт, нет тех героев игр, а вместо них безликие клоны от бездарных разработчиков...
А может и правда пора делать взрослые игры, не в плане сексуального контента, а в плане сюжета, персонажей?
А может и правда мы повзрослели?
PS: все вышесказанное моё ИМХО, никаких споров разводить не собираюсь.
