Мой альтернативный обзор Heavy Rain
или ищем недостатки


Оценить
Нет оценок
Поделиться
23 мая 2010 года в 21:59

Вступление

Ни для кого не секрет, что на всемирном игровом фронте идет незримая война за звание ЧЕМПИОНА двух электронных гигантов – PlayStation 3 и Xbox 360. При выходе очередного эксклюзива на ту или другую консоль, с оборонительного лагеря слышатся громогласные выкрики и победоносное улюлюканье, а преданные поклонники игровой приставки тут же нарекают игру суперхитом и, шурша зеленью, сметают диски с прилавков магазинов.

В этой ситуации очень трудно оставаться хладнокровным и объективным, особенно учитывая ту агрессивную рекламу, которая сопровождает подобные эксклюзивы. Но, у меня есть хорошее преимущество –

обе игровые консоли. Это, а также солидный возраст, помогают мне трезво рассматривать даже с помпой разрекламированные проекты.

Не скрою, когда я взял Heavy Rain в руки, меня охватило сильное возбуждение. Одна только упаковка чего стоит!

Однако мне удалось побороть первоначальное нетерпение, и я неторопливо углубился в игру.

Первые впечатления

Очень неоднозначны. Перед нами открывается внутренний мир Heavy Rain, первой целью которого является обучить игрока азам управления. Не могу назвать этот процесс интересным и увлекательным. Череда бесконечных последовательных нажатий на кнопки и триггеры влечёт за собой ничего не значащие действия. Посмотреть на птицу, поиграть с детьми, постараться не разбить тещины тарелки.

Хотя… кого все это волнует? Ведь шкала эмоционального состояния в игре отсутствует, поэтому можно особенно не напрягаться и просто наслаждаться процессом, в ходе которого нет-нет, да и промелькнёт мысль – А нельзя было вместо всего этого просто сделать красивый ролик?

Что ж, по крайней мере, мы познакомились с главным героем игры – Итаном Марсом.

Молодой преуспевающий архитектор живет в просторном доме и окружает теплом и любовью свою жену и детей. Но что-то с этим парнем не так, не находите? В чем же подвох? Ах, да, вот что вызывает тревожные ассоциации – мужчина несколько странно двигается. В попытке создать естественную походку расслабленного человека получилось марионеточное передвижение пациента с синдромом Дауна, схожее с уверенным шагом классического гомо.

Когда Итан одет, этот эффект слегка пропадает и уже не вызывает подобных ассоциаций.

Отдельного упоминания заслуживает оптимизация игры под архитектуру PlayStation 3. Практически с первых минут геймплея наблюдаются нечастые, но регулярные подёргивания и подвисания. Один раз консоль даже полностью зависла. Также присутствует неприятный эффект «разрыва» картинки в режиме FullHD (как будто в игре падает fps), который мне уже приходилось наблюдать в Pro Evolution Soccer 2008. И на закуску ещё один трабл - на лицо задержка на доли секунды подгрузки некоторых текстур. Например, вы смотрите на размытый предмет, а через мгновенье он обретает четкие контуры. Чудеса.

Пришлось воткнуть Интернет-кабель в PS3 и перезагрузить игру. Как я и предполагал, мне ненавязчиво предложили скачать последние обновления, что и пришлось сделать. Почти все траблы остались, но, по крайней мере, консоль перестала зависать. Всего за игру сонька зависла три раза, а жесткий диск даже на паузе не переставал напряженно работать!!!

За такую отвратительную оптимизацию – неуд!

Придирчивый анализ

Если копать глубоко и сильно, то в этой игре практически каждый элемент вызывает некоторые вопросы.

Управление. Оно инновационно, революционно и здорово погружает в игру.

Гироскопы прекрасно реализовали эффект прыжков, ударов, толчков и кувырков. Драка в кабаке, бешеная езда по встречке и борьба с сумасшедшим мясником, сжимающим в жилистых руках строительную дрель – в этих сценах будто сам принимаешь участие. Бешеная тряска руками сильно учащает сердцебиение и здорово сгоняет лишний вес.

НО! Почему так отвратительно реализована система передвижения!!! Видит бог, зачастую я только с третьей попытки мог подойти к нужной двери, шкафчику или подняться на второй этаж.

Триггер R2 задает ходьбу, левый аналоговый стик – передвижение. Вот в нем то и кроется главная проблема, ибо стик не приспосабливается ни к координатной сетке, ни к текущему положению камеры, а работает по своим хаотичным правилам. Жутко неудобно! Даже в допотопном Resident Evil 1 перемещение персонажа было реализовано ПРОСТО и ПОНЯТНО.

Графика. Первое впечатление – АТАС!!! Плавные движения героев,

богатый антураж окружающей обстановки,

превосходные световые эффекты

и футуристическая сочность картинки.

А лицевая детализация и мимика персонажей просто вводит в ступор.

Прыщ на подбородке обескураженного агента ФБР Нормана Джейдэна так и хочется выдавить.

И на фоне всего этого явные аляповатые брызги дегтя. Все те же пресловутые подгрузки текстур (особенно ближе к концу игры), удивительная скудность и нищета открытых локаций,

И просто возмутительная небрежность разработчиков в отношении мелочей. Посмотрите, например, как выглядит при ближайшем рассмотрении содержимое журнального столика.

Ромбовидные бокалы и восьмиугольные банки из под пива – даже не припомню, когда последний раз видел такую графику в играх. На ум приходят лишь квадратные стаканы в стареньком DeusEx.

Сюжет. Именно он несёт смысловую нагрузку Heavy Rain и должен являться предметом гордости разработчиков и причиной зависти владельцев вражеских консолей. На деле же в мощном, с виду, сюжете игры брешей столько же, столько и в старой пиратской бригантине, попавшей под интенсивный пушечный обстрел испанской флотилии.

Снаружи все прекрасно – серийный убийца, сообщения в фигурках оригами и практически невыполнимые испытания для любящего отца. Но… давайте немного углубимся и исследуем сюжет беспристрастно.

Тотальная схожесть с Фаренгейтом – это раз. Начиная с дождя вместо снега, и заканчивая точно выверенным показом обнаженных женских тел и сценами плотских утех.

Хаотичный сумбур при появлении новых персонажей – это два. Я, признаюсь честно, не всегда улавливал суть происходящего на экране. И даже по прошествии игры остаюсь абсолютно убеждён в том, что как минимум одной трети действующих лиц в сценарии Heavy Rain абсолютно нечего делать.

В третьих, вызвала раздражение привитая игре мода на современные блокбастеры. Из-за этого происходит уродливый дисбаланс – то в игре много подряд идущих экш-сцен, то часы томительного безделья.

Сами экшн-сцены порой вызывают ужас. Например, перестрелка с охраной в богатом особняке выполнена в лучших традициях «Матрицы». Шутка заключается в том, что старый жирный детектив перебил человек тридцать крепких молоденьких ребятишек с пушками.

А как споро вели расследование полицейские! Из ниоткуда проявляющие адреса, анализ данных на суперкомпьютере и игра с собственными мыслями – все эти действия уникальны тем, что не заставляют игрока НИ РАЗУ шевельнуть извилиной. Абсолютное отсутствие каких-либо загадок или головоломок, так необходимых классическому триллер-детективу.

Характер персонажей очень колоритен… чересчур. У главного героя провалы в памяти, частный детектив страдает астмой, фэбээровец сидит на наркоте, а у журналистки бессонница – не слишком ли много на одну игру?

И, наконец, уродливо вылезают явные несуразности сюжета. Играя Итаном Марсом я, чтобы пройти испытание, убил человека. Затем попал за решётку по подозрению в убийстве детей. В конце игры, когда настоящий убийца пойман, меня выпускаю на свободу. Все счастливы, все довольны. Получается того бродягу я «слил» за здорово живёшь, и никому нет до него дела? Брррред!!!

Стоит, однако, признаться, что общее впечатление от сценария умеренно положительное. Пару раз даже сюжетный переход вызвал у меня неподдельное восхищение, которое продлилось всего секунду, стоило мне сопоставить увиденное на экране со знаменитой сагой «Пила».

Российская локализация

Неужели! Неужели и российский геймер может, наконец-то, играть в серьёзные зарубежные проекты на понятном ему языке. Локализация выполнена достаточно хорошо, но и здесь не обошлось без досадных промахов.

К доброй половине персонажей не очень удачно подобраны голоса (особенно бесил писклявый голос агента ФБР Нормана Джейдэна – невозможно слушать). Эмоции героев зачастую отсутствуют напрочь – например, после сильного избиения персонаж говорит ровным монотонным голосом, как будто только что принял ужин. Добавьте сюда изредка пропадающие куски фраз, и вы поймете, что и при локализации разработчиками были допущены обидные «рассогласования».

Вывод

Я уже давно не ориентируюсь на всевозможные аналитические издания с их рейтингами и оценками, ибо в силу возраста прекрасно понимаю, что все в этом мире покупается и продаётся. Поэтому всегда стараюсь получить собственное представление об игре.

В целом, Heavy Rain представляет собой крепкий, но несколько сырой, неподготовленный и недоделанный продукт, переполненный некоторыми недоработками так в техническом, так и в идейном плане.

К тому же игра полна схожих ассоциаций, которые вызывают стойкую мысль о том, что придумать что-то новое разработчикам не удалось. Хотя, говорят, хорошего никогда не бывает много. В «Фаренгейте» я сочувствовал и сопереживал, буквально жил жизнью главных героев. В Heavy Rain я окунулся в мир качественного голливудского кино без замашек на бестселлер, и поиграл в неё, словно посмотрел кино в зрительном зале. Интересно, захватывающе, ярко… вот только чувство сопереживания куда-то подевалось.

И теперь не знаю, кого винить – то ли себя, за то, что повзрослел и почерствел, то ли разработчиков, за то, что не смогли привнести в игру капельку души.

Но вот что интересно, по прошествии Heavy Rain так и тянет сесть за неё снова. А что же вы хотели? Так и подобает крепкому и качественному голливудскому кино!

Плюсы:

* оригинальная идея
* живые персонажи
* множество вариантов концовок
* отличный звук
* управление Dualshock3 реализовано в полной мере
* хорошая локализация

Минусы:

* графика местами неровная
* слабая оптимизация игры под архитектуру PS3
* сюжет иногда выходит за рамки детектива
* во многих местах явная предсказуемость событий

полная версия обзора лежит тут baraholkin.ru/publ/3-1-0-147

Мне будет приятно, если вы оставите комментарии не только на форуме, но и на сайте...

31 мая 2010 года в 15:07

хороший обзор, всё правда, всё по делу, все недостатки я встречал в игре, НО для меня Heavy Rain - самая лучшая игра, в которую я когда-либо играл.

сопереживать персонажам в игре мне не мешали ни "тугое" управление, ни восьмиугольные стаканы, ни схожесть с фаренгейтом. никогда таких эмоций не испытывал в виртуальном мире, ну а если говорить про экшен сцены и взять тот же фаренгейт то я уж думаю сами догадаетесь что лучше - убегать от каких-то ужасных несуразных синих монстров или ехать по встречке вертя сиксаксисом

опять же по сравнению с фаренгейтом, разработчики действительно ничего нового не придумали, вот только такой цели не стояло. хотели показать отменную графику - показали. хотели показать нелинейность - показали.

+1 0   -1 0
31 мая 2010 года в 15:10

Fomi:

baraholkin:

Ни для кого не секрет, что на всемирном игровом фронте идет незримая война за звание ЧЕМПИОНА двух электронных гигантов – PlayStation 3 и Xbox 360.

Издеваешься?

Точнее между Playstation 3 и Playstation 3 slim.

а ты я погляжу юморист

+1 0   -1 0
31 мая 2010 года в 21:47

В итоге за время взятия платины на моей слимке той что на аве. одно зависание и стойкое пропадание звука на пару секунд в конце сцены где Скот Шелби и Лорен сидят в кабинете обсуждая улики, это из технических проблем. Это при новенькой консоли с чистым хардом.

в сравнении с играми на моем компе просто сказка а не оптимизация =)

управление трудностей не доставило совсем, притом что это моя первая консоль вообще (денди я не считаю) и джой я не держал в руках лет 15.

Про загадки сразу вспоминается сколько народу не могли взять трофей "Nerd" и ныли на форумах что да как сделать.

Сюжет и подача истории очень понравились, играл до конца весь в переживаниях, слушая комменты всей семьи, редко такое увидешь а на боксе нет такого вобще кстати.

А про локализацию тут на всех не угодишь. Мне голос Нормана Джейдена понравился больше русский, включал сравнивал наша локализация лучше оригинала молодцы.

+1 0   -1 0
31 мая 2010 года в 22:26

DvemerLive:

В итоге за время взятия платины на моей слимке той что на аве. одно зависание и стойкое пропадание звука на пару секунд в конце сцены где Скот Шелби и Лорен сидят в кабинете обсуждая улики, это из технических проблем. Это при новенькой консоли с чистым хардом.

в сравнении с играми на моем компе просто сказка а не оптимизация =)

управление трудностей не доставило совсем, притом что это моя первая консоль вообще (денди я не считаю) и джой я не держал в руках лет 15.

Про загадки сразу вспоминается сколько народу не могли взять трофей "Nerd" и ныли на форумах что да как сделать.

Сюжет и подача истории очень понравились, играл до конца весь в переживаниях, слушая комменты всей семьи, редко такое увидешь а на боксе нет такого вобще кстати.

А про локализацию тут на всех не угодишь. Мне голос Нормана Джейдена понравился больше русский, включал сравнивал наша локализация лучше оригинала молодцы.

в одном ты не прав. локализаторы не могут сделать лучше оригинала, потому что Дэвид Кейдж(человек, который все это придумал) сам разговаривал с актерами и указывал как сказать "а" и как сказать "б"

+1 0   -1 0
1 июня 2010 года в 13:57

Alex951:

DvemerLive:

В итоге за время взятия платины на моей слимке той что на аве. одно зависание и стойкое пропадание звука на пару секунд в конце сцены где Скот Шелби и Лорен сидят в кабинете обсуждая улики, это из технических проблем. Это при новенькой консоли с чистым хардом.

в сравнении с играми на моем компе просто сказка а не оптимизация =)

управление трудностей не доставило совсем, притом что это моя первая консоль вообще (денди я не считаю) и джой я не держал в руках лет 15.

Про загадки сразу вспоминается сколько народу не могли взять трофей "Nerd" и ныли на форумах что да как сделать.

Сюжет и подача истории очень понравились, играл до конца весь в переживаниях, слушая комменты всей семьи, редко такое увидешь а на боксе нет такого вобще кстати.

А про локализацию тут на всех не угодишь. Мне голос Нормана Джейдена понравился больше русский, включал сравнивал наша локализация лучше оригинала молодцы.

в одном ты не прав. локализаторы не могут сделать лучше оригинала, потому что Дэвид Кейдж(человек, который все это придумал) сам разговаривал с актерами и указывал как сказать "а" и как сказать "б"

А я и говорю что лично мне понравилась локализация. Бывают действительно отвратные переводы и голоса но тут лично у меня не возникло ни одной претензии.

Переигрывая игру несколько раз и уже зная что говорят персонажи спецом включал оригинальную озвучку где говорит Норман, совсем не вставляет его голос, в отличии от русской озвучки. Другим может быть оригинал больше нравится, но не мне.

+1 0   -1 0
1 июня 2010 года в 19:48

DvemerLive:

Alex951:

в одном ты не прав. локализаторы не могут сделать лучше оригинала, потому что Дэвид Кейдж(человек, который все это придумал) сам разговаривал с актерами и указывал как сказать "а" и как сказать "б"

А я и говорю что лично мне понравилась локализация. Бывают действительно отвратные переводы и голоса но тут лично у меня не возникло ни одной претензии.

Переигрывая игру несколько раз и уже зная что говорят персонажи спецом включал оригинальную озвучку где говорит Норман, совсем не вставляет его голос, в отличии от русской озвучки. Другим может быть оригинал больше нравится, но не мне.

понравилась-то понравиласвь. локализация отличная получилась, по крайней мере в сравнении с другими играми. но оригинал не может быть хуже перевода) по определению) ну а то что тебе понравился больше, это твой собственный вкус, твое мнение)

+1 0   -1 0