LittleBigPlanet 2
Action / Platformer

Название: LittleBigPlanet 2
Платформа: PS3
Жанр: Action / Platformer
Разработчик: Media Molecule
Издатель: Sony Computer Entertainment
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 21 января 2011
Знаменитая творческая мастерская с аркадными элементами снова приглашает всех в удивительный мир, где можно воплотить в жизнь любую фантазию.
* Усовершенствованный инструментарий позволяет создавать не только уровни, но и целые фильмы и даже новые игры — от спортивных до ролевых.
* Запустите веселый сюжетный режим, в котором вас ждут головоломки, задания и новые увлекательные приключения.
* Поделитесь собственными творениями с другими игроками.
* Поддержка карт, созданных поклонниками первой части LittleBigPlanet, которых набралось свыше миллиона.
* Более 50 тематических уровней, связанных единой сюжетной линией.
Платформа: PS3
Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Media Molecule
Известная информация:
1- ЛБП 2 менее фокусируется на платформинге, теперь это скорее платформа для создания игр
2- Пушистый хай-тек: различные передовые технологии, вроде, видео-стен которые смешены с кроликами и пушистыми овцами. Это холодное, футуристическое окружение населённое милыми существами
3- Новый инструмент создания уровней, и это не просто инструмент для создания платформера
4- Сюжет основан не на регионах мира, а на временных периодах
5- К примеру, игра на 100% настаивает на создании вами игр различных жанров и хочет, что бы вы сделали шутер, гонку, головоломку, Space Invaders - клона и даже РПГ
6- Серьёзно был пересмотрен подход к сюжетным уровням. В них используется та же трёхколейная перспектива, и они имеют тот похожий беги-прыгай-хватай стиль
7- Игрок может настраивать HUD (интерфейс). Для примера была названа шкала здоровья для файтинг-игры.
8- Весь загружаемый контент из LBP1 перейдёт в LBP2, включая контент-паки, костюмы и др.
9- Разработчики Media Molecule создали полнофункциональный клон Command & Conquer
10- Media Molecule нравится, что многие уровни, созданные игроками, были посвящены классическим играм и сетует на то, что для их создания требовалось огромное колличество манипуляций с игровым редактором. Sackboy’a не нужно будет прятать "за огромной занавеской", когда вы будете создавать игры с LBP2.
- В игре будет новое приспособление (как MGS пейнтбол-ружьё). Это большой крюк.
11- В игре появится новый супер-важный инструмен, которое называется "места прямого контроля" ("direct control seats")
12- Сакботы также могут управляться при помощи "direct control seats".
13- В ЛБП 1 многие люди использовали рудиментарное "зажатие R1 для разгона транспорта". Mark Healy создал машину из резиновых колёс и бутылки, затем разместил "direct control seat" на неё. Интерфейс управления он сделал похожим на контроллер для PS3 и назначил команды на кнопки.
14- В приведённом выше примере для управления использовалось: наклон вперёд/назад для разгона/торможения, сигнал подавался при помощи Х.
15- Вы больше не ограничены стандартными наборами звуковых эффектов из игры. Вы можете записать свой собственный звук или голос, присоединить его к персонажу или обхекту. Magic Mouth из оригинальной игры исчез.
16- Схема контроля над "direct control seat" изначально доступна, и вы можете присоединить её к той части транспортного средства, к которую хотите контроллировать
17- Как пример, было сказано о 8/16-bit-ных римейках игр, которые имели единый стиль игры LBP. Теперь это необязательно с LBP2. Создатель может разместить "direct control seat" на своих игровых протагонистов и завершить создание настройкой схемы контроля.
18- Примером для последнего послужил Yoshi’s Island ("Остров Йоши"). Если игрок создаст идеальное воплощение прыжка эры SNES, он сможет этим поделиться с кем угодно из комьюнити.
19- В игре есть микрочип, который функционирует, как калькулятор, что является прямым знаком уважения к PSN-пользвателю Upsilandre (его имя на самом деле было упомянуто.)
20- Враги в оригинале могли быть запрограммированы лишь при помощи супер-базовых команд и больше напоминали марионеток.
21- Пользователи будут способны выбирать шаблоны поведения для врагов, названных Сакботы, настраивать ИИ и применять его к любому выбранному на своё усмотрение.
22- Создатели могут выбирать слабые места Сакботов, определять боятся ли те высоты, и даже программировать шаблон.
23- Media Molecule запустила диско-сцену и два работника сделали запись для одного Сакбота. Они двигали руками и головой для записи шаблона танца. Затем они скопировали ЛИШЬ ИИ и применили его к 20 сакботам, каждый из которых имел уникальный внешний вид.
24- Теперь в игре также присутствует видео-редактор.
25- Каждый игрок LBP2 получит свой собственный профиль на LBP.me, который будет отображать вашу текущую активность и превью ваших собственных уровней.
26- В игре будет присутствовать интеграция для созданных самими игроками QR-кодами. Они могут быть распечатаны на рекламных проспектах, бизнес-картах, и автоматически будут загружать уровень после поднесения их к камере PlayStation Eye. Для этого не нужно специальное меню, просто в любой момент игры в LBP 2, вы можете провести им перед камерой.
27- Если вы далеко от своей PS3, то вы можете, используя свой смартфон, получить быстрое фото и онлайн обзор уровня, а так же добавить его в очередь вашей загрузки уровней.
28- Для создателей нескольких уровней предусмотрена функция объединения уровней для плавного перетекания от одного к другому.
29- Сакботы могут быть значительно увеличены в размерах.
30- Media Molecule прямо говорит, что будет ещё много гаджетов.
Скриншоты:
Арты:
Trailer
Soundtrack-"Passion Pit - Sleepyhead"
Релиз запланирован на 16 ноября.
2aDequate: Спасибо за предоставленную информацию, ждем выхода игры!!! Когда релиз назначен?
Было бы супер, если бы добавили побольше шаблонных уровней, а то иногда лень полностью с нуля делать уровень))
В этом материале на playstation blog (http://blog.us.playstation.com/2010/10/08/littlebigplanet-update-bounce-pads-lbp-bloggies-lbp2-beta-update/) в самом конце есть следующая информация -
"LittleBigPlanet 2 U.S. online beta
Good news…the 2nd phase of our online beta will be ready next week. This phase will be a small phase, with invites going to a special mix of LBP contributors, DLC owners and PlayStation Plus members, so be on the lookout for an e-mail soon with your beta code. Don’t worry: there are more beta phases in the works, so if you don’t get in next week, we’ll keep you posted on following phases."
Т.е. вместе с анонсом начала beta тестирования для Северной Америке Сони пообещала, что в beta тестировании будут задействованы еще больше людей. Так что если вы еще не получили свой код для beta версии игры, то возможно скооро получите.
