Uncharted (1/2) сдирает идеи Eight Days ? (или наоборот ?)
???
НОВОСТЬ СОВЕТУЮ ЧИТАТЬ ЗДЕСЬ , так как там с картинками и видео.
В 2006 Sony анонсировала игру Eight Days. Как вам известно игра была отменена, так Sony хотела сконцентрироваться на более приоритетных продуктах. Только недавно было сказано и показано, что игра не отменена , а заморожена. Никто не знает , когда игра фактически выйдет , но мы в Gaming Bolt.com анализируя игру нашли много общего с Uncharted . Прежде чем, я начну наш рассказ, хочу сказать , что сдирание идей у одной игры и создание игры по лучше, не является плохой вещью. Но я серьёзно удивился , как эти две игры похожи в геймплее и других факторах.
1. Анимация и физика.
Playstation 3 – мощная консоль. Unchаrted 2 подняла много вопросов, например выжали разработчики все соки из PS3 или нет. Графика Uncharted 2 является одной из самых ошеломляющих в этом поколении видеоигр, и как вы знаете эту игру разрабатывала Naughty Dog (разработчик принадлежащий Sony). 8 days разрабатывается в SCEE , исходя из этого, можно предположить что Sony могла бы фактически попросить помощи в у Naughty Dog, после того , как они закончили работу над Uncharted 2. PS3 находится на третьем году своей жизни , и я ещё считаю, что у консоли есть большой не использованный потенциал , и я не думаю что Uncharted 2 максимум это консоли. Игра хороша , близка к 100%, но не выжимает эти 100%.
Если SCEE сможет создать анимацию и модели героев лучше , чем в uncharted 2 , то мы получим огромное удовольствие от игры. Если вы пристально смотрели видео представленное выше , то вы могли заметить что анимация персонажей из Uncharted 2 и 8 days похожа. Конечно наблюдая анимацию 8 days можно сказать, что она находится на раннем этапе разработки.
2. Гемплей.
Самой сильной частью Uncharted были стрельба и головоломки. Nаthan Drake может спрятаться за укрытием, высунуться и стрелять. Так же он может выбежать из-за укрытия и стрелять во врагов на бегу не прицеливаясь . Теперь снова вернемся к 8 days, если вы видели первое видео, главный герой может cпрятаться за укрытием (с анимацией очень похожей на анимацию Nathan Drake ), высунуться и выбежать, и также стрелять на бегу не целясь. Главный герой, может также , как и Drake перепрыгивать через препятствия, стрелять в слепую из-за укрытия, и передвигаться за укрытием, что подобрать более удобноe положение.
3.Насыщенный набор действий.
Точно так же в Uncharted 2 , в Eight days нас ожидает большая насышенность действий. Если Вы смотрели видео представленное выше, то видели как грузовик сносит на своем пути машины , ломает дома (и это видео представлено из начальных наработок игры !) и все заканчивается захватывающим взрывом, который еще раз показывает мощь PlayStation 3! Также в первом видео два неизвестных персонажа отстреливаясь хватаются за веревки контейнера привязанного к вертолету, вертолет пролетает над домами и этот контейнер с висящими на нем персонажами , ломает крыши домов и просто рушит здания. Голливудский стиль действия присутствующий в Uncharted 2 , мы так же можем ждать в Eight days.
4. Ко-оп прохождение.
Ничего себе! Это похоже на ко-оп. Эти два парня в первом видео, отстреливаются от орд врагов, и тут они кажется, помогают друг другу, в этих действиях очевиден способ кооператива. Теперь для людей, которые играли в Uncharted 2 очень хорошо, знают, что были времена в игре, когда вы сопровождались Хлоей или Еленой. И этот момент повторяется в 8 days , тут вы тоже будите сопровождаться напарником по мере прохождения игры.
ну пох что копирует, хочется еще эксклюзив такого же уровня...
Хочу игру про кокос, ганста и LA
Cистема укрытий в "8 дней" больше понравилась... как то плавнее и реалистичнее чем в анче. Хотя Анч тоже СУПЕР!!!)))
щас сложно что то создать не копируя другие проэкты
хочешь не хочешь а всё равно украдёшь
новые идеи редки
Uncharted 1/2 удивительные и самодостаточные игры...думаю не стоит проводить аналогий
А нечего что как бы игровая индустрия на этом, в современном мире основывется) идеи заимствуются друг у друга, перерабатываются, дорабатываются, в конечном итоге демонстрируя нам с вами интересный (и не всегда) продукт.А если по такой логике мыслить, то нынешние Эркюли, Шэрлоки, Коломбо и прочие любители копать "истину" , узреют в одинаковом шрифте, в опциях какого нибуть скажем, хоррора - правительственный заговор.
P.S. Легендарный автомат Михаила Тимофеевича Калашникова, тоже, по слухам оружейной истории, скопировали с не без известной немецкой штурмовой винтовки «Штурмгевер» он же Stg 44. Разница, кто из них где сейчас)
