Tekken 6. Сюжет и малиновые штаны в придачу


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Богдан
I.C.Wiener
7302
14 октября 2009 года в 07:07

В Tekken 6 мы играли уже неоднократно на разных игровых мероприятиях. Последний раз мы сталкивались с игрой на выставке Е3, там прессе впервые продемонстрировали кампанию, завязанную на сюжете. Нам удалось немного приобщиться к геймплею, но не было времени даже пошарить по опциям и выяснить, какие нововведения нас ожидают. Однако теперь нам доступна превью-версия, которая отличается от финального варианта лишь отсутствием мультиплеера. В этот раз мы сосредоточились на сюжете и кастомизации бойцов.

Если вы никогда раньше не играли в Tekken, вам стоит исправить это упущение. Tekken 6 обещает быть самой масштабной частью сериала, поскольку в ней появится много нового – например, пригоршня свежих режимов и богатые возможности по корректировке бойцов. Мы не следили за многочисленными перипетиями серии так же пристально, как это делают фанаты-хардкорщики, поэтому не станем копаться в истории турнира "Железный кулак" или обсуждать взаимоотношения всеобщих любимчиков из игры, Дзина и Кадзуи. Лучше обратим свой взор на крутого Ларса Александерссона.
 

Больше всего Tekken 6 удивляет тем, что к работе над кампанией, построенной на сюжете, в которой против вашего бойца выступает множество злодеев, разработчики подошли крайне серьёзно. Поначалу мы думали, что это будет обычный прямолинейный режим, цель которого лишь немного разнообразить игру. Мы ошибались. Сюжетная кампания полна бесподобных сцен на движке игры, которые показывают, как новый персонаж Ларс Александерссон ведёт спецотряд Tekken Force на штурм охраняемой кибернетической лаборатории. Внимание к деталям очень впечатляет и не позволяет бросить игру. Честно говоря, из первых 15 минут кампании поиграть удастся около 45 секунд.

Нравится вам это или нет, но кампания нагружена сюжетными сценами под завязку, хотя по мере прохождения данное положение дел меняется: открываются новые уровни и бойцы, и акценты смещаются. Но до поры до времени гвоздем программы является Ларс, бегущий к зданию и отбивающий руками летящие в него ракеты. Он умудряется даже не вспотеть, уклоняясь от пуль, высоко прыгая и уничтожая врагов прямо через железные стены.

Проходить кампанию не так неудобно, как можно себе представить. Как только вы видите врага, ваш боец автоматически оказывается в двух измерениях – то есть, в условиях, которые никак не сковывают и позволяют выполнять любые приёмы. Смесь традиционной боевой системы Tekken и линейного beat’em up – штука довольно весёлая, хотя в этом можно и разубедиться, если поиграть подольше. Особое удовольствие тут – получение денег и предметов. Деньги нужны для покупки одежды и вещей, которые позволяют радикально изменить внешность героя. Предметы также влияют на характеристики бойца в кампании: к примеру, очки-авиаторы добавляют 11% к шансам парализовать противника во время атаки!

Всего за несколько минут прохождения кампании мы успели заполучить специально для Ларса упомянутые очки, а также посеребрённые куртку и брюки. К брюкам также прилагались бросающиеся в глаза жёлтые ботинки. Вряд ли вы представляете, как крут этот парень.

Мы обожаем кастомизацию бойцов, так что нас очень порадовало огромное количество всякой всячины, которую можно заработать в процессе игры или приобрести. Здесь есть всё, начиная от разного цвета волос и заканчивая поясами, так что поклонникам Tekken уже совсем скоро будет с чем повозиться!

Kanobu.ru

14 октября 2009 года в 11:13

Нафиг нужна костомизация. Она всегда меня бесила.

+1 0   -1 0
14 октября 2009 года в 11:18
2Baker: а чего плохого в том, что своего любимого бойца ты можешь сделать куда более индивидуальным?)

Ждать осталось не долго!)))
+1 0   -1 0
14 октября 2009 года в 12:19

Пускай добавят тогда в игру Ханму Баки, Ханму Юдзиро и Ханаяму Каору !!! Вот это будет тогда реально круто!!!!!!!

+1 0   -1 0
14 октября 2009 года в 12:58
2walt_jabsco: файтинг про бойца Баки был) На ПС2, но то было ещё то Г. Обидно, такая Вещь заслуживает большего

Впринципе, я думаю, что оригинальных персов можно будет переделать под этих персонажей (ведь народ умудрился из Джина сделать Сефирота, из Мигеля Данте, а из Брайана Мастера Чифа)
+1 0   -1 0
PSV
11674
14 октября 2009 года в 13:01

Скоро серия Теккен превратиться в РПГ прям))

+1 0   -1 0
Модератор
Pro Gamer
5028
14 октября 2009 года в 13:07

Лучше бы красные труселя )

+1 0   -1 0
PSV
11674
14 октября 2009 года в 13:12

Pro Gamer:

Лучше бы красные труселя )

И ввести двух персонажей в игру : Михалыч и Дулин))))

+1 0   -1 0
14 октября 2009 года в 13:21

Кстомизация плоха тем, что иногда так исковеркают, что вообще непонятно кто перед тобой и что от него ожидать.

+1 0   -1 0
Богдан
I.C.Wiener
7302
14 октября 2009 года в 18:05

PSV:

Скоро серия Теккен превратиться в РПГ прям))

В Sc4 и так новые шмотки как в рпг повышают хил атаку и прочие статы, но в теккене к счастью такого не будет

+1 0   -1 0
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
14 октября 2009 года в 18:06

Baker:

Нафиг нужна костомизация. Она всегда меня бесила.

Полностью согласен

+1 0   -1 0