MGS: Peace Walker: Интервью с Хидео Кодзимой


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
19 июля 2009 года в 08:56

 

MGS: Peace Walker разрабатывается для PSP легендарным Хидео Кодзимой, автором одного из наиболее успешных франчайзов в жанре стелс-экшн всех времен. В новой части MGS вам уготована роль Naked Snakе. Действие игры развернется сразу после событий третьей части.  

В: Готов поспорить, что многие игроки ожидали анонса MGS5. Когда Вы начали работу над проектом?

Хидео Кодзима: Вообще, я вынашивал планы по этому проекту еще во время работ над MPO(Portable Ops). Тогда я намеревался поручить разработку проекта следующему поколению талантливых разработчиков в Kojima Productions. Однако, мне показалось, что было преждевременным предоставить разработчикам карт-бланш, в результате чего я лично возглавил разработку проекта.

Это игра класса MGS5. Я наблюдаю за ходом разработки, занимаюсь дизайном, продюсированием, режиссурой, над проектом так же работает команда MGS4. Таким образом, Metal Gear Solid на этом не заканчивается и сага Metal Gear продолжается.

В: Вы часто повторяли, что основнымы лейтмотивами MGS были антивоенная и антиядерная пропагаднда. Продолжители ли Вы развивать данную тематику в новой игре серии?

Хидео Кодзима: Совершенно верно. В серии Metal Gear Solid всегда присутствовали темы антивоенной и антиядерной пропаганды. И этот тайтл не будет исключением.

Я считаю, что в ситуации, когда страна подвергается нападению со стороны соседнего государства, выход может быть найден при помощи дипломатии. Однако, факт остается фактом, даже мирные государства без всякого намерения наносить ответные удары имеют вооруженные силы ради политики сдерживания. Я более чем уверен, что на этот счет найдется немало других мнений, но я считаю, что роль нашего поколения заключается в создании мира по средствам диалога. Но проблема заключается в том, что молодое поколение живёт в мире, где текущая ситуация является нормой, поэтому становится проблематичным донести до них это послание. Я всё же надеюсь, что игроки подумают и узнают, о том, почему некоторые люди выступают за необходимость наличия армии, воeнной мощи и ядерного вооружения, и когда они будут играть в игру, они поймут, почему нынешнее положение вещей стало возможным.


В: Я понимаю, что это тактический экшн, но можете ли Вы объяснить, почему в качестве платформы была выбрана PSP? В трейлере, показанном на E3 я видел четырёх Снейков, это кооператив или что-то еще?

Хидео Кодзима: Это будет игра, основанная на стелс-экшене. Пока я не могу раскрыть больше подробностей, но в игре мы используем некоторые элементы, которые могут быть реализованы только на PSP. Игра будет слегка отличаться от того Metal Gear, каким его привыкли видеть. Однако сюжетную линию можно проходить n-ное количество раз, в игре так же полно всяческих испытаний, и думаю, что многим игрокам понравится продолжительность игры.

Расскажу еще о паре игровых моментах, дабы у Вас сложилось некое представление об игре, вы можете, как бы это лучше сказать... кастомайзить Снейка в соответствие с вашими предпочтениями и определять класс солдата, прежде чем приступать к очередной миссии. Например, в игре есть конфигурация с тяжелым снаряжением, в данном случае вы буде производить много шума, но в то же время это позволит вам нести больше вооружения. Или наооборот, есть конфигурация, которая не позволит вам нести на себе много оружия, однако сделает вас легче, и соответственно вы будете издавать гораздо меньше шума. Мы так же подготовим и другие типы конфигураций. Возможность принимать решения и продумывать стратегию, является одной из составляющих нового тайтла.

Мы так же работаем над элементом "роста", т.е. ваш перснож будет развиваться, эволюционировать. Это будет ново для серии, я надеюсь, что многим это понравится!


В: "Вы много внимания уделяете реализму, даже устраиваете так называемые "проверки с выездом на место". В этот раз на что вы будете делать акцент в плане достижения реализма в ракмах игры?

Хидео Кодзима: Мы проводим исследования различными способами и затем непосредственно приступаем к производству проекта. Что касается качества самой игры, то основная часть команды MGS4 занимается ее разработкой, они пытаются достичь такого же качества как и на PS3. Конечно, трудно добиться качества, сравнимого с PS3 но мы всячески стремимся к этому.

В: Вопрос по поводу таймера обратного отсчета и тизер странички, где время от времени появлялись некоторые знаки, не могли бы Вы прояснить это послание и знаки?

Хидео Кодзима:

5=То, что игра является классом MGS5
S=Snake
å·³ï змея по кандзи (японское иерографическое письмо - прим.пер)
E=E3
R=Raiden
3=3 от 360 и E3
6=6 от 360
P и S=PSP, а добавив 3, получаем PS3
-

Помимо изображений Снейка и Райдена, были еще 10 "символов" и они все были связаны с анонсами, которые мы сделали на E3.

Одними из первых появившихся символов стали число "
5" и "S" для Snake, который был представлен в Peace Walker, в свою очередь эта игра сравнима с MGS5. Символ "å·³" является не только строчной буквой "E", что означало Е3, но так же означает слово змея по кандзи." Также, сивол, который появился в самом конце "®—¥" олицетворяет солнечный фон и восход солнца, что в свою очередь связано с Rising.

Слово "Rising" в "Metal Gear Solid Rising" означает "восход солнца," "сияние солнца,", вы могли видеть эти изображения на домашней странице. В дполнение ко всему вышесказанному, слово "Rising" также означает, каким будет следующий "Metal Gear Solid".

Вернемся к символам на домашней страничке, они так же связаны с "X360" и тайтлами, которы мы анонсимровали на E3. Если переставить символы определенным образом, то мы получим E3, PSP, PS3, 360 и т.д.


Напомним, что Metal Gear Solid: Peace Walker разрабатывается экслюзивно для PSP, и появится на поках магазинов в 2010 году.

GamemaG
 

Фрост
Ninja sRs
8446
19 июля 2009 года в 13:12

Пиар-пиар из статьи понятно что никто его и невынуждал работать над серией на все сам согласился, и думаю MGS5 всетаки быть.

+1 0   -1 0
P@tr1ot
Местный детектив
6272
19 июля 2009 года в 14:35

Мои мысли:

Peace Walker:

Станет интересным линком между историями о Биг Боссе и Солиде Снейке (MGS:PO и первой MGS).Геймплей изменится намного. Как сказал Кодзимыч,появится некая "прокачка" и "классы". Для некоторых миссий надо будет выбирать конкретный стиль,способности, которые помогут пройти легче. Появление РПГ-элементов в виде постоянных возрастающих цифр действительно ново для серии. Надеюсь дальше "одной из возможностей" прокачка не уйдет,ибо может отпугнуть новичков и вообще затруднить игровой процесс. так как при прокачке и выборе класса соответственно упор переносится на тактику,а насколько известно большинство аудитории игроков в MGS к этмоу привыкнет,но другие геймеры не оценят. Если это есть,значит уже не плохо,но если весь упор будет сделан на это,то увы. Насчет сюжета пока не знаю. Как я уже сказал - игра будет линком, но помимо донесения послания игрокам игра должна(раз она позиционируется как пятая часть) привнести что-то новое в сюжетную канву. Почти наверняка это будет загадка, ответ которой мы будем ждать в следущем поколении Metal Gear игр саги.

Rising

Само название можно толковать еще и как "Возрождение". Последняя фраза в MGS4 "Смотрите - солнце,оно снова поднимается".

Мол Солид умер,но история не заканчивается. И Пис Волкер и Райзинг подготовят нас к следующему, уже настоящему Metal Gear.

Возможно Райзинг затронет события между MGS2 и MGS4 и расскажет о похождениях Райдена в поисках Санни и получении статуса Киборга. такой исход сюжета наиболее актуален,ибо в конце MGS4 Райден ушел в семью и бросил карьеру вояки. Постоянные государственные проблемы ему осточертели. Хотя возможно ему придется вернуться к своей патриотической деятельности, о чем свидетельствует повязка на глазу. А может мы вообще увидим "нового" Райдена. И это будет уже не Джек.

+1 0   -1 0
19 июля 2009 года в 15:08

Интересно, как Кодзима вместит игру на UMD, наверное их будет штук восемь-девять :)

P.S. что то мне это совсем разонравилось. Кодзима прибил атмосферу игры еще в 4 части. Нынче он намерен вообще сделать что то типа VR мишн на PSP, небось еще и под конец миссии будет статистка "Время прохождения" "Количество жертв" и прочий нафиг никому, кроме задротов, ненужный бред. И конечно, любимые всеми задротами рейтинги "А,B,C..." Что бы потом хвастсться перед друзьями, мол прикинте, пацаны, я всю ночь играл в первую миссию и круто, я ее на "А" прошел, за 59 секунд, я крутой, правда!

Ну да чертсним. Я хочу сюжета и атмосферы, вся надежда на Rising, а MGS5 все равно пройду, ибо долг фаната серии зовет. Молюсь чтобы у этой игры были самые низкие какие только можно продажи. Полный провал вправит мозги Кодзиме (или это Конами это сделает, не суть), и MGS6 будет уже нормальным MGS, без веапонбай в меню старт и не линейным сюжетом

+1 0   -1 0
19 июля 2009 года в 15:38

P@tr1ot:


Надеюсь дальше "одной из возможностей" прокачка не уйдет,ибо может отпугнуть новичков и вообще затруднить игровой процесс. так как при прокачке и выборе класса соответственно упор переносится на тактику,а насколько известно большинство аудитории игроков в MGS к этмоу привыкнет,но другие геймеры не оценят. Если это есть,значит уже не плохо,но если весь упор будет сделан на это,то увы.

Имхо наоборот позволит привлечь более широкую аудиторию, ведь не всем нравится чистый стэлс. А вот на прокачку и ролевики подтянутся)))

axim:

P.S. что то мне это совсем разонравилось. Кодзима прибил атмосферу игры еще в 4 части. Нынче он намерен вообще сделать что то типа VR мишн на PSP, небось еще и под конец миссии будет статистка "Время прохождения" "Количество жертв" и прочий нафиг никому, кроме задротов, ненужный бред. И конечно, любимые всеми задротами рейтинги "А,B,C..." Что бы потом хвастсться перед друзьями, мол прикинте, пацаны, я всю ночь играл в первую миссию и круто, я ее на "А" прошел, за 59 секунд, я крутой, правда!

???? И это говорит человек, который называет себя фанатом))) Нужно быть сильно слепым и глухим, чтобы заявлять что в 4 части Кодзима прибил атмосферу))

МГС всегда был разноплановой игрой, и "никому ненужный бред для задротов" присутствовал во всех частях серии. Давайте уважать разные аспекты игры и разных игроков ок?

+1 0   -1 0
19 июля 2009 года в 15:40

Ryoga21:

Имхо наоборот позволит привлечь более широкую аудиторию, ведь не всем нравится чистый стэлс. А вот на прокачку и ролевики подтянутся)))

Кому не нравятся стелс игры, смогут играть в шутер,квесты рпг и т.д. А куда податься нам, любителям жанра?

+1 0   -1 0
19 июля 2009 года в 15:43

axim:

Ryoga21:

Имхо наоборот позволит привлечь более широкую аудиторию, ведь не всем нравится чистый стэлс. А вот на прокачку и ролевики подтянутся)))

Кому не нравятся стелс игры, смогут играть в шутер,квесты рпг и т.д. А куда податься нам, любителям жанра?

Дык жанр-то никто и не менял)) Так и будет TEA с элементами РПГ))) Имхо для ПСП идеально тк элементы внесут в игру размеренность необходимую для хендхэлда. И вообще игровой процесс будет более вдумчивым.

+1 0   -1 0
19 июля 2009 года в 15:46

Ryoga21:

???? И это говорит человек, который называет себя фанатом))) Нужно быть сильно слепым и глухим, чтобы заявлять что в 4 части Кодзима прибил атмосферу))

МГС всегда был разноплановой игрой, и "никому ненужный бред для задротов" присутствовал во всех частях серии. Давайте уважать разные аспекты игры и разных игроков ок?

Значит я слепой и глухой. В первой части пистолет был за счастье, в четвертой, я могу понакупить себе патронов, если закончатся. Это сохраняет атмосферу агента на стелс задании, неправда ли?

MGS всегда был стелс и никакой хрени для задротов там никогда не было. Хотя нет, в MGS2 можно было заставить Raidena подтягиваться чтобы он стал сильнее) Я не увлекался...

Ryoga21:

Дык жанр-то никто и не менял)) Так и будет TEA с элементами РПГ))) Имхо для ПСП идеально тк элементы внесут в игру размеренность необходимую для хендхэлда. И вообще игровой процесс будет более вдумчивым.

Хотелось бы СТЕЛС и ничего больше, в рпг поиграю, если надо будет

+1 0   -1 0
19 июля 2009 года в 16:00

axim:


В первой части пистолет был за счастье, в четвертой, я могу понакупить себе патронов, если закончатся. Это сохраняет атмосферу агента на стелс задании, неправда ли?

MGS всегда был стелс и никакой хрени для задротов там никогда не было. Хотя нет, в MGS2 можно было заставить Raidena подтягиваться чтобы он стал сильнее) Я не увлекался...

Хотелось бы СТЕЛС и ничего больше, в рпг поиграю, если надо будет

В первой части также был целый арсенал, плюс ракетница с управляемыми снарядами, который мы таскали в бандане))) С тех пор атмосфера ничуть не изменилась. Патроны покупать нельзя, можно лишь оружие, что создает большой простор для творчества, а это несомненный плюс. Если есть желание проходить с транквилизатором - никто это желание не ограничивает.

Во всех МГС были уровни сложности и рейтинги. Любой желающий мог пройти на изи и любой желающий мог попытатся сделать спид ран на убер харде.

Времена чистых жанров безвозвратно прошли. К тому же, никто не заставляет намеренно качатся. Не думаю что Снейк первого лв не будет дамажить последнего босса)))) Опять же выбор экипировки является несомненным плюсом, можно устраивать себе чистый стелс с ножом и прибором ночного видения. Таким образом игра становится многофункциональной и привлекает больше народу от хардкорщиков до новичков.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
19 июля 2009 года в 16:05

Ryoga21:


В первой части также был целый арсенал, плюс ракетница с управляемыми снарядами, который мы таскали в бандане))) С тех пор атмосфера ничуть не изменилась. Патроны покупать нельзя, можно лишь оружие, что создает большой простор для творчества, а это несомненный плюс. Если есть желание проходить с транквилизатором - никто это желание не ограничивает.

Во всех МГС были уровни сложности и рейтинги. Любой желающий мог пройти на изи и любой желающий мог попытатся сделать спид ран на убер харде.

Времена чистых жанров безвозвратно прошли. К тому же, никто не заставляет намеренно качатся. Не думаю что Снейк первого лв не будет дамажить последнего босса)))) Опять же выбор экипировки является несомненным плюсом, можно устраивать себе чистый стелс с ножом и прибором ночного видения. Таким образом игра становится многофункциональной и привлекает больше народу от хардкорщиков до новичков.

Это все конечно - же прекрасно. НО - обсуждаем интеревью а не какая часть была лучшей.

+1 0   -1 0
19 июля 2009 года в 16:15

DarkVampire:


Это все конечно - же прекрасно. НО - обсуждаем интеревью а не какая часть была лучшей.

А интервью - хорошее и интерестное))) После таких подробностей игра выглядит все более привлекательной, а то после PO я был немного разочарован. Теберь бы еще и дату релиза анонсировали)))) Хотя, разработка для псп должна занять меньше времени...

+1 0   -1 0