Некоторые тайны Final Fantasy XIII
... ряд интересных подробностей


Оценить
Нет оценок
Поделиться
5 мая 2009 года в 06:27

Многим может показаться, что Final Fantasy XIII ничем не отличается от своих многочисленных конкурентов. Действительно, на первый взгляд это самая заурядная японская ролевая игра с симпатичной графикой (таких десятки). К счастью, западные журналисты внимательно покопались в демо-версии этого проекта и выудили из неё ряд интересных подробностей:

  • В игре начисто отсутствует «манна». Магией можно пользоваться сколько угодно;
  • Уровни не повышаются (!) и опыт вам тоже не выдают;
  • Случайные сражения убрали начисто (первые попытки были в XII) (все противники сразу видны на экране). Отметим, что это не слишком отразилось на количестве стычек. Они происходят буквально каждую вторую минуту;
  • Бои проходят очень быстро. У вас есть возможность забить в очередь до трёх последовательных действий;
  • Контролировать соратников по партии нельзя. За них полностью отвечает искусственный интеллект.

Получается довольно интересно. Ждём официального релиза на западе (игра выходит на Xbox 360, PlayStation 3).

www.1UP.com

6 мая 2009 года в 18:26

palam:

s-kAn:

Охренеть. такое ощущение что всю боевку с Chrono Cross стыбрили...тоже нет маны, тоже не дают опыт, тоже враги все видны...короче вернулись в 1999-2000 год и это радует ибо CH шедевр...ИМХО конечно...)

стоит заметить что хроно крос делала шедевром отнюдь не боевая система и система прокачки :Р да и конечно возвращение к корням ет не плохо но всетаки надо двигаться в перед а не назад %) да и если например взять эксперемент с системой прокачки в фф7сс то за такую халтуру надо кое что оторавть разрабочтикам, никакой свободы, никакого плета мысли, ну где это видно рандомная, случайная прокачка? идеотизм

)))ноу коментс)))

чуток не по теме - до слияния скваров и эниксов...- у скваров было очень много проектов которые эниксы потом тупо заморозили и клепают сейчас какую то посовщину...не зря же Хиронобу Сакагучи ушел))) просто очень обидно...)) конечно же опять ИМХО

terry:

s-kAn:

terry:

только в Chrono Cross чисто пошаговая система боя.

А в какой финалке не пошаговая?)))

ты наверное имел в виду, полигонная система боя...

нет,именно пошаговая.когда противник сделал ход, игра ждет (можно пойти покурить) когда ход сделает игрок.в 13-й как я понял принцип боя похож на 12-ю,то есть полуреальное время.

да да, ты прав...чуток спутал...)

+1 0   -1 0
6 мая 2009 года в 22:41

хорошая игра будет. проекты такого уровня не бывают плохими.

+1 0   -1 0
6 мая 2009 года в 23:40

Все написанное в шапке относится к демо версии. Следует учитывать что боевая система в ней была готова только на 30%.

+1 0   -1 0
7 мая 2009 года в 16:34

Еще совсем недавно Final Fantasy XIII казалась проектом мифическим. Несмотря на многочисленные интервью, закрытые показы и даже анонс выхода демоверсии в комплекте с римейком Final Fantasy VII Advent Children Complete. Двенадцатая часть в таком подвешенном состоянии находилась пару лет, поэтому и ее преемницу мы тоже скоро не ждали. Но сколь бы невероятным не казалось это событие, а релиз демки состоялся точно в указанный срок – 16-го апреля 2009 года. Мы прошли trial-версию вдоль и поперек и теперь делимся впечатлениями.

Демо рассчитано примерно на 40 минут игры и особым разнообразием не балует. Сначала вы бегаете по прямому как кишка уровню в роли Лайтнинг (см. врезку «Персонажи»), затем изучаете похожие локации как Сноу Вилльерс. Пара боссов, с десяток симпатичных роликов и все. Прямо скажем, маловато. Мнения в редакции разделились: кто-то с головой погрузился в новую «фантазию», а кто-то лишь недовольно похмыкивал над бесконечной чередой однообразных боев, да квадратными рукавами героев. Лишь один из аспектов игры остался неоспорим – невероятного качества CG-ролики, с которых все и начинается.

Переводим пункты меню: атака, подбрасывание врага в воздух, Fire, Firaga, Cure. В первом ряду физические атаки, во втором черная магия, а третьем белая
– Сколько мы ни старались, ни одной драки избежать так и не удалось. Но наличие «крадущейся» походки наводит на мысль об обратном

В демо не дают предыстории, да японский вряд ли кому знаком, поэтому для понимания сюжета придется познакомить вас с вселенной Final Fantasy XIII. Действие игры разворачивается в мире Пульс, где правит высшая раса фал’Си. Давным-давно они создали на планете небесный город Кокон и изолировали его от внешнего мира. Все, что оказалось снаружи, стали считать нечистым – в полях и лесах, мол, обитают монстры и расходятся болезни. Тех, кто входит в контакт с Пульсом, из Кокона изгоняют.

В начале демо мы видим поезд, на котором куда-то везут таких изгнанников. Среди пассажиров оказывается и Лайтнинг – она вскоре освобождается от оков, разбирается со стражами и помогает сбежать остальным. Ей на подмогу приходит непутевый Саж Кацрой (опять же см. врезку), который только мешается под ногами, но от напарницы отставать не хочет. Через считанные секунды наш поезд въезжает в Кокон – сюрреалистичный город в зеленых тонах, где дорога проложена прямо по воздуху, а дома вокруг висят как… ну, как коконы. Обстановка становится еще более накаляется, когда состав нагоняют патрульные роботы и солдаты PSICOM. Поезд сходит с рельс, Лайтнинг и Саж выбираются на крышу и начинают свой первый бой.
Time Paradox

Трава раньше, как известно, была зеленее, небо яснее, а Final Fantasy XIII – красивее. Слева мы собрали ранние скриншоты из роликов к игре, справа – их аналоги из реального игрового процесса. Как видите, графика за пару лет разработки заметно ухудшилась, да и интерфейсу время пошло не на пользу. Может за оставшийся год все вернется?

Боевая система Final Fantasy XIII претерпела серьезные изменения, по крайней мере, по сравнению с предшественницей. Вы управляете лишь одним персонажем, хотя по заявлениями разработчиков в финальном релизе нам позволят переключаться между членами партии. Перемещение по боевой арене происходит без вашего участия, как и ранее выбирать можно только действие и цель. Под наш контроль, конечно же, попадает красавица Лайтнинг, ну а Саж будет палить из пистолетов самостоятельно. На каждом «ходу» можно назначить до трех действий – они складываются в очередь и выполняются одно за другим при нажатии «треугольника». Для формирования последовательности отводится три слота: их можно забить банальными ударами, заклинаниями или спец-приемами. В принципе демку можно пройти, даже тупо нажимая на кружок, и сквозь зевоту наблюдать, как Лайтнинг станет не менее тупо рубить врага простейшим и не самым эффективным комбо «удар-удар-удар». Но, конечно, гораздо интереснее сочетать рукопашную с магией. Как ни странно, ни в демо, ни и в финальной версии нет вообще Маны! Частично ее заменяет все та же система слотов. Дело в том, что простейшие приемы занимают в «расписании» всего один слот, а более мощные – все три (например, заклинание Firaga). Даже по столь короткой демке можно было оценить высокий потенциал и гибкость новой боевой системы. Скажем, для большей эффективности имеет смысл точно рассчитывать время атаки. Ведь правильная последовательность действий партии складывается в «цепь», повышающую силу каждого последующего удара. При этом не обязательно дожидаться, пока заполнятся все три слота в очереди – если видите, что действовать нужно прямо сейчас, можете выполнить короткую атаку и потратить на это лишь один готовый слот. Другая тактическая хитрость: простыми ударами ввести противника в Break Mode, о чем сообщит соответствующая надпись в правом верхнем углу и цвет врага. Только в этом состоянии его можно подкинуть в воздух и добить еще в полете, особенно если атака напарника совпадет с вашей.

Следите за качеством графики: слева направо – Лайтнинг в CG-ролике, в ролике на движке и в игре

Все это совсем не похоже на тактику из предыдущих игр. Драки заканчиваются быстро, а проходят яростно: вы из одного только спортивного интереса пытаетесь победить как можно быстрей и как можно меньшим количеством ударов. За это даже очки дают! Прямо как в Devil May Cry. Враги заранее видны на карте, но перед каждым боем почему-то загружаются отдельные арены. Зачем это сделано – ума не приложить. Хотя бы загрузки перед драками короткие. И еще – в тринадцатой части нет традиционных ликований после убийства каждых двух кабанов. Бой закончился, вы смотрите на экран со статистикой и идете своей дорогой. Столько времени экономишь!

Выбравшись из поезда, Лайтнинг и Саж бегут по длинному скучному мосту, уставленному ящиками, и бьют одних солдат за другими – занятие не самое умное, а локация явно сделана под копирку. Зато окрестности отлично прорисованы, и разглядывать их можно без особого труда: камеру дают свободно вращать. Досаждает только одна старая особенность всех JRPG: на каждом шагу невидимые стены, а герои то и дело цепляются за углы. К сожалению, FFXIII не стала исключением. В конце пути нас ждет небольшая битва с безымянным командиром PSICOM, после которой Саж и Лайтнинг садятся на транспорт и улетают вглубь города. Напоследок героиня говорит, что в Коконе хочет найти «фал’Си Пульса». Что бы это ни значило.

Когда враг начинает мигать красным цветом…
… его можно подбросить в воздух и продолжить разборку уже там


Вот так теперь выглядит заклинание Fire. Файерболлы герои пуляют прямо на бегу по три штуки к ряду

Теперь внимание переключают на команду повстанцев Нора во главе со Сноу Вилльерсом. Где они находится и что делают, нам не объясняют, но зеленые коридоры с ящиками явно дают понять: мы все еще в Коконе. Сноу и его приятели находят изгнанников, которых освободила Лайтнинг и помогают им добраться до укрытия. Но, скажем так, не все идет по плану. Заканчивается еще одна битва с боссом и демо подходит к концу, так и не представив вразумительного сюжета. Зато нам предоставили возможность познакомиться сразу с несколькими ключевыми персонажами игры и уже в который раз убедиться, что по прорисовке и анимация они многократно превосходят любого из буратин-статистов. Если в «десятке» на это можно было закрыть глаза, то для столь знаковой серии это просто не простительно. Остается лишь надеяться на ранний билд и современные графические технологии. Хочется верить, что японцы про них знают.

Тем не менее, FinalFantasyXIII – уникальная игра, не похожая ни на одну часть сериала. Новый интересный мир, перспективная боевая система, прекрасно поставленные сюжетные вставки и… девушка в главной роли. Но насколько все это удастся довести до совершенства к релизу проекта все еще непонятно. Возможно что-то получится выяснить на ближайшей Е3, тем более, что теперь вопросы можно задавать, основываясь на реальном материале. Кроме того, все еще нераскрытыми остаются система прокачки, традиционны саммоны, использование техники, величина карты доступного мира, и подробности сюжета все еще под секретом. Чокобо мы видели, хоть и в уменьшенной версии, в где, в конце концов, муглы?

источник

http://gameland.ru/ps3/final-fantasy-xiii/previews/45079/

нормальный человечиский обзор демки, и ни слова о том что убрали экспы,

+1 0   -1 0