Final Fantasy XIII для PS3 не пострадает из-за XB360


Оценить
Нет оценок
Поделиться
30 ноября 2008 года в 14:28

Специально для поклонников PS3, которые по-прежнему не могут прийти в себя после анонса Final Fantasy XIII для Xbox 360, сделанного Square Enix на Е3 2008, корпоративный директор компании Шинджи Хашимото (Shinji Hashimoto) в своем последнем интервью попытался объяснить, почему им не стоит огорчаться или переживать на этот счет.
«Мне бы не хотелось, чтобы вы воспринимали анонс Final Fantasy XIII для Xbox 360, как какое-то предательство с нашей стороны. Ведь речь не идет о том, что мы отменили или отложили релиз версии для PS3. Просто теперь владельцы Xbox 360 также смогут познакомиться с этой игрой».
Он добавил, что PS3-версия игры не пострадает от мультиплатформенности: «Многие думают, что из-за выхода игры на двух платформах нам придется в чем-то урезать ее, чтобы она нормально работала на обеих системах. Это не так. В настоящий момент мы работаем над PS3-версией, причем команда сосредоточена на том, чтобы задействовать максимум возможностей данной консоли».
«И только после завершения основных работ мы портируем готовую игру на Xbox 360, где уже займемся оптимизацией. Запомните, мы не собираемся идти ни на какие жертвы из-за того, что проект должен выйти на двух консолях
источник PS3newz.ru

sly
3523
30 ноября 2008 года в 17:37
Мне бы не хотелось, чтобы вы воспринимали анонс Final Fantasy XIII для Xbox 360, как какое-то предательство с нашей стороны.

Да что вы, господин Хашимото, нет никакого восприятия как предательство. Я всё понимаю, проститутки нужны всем. А раз есть спрос, то вот вы решили выйти с предложением. Сегодня - одному, завтра другому, так глядишь, и деньжат лишних чуток скопите. ;)
+1 0   -1 0
Eliminator
Главный Ворчун
5270
30 ноября 2008 года в 17:42
Да уж... ну и утешение...

кстати это помоему единственная мультиплатформа которую портируют не с бокса а на бокс.
+1 0   -1 0
30 ноября 2008 года в 17:48

Eliminator:

Да уж... ну и утешение...
кстати это помоему единственная мультиплатформа которую портируют не с бокса а на бокс.

чето я сомневаюсь!
на ящик такую графу как на ps3не смогут оптимизировать он в 2 раза слабее!!!
Это не так. В настоящий момент мы работаем над PS3-версией, причем команда сосредоточена на том, чтобы задействовать максимум возможностей данной консоли».
«И только после завершения основных работ мы портируем готовую игру на Xbox 360, где уже займемся оптимизацией. Запомните, мы не собираемся идти ни на какие жертвы из-за того, что проект должен выйти на двух консолях
+1 0   -1 0
30 ноября 2008 года в 17:49

Мне бы не хотелось, чтобы вы воспринимали анонс Final Fantasy XIII для Xbox 360, как какое-то предательство с нашей стороны. Ведь речь не идет о том, что мы отменили или отложили релиз версии для PS3. Просто теперь владельцы Xbox 360 также смогут познакомиться с этой игрой».


Отмазался. ^_^

+1 0   -1 0
Eliminator
Главный Ворчун
5270
30 ноября 2008 года в 17:50

diman88:

Eliminator:

Да уж... ну и утешение...
кстати это помоему единственная мультиплатформа которую портируют не с бокса а на бокс.

чето я сомневаюсь!
на ящик такую графу как на ps3не смогут оптимизировать он в 2 раза слабее!!!
Это не так. В настоящий момент мы работаем над PS3-версией, причем команда сосредоточена на том, чтобы задействовать максимум возможностей данной консоли».
«И только после завершения основных работ мы портируем готовую игру на Xbox 360, где уже займемся оптимизацией. Запомните, мы не собираемся идти ни на какие жертвы из-за того, что проект должен выйти на двух консолях

Если здраво, без фанбойства взглянуть на реальность бокс не на много слабее пс3, сонька выигрывает только способностью обрабатывать крутецкие физ. модели благодаря CELLу, да и тем более сомневаюсь что ФФ13 задействует хоть 70% потенциала пс3.
+1 0   -1 0
30 ноября 2008 года в 17:51

diman88:


чето я сомневаюсь! на ящик такую графу как на ps3не смогут оптимизировать он в 2 раза слабее!!!


Если бы ты сказал это на гамаке..... XD

+1 0   -1 0
30 ноября 2008 года в 17:59
Ога, не пострадает, потому, что уже пострадала и дальше некуда.
Как можно нести такую чушь, если например есть известные факты - PS3 легко хавает более детализированные текстуры, в которых бокс захлебнется, ввиду чего как правило текстуры опускают до его возможностей (примеры Bioshock, Mass Effect - все вышли на ПК, но с хреновыми по меркам ПК текстурами). Рисовать два разных набора текстур подо все никто не будет, тупо все заточат под возможности бокса. Или например параллельность - если использовать SPE в Cell, можно считать больше объектов на экране в реальном времени (пример - KillZone2, в котором статического окружения практически нет, все шевелится, трепыхается на ветру, дымит и т.д.) если сделать нечто подобное в мультиплатформе, то неизбежно придется снижать количество таких объектов, а это будет заметно и M$ обидится и может не заплатить вторую часть взятки.
В общем будет такой же шлак, как Last Remnant - сырое, порезанное тормозящее гавно, которое теоретически могло бы стать офигенной игрой.
+1 0   -1 0
30 ноября 2008 года в 17:59
Потнциал потенциал потенциал... Cell cell cell... Самим не надоело?
+1 0   -1 0
30 ноября 2008 года в 18:27

ironman:

diman88:

на ящик такую графу как на ps3не смогут оптимизировать он в 2 раза слабее!!!

Интересно, а откуда такая уверенность с том, что чего слабее?

Чисто теоретически в пиковой производительности PS3 примерно в два раза сильнее. Но это чисто теоретически. На деле для того, чтобы вытянуть из PS3 приличный уровень, нужно глубоко заморачиваться с ее архитектурой, чего многим делать не хочется. Даже разрабы KillZone в своем блоге писали, что у них по бенчмаркам загрузки Cell работает на 60%, потому, что непонятно, чем так загружать, чтобы все ядра постоянно работали, а не простаивали. На старой простой идее типа CPU для одних рассчетов, GPU - для вторых, на PS3 не выедешь.
В общем если вы гляните на тот же KillZone и сравните с Gears of War 2, который считается пределом Бокса, поймете, что оптимизация решает.
Только никто не будет оптимизировать мультиплатформенную игру под PS3 - это дорого и бестолково, в рамках политики и экономики.
+1 0   -1 0
30 ноября 2008 года в 18:39

ironman:

Зачем разрабам весь этот геморой, если в результате получается то же самое, что и на боксе.

Слова истинного биллибоя, ни разу не видившего эксклюзивных игр на PS3.
+1 0   -1 0