ТОП 10 ПРОБЛЕМ СОВРЕМЕННЫХ ИГР


Оценить
Нет оценок
Поделиться
29 сентября 2008 года в 09:03

Золотой Век видеоигр достиг своей вершины в 16-битную эру, когда SNES и Genesis участвовали в консольной войне. SNES вышла на первое место, которую многие вспоминают в различных статьях, вспоминая о настоящих консолях. Куда ушли эти Золотые годы? В этом топе мы попытаемся чётко определить различия между Золотым Веком видеоигр и сегодняшним.


10. Нет хороших мануалов.
Это может показаться не столь важным, но это означало многое для ретро-геймеров. Новые инструкции по эксплуатации современных игр не предлагают подробное описание сюжета, как в старых играх, которые заставляли нас почувствовать себя в игре, прежде чем мы включим её. Взгляните на старые мануалы Марио. Там были фотографии всех плохих парней и даже немного описания возможностей. Нам очень не хватать этого в современных видео-играх.

9. Глупые игроки.
Любителям современных видео-игр не хватает страсти ретро-геймера. Они получают игры, играют в них в течение нескольких недель, а затем переходят к следующей. Это говорит об отсутствии качества в современных играх, которые могут быть оставлены так легко за место того чтобы перепроходить игру по-другому, открывая все бонусы. Ретро-геймеры же, дорожат игрой которую они купили и играют снова и снова.

8. Отсутствие сюжета.
Сюжеты старых игр помогали нам уйти от реальности, окунуться в мир фантазии. А сегодня игры отражают повседневность.

7. У персонажей нет глубины.
Сегодня персонажи игр безлики, не имеют никакой истории, нам дают поиграть какой-то отрезок их жизни, не зная их характера, привычек и т.п.

6. Всё слишком реалистично.
Современные видеоигры слишком реалистичны. То есть, там нет чего-то запредельного, того, что мы не привыкли видеть. Всё поддаётся объяснению.

5. Потеря простоты.
Посмотрите на некоторые из величайших игр всех времен: Mario, Pac Man, Q*bert, Metroid. Pac Man и Q*bert проходились на одном экране и в это можно играть в течении многих часов. Mario и Metroid игрались с прокруткой экрана вперёд, но эти игры запали в душу миллионам игроков. В современных играх слишком много места, мы хотим идти вперёд, а не ходить по огромной территории в поисках неизвестно чего.

4. Слишком легко.
Вы не заметили, какие сегодня лёгкие игры? В них есть возможность сохраняться бесконечно, так же продолжений имеется тоже бессчётное количество раз. В итоге получается лёгкая дребедень, за прохождением которой мы гордимся собой и своими навыками игры, это такая лесть от разработчиков для нас. Потерялся тот самый момент, ради чего играем, то есть довести персонажа из точки А в точку Б, не погибнув при этом. Сейчас всё так же только между этими точками бесконечные продолжения и возможность записи.

3. Слишком много внимания графике.
Начиная с 3D, графика получила привилегированный статус, она делала игру "качественной". Только помните графику Contra? Помните графики duck hunt? Помните, какой пиксельной она была? Также помните, как удивительны были эти игры? Графические технологии игр в настоящее время пытаются имитировать фильм настолько, что трудно обнаружить разницу между реальностью и игрой. Сколько мы можем воплощать реальность в играх?

2. Много сиквелов.
Обратите внимание, каждая современная игра имеет продолжение! Сколько Grand Theft Auto существует? Все эти сериалы повторяют друг друга и никогда не переплюнут оригинал. Конечно, старые игры тоже имеют продолжение, например такие как Mega Man и Double Dragon, но вы помните, с какими большими различиями они были? Современные игры не имеют этого успеха. Они просто пытаются быть более жестокими и более привлекательными для похотливой толпы.

1. Слишком много насилия.
Самая популярная из современных видео игр серия Grand Theft Auto. Какие самые рейтинговые сериалы/новости/ТВшоу? Правильно, такие где есть жестокость, насилие, секс! Вот серия Grand Theft Auto и есть эта рейтинговая программа, только по версии видеоигр. И таких примеров сегодня пруд пруди.

 

Источник: http://www.gamemag.ru/news/30494/

Motorist
Немец
444
29 сентября 2008 года в 13:31
Вот сейчас распечатать - и выслать всем разработчикам.
+1 0   -1 0
29 сентября 2008 года в 13:49
Высасоно из пальца. С такими аргументами можно сказать что вот копейка или там ауди 80 - вот это были тачки! Душевные, можно было самому собрать и разобрать а теперь любую гайку поменять - дуй в сервис, типа пропала простота сборки. Так и ездите товарищи на копейках! )) Какие проблемы то? Играйте в марио и пакмана по 123535657 разу. А я лучше в анчартед еще раз порублюсь. Могу почти по каждому пункту посоприть, но нет времени. Все очень субъективно написано, скорее название должно быть ТОП 10 ПРОБЛЕМ ДЛЯ МЕНЯ (имя автора) В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ. Некоторые заключения попросту неверны. Возьмите хоть тот же ГТА 4. Сколько инфы было выпущенно разрабами до игры? В коробке - огромная бумажная карта города и книжка с описаниями достопримечательностей. По ходу игры раскрывается и личность персонажа, и предыстория. В игре огромная куча мелочей, не имеющих отношения к сюжетной линии, но которые делают игру живой и захватывающей. Вот уж где погружение так погружение! А критика автора в адрес ГТА остается на уровне "мне не нравится мароженое баскин робинс потому что я больше люблю колбасу. Баскин робинс - фигня". Вобще было огромной ошибкой ставить ее в пример, так как она не смотря на то что является самой популярной игрой является одновременно настоящей Игрой. И графика там кстати не блещет совершенством, что не делает ее менее захватывающей. Для тех кто видит в серии ГТА одно лишь насилие, поспешу вас разочаровать. Вы вобще не туда смотрите. Это все равно что смотреть Матрицу и видеть только спецэффекты, хотя на самом деле это просто красивая попсовая обертка в которую завернуто огромное количество филосовских теорий от Сократа до современных философов и религиозных мотивов. Матрица как и ГТА заставляют задуматься о современном мире. Все ли в нем так, как должно быть? Почему если что-то не так, человечество по прежнему идет по этому пути? Таких вопросов бесконечное количество.
Современные игры стали серьезнее. Но это не проблема - это закономерность. Все в мире развивается и растет. Как из ребенка вырастает взрослый человек, так из марио - Нико Белик. Это ни хорошо ни плохо, это нормально. Но в любом взрослом человеке все равно живет маленький ребенок, и нам не о чем переживать! ))

Так что, комрады, не судите о книгах по обложке, а об играх по рейтингу PEGI на коробке. )))
+1 0   -1 0
29 сентября 2008 года в 13:50
Многие проблемы высосаны из пальца.
+1 0   -1 0
29 сентября 2008 года в 13:53

realill:

Многие проблемы высосаны из пальца.

Согласен, но автор просто опубликовал статью написанную gamemag)
+1 0   -1 0
29 сентября 2008 года в 13:54
Всё потому,что игры стали в первую очередь выгодным бизнессом,по-этому почти исчезли самобытные игры,ориентированные не на каждого,в которых нет этого голливудского,востребованного сейчас, лоска,но есть душа.Для разработчика и издателя сейчас главное прибыль,а не стремление сделать шедевр на века...
+1 0   -1 0
30 сентября 2008 года в 17:27
Только пункты 4 и 9 считаю реальными проблемами.
Только бы переименовал пункт 9 с "Глупые игроки" на "Жадные разработчики"

Остальное - проблемы автора.
+1 0   -1 0
razgulnov
superstar
3268
30 сентября 2008 года в 17:33
Такая глубина характера была в Пэкмэне )))
+1 0   -1 0
30 сентября 2008 года в 17:40
автор новости застрял во временном континиуме,бедняга...
+1 0   -1 0
30 сентября 2008 года в 17:41

razgulnov:

Такая глубина характера была в Пэкмэне )))

В Пэкмэене была глубина ибо персонаж...
А вот в тетрисе... :)
+1 0   -1 0
megasnake4
Легендарный
3753
30 сентября 2008 года в 17:42

realill:

Многие проблемы высосаны из пальца.

из 21го пальца ))
+1 0   -1 0